Audio transcriptions
"Hej alle sammen, jeg hedder Alex og kommer fra Gamereactor.
Vi er live på Gamescom, jeg er her sammen med Janis og Mir.
Vi tjekker, som du kan se her, Moonlight Peaks."
"Janis, Mir, fortæl mig lidt om Moonlight Peaks.
Hvorfor skal folk være begejstrede for den?
Hvad kan de forvente, når de spiller det?
Moonlight Peaks er altså en live-simulation med vampyrtema."
"Så det, spillerne kan forvente, er et spil, jeg gætter på i samme stil som Stardew Valley, Animal Crossing, men i dette tilfælde er du en vampyr.
Så forvent masser af overnaturlige twists på ting, du er vant til at se i den slags spil.
Og alt vil være meget lilla og se meget hyggeligt ud."
"Men jeg tror, at fra vores synspunkt er det en slags ny drejning eller et nyt syn på den overnaturlige live-sim.
Den overnaturlige live-sim er, hvad vi kalder den.
Det er næsten som et gotisk Stardew Valley, hvis man vil gå i den retning, med den lilla farve og det meget natlige tema."
"Du sagde før, at den er fokuseret på vampyrer.
Vi spiller Draculas datter, ret mig, hvis jeg tager fejl.
Ja, på en måde.
Det er op til spillerne at beslutte, om det er en søn eller datter eller noget andet."
"Du er efterkommer af Dracula.
Du løb hjemmefra, fordi du kom op at skændes med din far.
Din far er den berømte Dracula, som dræber folk og drikker deres blod.
Og du vil gerne vise det til verden, eller bevise det for verden, at man kan gøre det anderledes, mens man stadig er vampyr."
"Så du flytter til Moonlight Peaks, du løber hjemmefra og flytter til Moonlight Peaks, og finder denne by fyldt med overnaturlige væsener, som er en slags sikker havn for dem, vil jeg sige.
Du finder alle disse familier.
Så du har varulve derinde, hekse, havfruer, seere, også mennesker."
"Og de er alle på en måde, ja, ikke rigtig i krig, men de er på en måde uenige med hinanden, også på grund af din far.
Og det er op til dig at reparere forholdet.
Og på den måde lærer du byen at kende og får alle mulige evner, og bliver på en måde en mere overnaturlig bonde, og opbygge en ny arv som den nye Dracula, stort set."
"Som du siger, er der en hyggelig stemning, og det er en slags opbygning af disse relationer.
Hvordan vil spillerne opbygge de relationer i spillet?
og på en måde være i stand til at opgradere dem over tid, såvel som deres landbrugskapacitet?
Ja, selvfølgelig."
"Ja, der er en hel række karakterer, som du kan interagere med.
Og ja, en af tingene er vel, at man kan have forskellige dialoger med dem hver dag.
Du kan give dem ting.
Du kan også gå på specifikke datoer."
"Vi har f.eks. en af dem, som er rigtig sød, er, at man kan riste skumfiduser i skoven, hvis man vil.
Men du skal bare sørge for at komme til tiden, så de ikke kommer til skade.
Og så er der selvfølgelig specifikke karakterer, som har meget specifikke præferencer."
"De ønsker sig f.eks. en bestemt gave hver dag, eller de har en bestemt præference med hensyn til, hvor de vil tage hen på en date.
Og så kan den date enten gå rigtig godt eller mindre godt.
Og afhængigt af det, får du et andet resultat."
"Fortæl mig lidt om den visuelle stil, som I har valgt her.
Den har et meget unikt udseende.
Jeg kan godt lide karakterdesignene, især den utilfredse varulvemand derovre.
Jeg føler, at han er lidt af os alle sammen."
"Ja, bare tal med os om det.
Ja, fortæl mig om ideerne bag de karakterdesigns, du har valgt, og den kunstneriske stil generelt.
Jeg starter med karaktererne og giver derefter Mia ordet for den kunstneriske stil."
"Mia er art director på projektet, så hun ved mest om det.
Jeg har lavet nogle af karakterdesignene, og der prøver vi som regel bare at holde os til figurer, der stadig ser attraktive nok ud til at kunne dateres.
Fordi du dater de fleste af de her karakterer."
"For at være bred nok til, at alle kan få noget, de kan lide.
Og jeg tror, det er at have interessante, mindeværdige karakterer.
Så de skal have en bestemt ting, som man kan huske, noget, der skiller sig ud.
Hvis det for eksempel også er heksen, der har lidt af et twist, i hvert fald fra vores synspunkt, gør det det lidt mere unikt, mere mindeværdigt."
"Og så prøver vi at give det det twist og tilføje en forhåbentlig unik historie til det som giver folk lyst til at engagere sig i dem.
Og kunststilen, den lilla farve, det er alt sammen Mia.
Ja, jeg tror også, at det er vigtigt for karaktererne at vide at vi virkelig gerne vil have en meget mangfoldig rollebesætning."
"Så vi vil virkelig gerne have en karakter for alle.
Den generelle kunststil er nok det, der skiller sig mest ud.
er, at alle bliver ved med at sige, hvor lilla det er.
Det er nærmest en stående joke på dette tidspunkt, men jeg tror, at spillet meget tidligt foregår om natten, fordi du er en vampyr."
"Og jeg ville virkelig gå efter denne meget pastelfarvede, virkelig nemme at se på, hyggelige stemning.
Så alt er virkelig også sødt og chunky.
Og ja, bare hyggelig belysning, let for øjnene.
Og ja, med hele denne lilla tåge på toppen, også for at vise, at spillet faktisk foregår om natten."
"Jeg tror, jeg vil sige, eller tilføje til det, at det er meget beroligende.
Jeg tror, at et af vores bevidste valg var at gøre dette spil uden kamp, vold, skydning, scoring og den slags.
Men for det meste kan jeg forestille mig, at de fleste af vores spillere ville være det, efter en lang dag på arbejde eller i skole eller noget helt tredje, kom jeg hjem og ville bare slappe af med dette spil."
"Bare sætte sig ned og hygge sig.
Der kommer ikke til at være nogen stress.
Der vil ikke være nogen hårde tidsgrænser.
Det er mest, ja, noget landbrug, noget dekoration, nogle dejlige minispil, som hjælper dig med at engagere dig i karaktererne."
"Så det er mest for at have en rigtig god, afslappende tid.
Og jeg synes, at kunststilen passer perfekt til det.
Og så alt det, vi tilføjer til spillet, ønsker vi virkelig at give det et overnaturligt twist."
"Så selv en almindelig kasse i vores spil er som en levende kasse.
Jeg synes også, at det virkelig bidrager til den overordnede atmosfære i spillet.
Og så talte du lige om landbruget og live sim-aspektet af det.
Specielt landbrug er typisk noget, der ikke sker så meget om natten."
"Hvordan har du ændret de traditionelle elementer?
Du var inde på det med det overnaturlige.
Har du ændret traditionelle elementer som en live sim for at passe til nattestemningen?
Så vi tager af sted i midten, når afgrøderne vokser bedst, fordi man selvfølgelig sover om dagen."
"Jeg går ud fra, at afgrøderne så vil vokse.
Men det handler ikke så meget om natcyklussen for os som det er at tilføje, ja, det tror jeg, et uhyggeligt eller overnaturligt eller underligt syn på landbrug."
"Så du har for eksempel nogle mærkelige afgrøder som du måske er nødt til at fodre med andre planter eller du har grædende planter, som du er nødt til at trøste.
Du har mærkelige klæbrige planter."
"Du har en hel masse magiske afgrøder som hjælper dig med at få næring, fordi du ikke drikker blod.
Og derudover, tror jeg, fordi vi har denne magiske verden, at vi laver al automatisering i landbruget med magi."
"Så du får ikke sprinklere.
Du får en magisk vandkande, der vil gå rundt og vander dine afgrøder for dig.
Jeg føler, at du har dækket det."
"Jeg dækkede det.
Godt klaret. Meget flot.
Så, ja, at bygge oven på det med den slags ting som du talte om før, især om forhold og dating, Jeg gætter på, at det var det, du sagde om tidsgrænser før, Jeg tror, der er en, hvis du misser en dato."
"Og for nogle mennesker, der går meget op i deres live-simulationer, er det næsten lige så knusende som at tabe et konkurrencepræget spil.
Men ja, med det, er der også denne overordnede fortælling om forholdet mellem dig og din far Dracula?
Og hvordan udspiller det sig?
Så det overordnede tema er vel familierelationer."
"for jeg mener, de fleste mennesker kan relatere til det, ikke?
De har hver især deres egne små komplicerede forhold der foregår derhjemme.
Og jeg tror, at de forskellige familier der hver især har forskellige ting, som de kæmper med og som spillerne forhåbentlig kan genkende og som vækker genklang hos dem og måske finde måder at løse det på."
"for jeg tror, at hovedfortællingen handler om at hjælpe alle familierne i byen med at løse deres interne problemer, hvad det så end måtte være, lige fra at de ikke kan finde et sted i Moonlight Peaks at bo eller børnene har en far, der aldrig er der fordi han altid arbejder så hårdt."
"Han er en fuld vampyr.
Og alle disse ting, som spiller, kan du engagere dig i og med tiden hjælpe med at hele.
Og så er det selvfølgelig i sidste ende din egen familie."
"Du løb hjemmefra.
Du er uenig eller skændes med far.
Mor sidder fast i midten.
Det er den sidste ting, du skal løse.
og så slutter historien forhåbentlig af sig selv."
"Fortæl lidt mere om Moonlight Peaks som miljø, hvis du kan.
Hvordan fungerer den som sin egen karakter?
inden for den overordnede historie og hvordan vil vi se den udvikle sig i løbet af spillet?
Okay. Vil du prøve?
Ja, jeg tror, det er lidt ligesom det, vi nævnte."
"med hver eneste ting, vi tilføjer til spillet.
Vi prøver at tilføje noget nyt.
eller en overnaturlig vinkel på det.
Og hvis vi har et lam, så er det et Dracula-lam."
"Alle gårdens dyr har deres eget lille uhyggelige, overnaturlige twist.
Og jeg tror, at selv de mest hverdagsagtige objekter i spillet, er det noget, vi forsøger at gøre.
Og det får virkelig også hele miljøet til at føles, meget mere levende, synes jeg."
"Der er så mange ting, man kan falde over som er små overraskelser i spillet.
Bare en lille serie af overnaturlige distraktioner på en eller anden måde.
Og så er det vel også rart at.., når man kigger på noget, hvilket faktisk er en meget banal ting, for at se, hvordan man kan give den noget liv."
"eller lave noget, som spillerne kan opdage.
For jeg tror, at det, jeg stadig godt kan lide når jeg går rundt, også i andre spil, men også i vores spil, er, at du bare går rundt og opdager ting eller finder nye historier eller finder på historier fordi du ser visse ting der."
"Jeg tror, at kisten, hvor du normalt sælger dine afgrøder til, Ja, det er en ting, der er levende.
Vi fik den faktisk til at bevæge sig rundt på et tidspunkt, men det var lidt irriterende, fordi den hele tiden blev væk."
"Men de her underlige små kranier, som man skal fange, hvilket minder lidt om at fange insekter og alle de andre ting, selvfølgelig, men de har alle et navn."
"De har en dødsårsag, fordi de er fortabte sjæle, og faktisk er de der på grund af Døden, som også er en figur i The Grim Reaper, han er på ferie."
"Så sjælene, du hjælper ham faktisk, med at indsamle sjæle, som han på dette tidspunkt er for doven til at fange.
Så alt har lidt af en baggrundshistorie og en overnaturlig vinkel, hvilket gør det sjovt at finde på, tror jeg."
"Jeg elsker det overnaturlige element, især når det handler om forhold og dating.
Kan du komme med nogle eksempler på, hvordan det kan gøre en dato ret underlig?
Som vi kan se her med vores to tegn, har de heksestemning og varulvestemning, men de ser..."
"Jeg kunne godt se folk gå ud med dem, du ved, gå rundt på gangene.
Så er der noget, der skubber til den båd?
måske lidt længere ud?
Har du lyst til at prøve?
Kan du komme i tanke om noget?
Nej, nej, nej."
"Jeg skulle til at tænke på begivenheden efter ægteskabet, men det er ikke rigtig en del af dating, som det faktum, at du på et tidspunkt kan forvandle sin ægtefælle til en vampyr, hvis man vil."
"Så ja, på et tidspunkt blev vi bidt, men nu er det kun samtykkende bid.
Jeg tror, det er et twist, der virkelig er anderledes fra andre live-simuleringer, og så vil man være sammen for evigt."
"Så det er...
Jeg ved ikke, det var det første.
der faldt mig ind.
Jeg synes, det er et godt eksempel, og jeg tror også, at vi vil se er, at de forskellige ting, du skal gøre for disse karakterer for at få dem til at kunne lide dig kan være forskellige afhængigt af deres tilbøjelighed."
"Så for eksempel vil heksene...
Ja, hvis du giver dem noget magisk, de vil ikke være så imponerede, hvis du giver dem noget som er helt uden for deres verdensbillede, så at sige."
"Så det er man nødt til at tænke over.
Jeg tror, at den ting, der også vil binde det sammen med, vi er i øvrigt i gang med at gøre det her, er, hvilken slags datoer de foretrækker."
"De fortæller dig det i deres historier, fordi vi har disse hjertebegivenheder der udspiller sig som en klipscene.
De giver dig besked, Jeg kan virkelig godt lide at se på, jeg ved det ikke, stjernerne, for eksempel."
"Så tag dem måske med på en stjernekigger-date, hvilket ikke nødvendigvis er forbundet med deres overnaturlige væsen, men det fortæller dig lidt om det.
Og du har selvfølgelig også karakterer, der er varulve."
"Du bemærker i deres historie, når du dater dem at de kæmper med bliver til en ulv hver måned.
Den slags ting.
Okay, folkens, bare et spørgsmål mere."
"Hvornår kan folk forvente at se mere til Moonlight Peaks?
og hvad kan de se det på?
Så jeg tror, at det at se mere af Moonlight Peaks er helt sikkert en igangværende ting."
"Jeg tror, at en ting, vi begyndte at gøre meget tidligt er at dele en masse online og involvere fællesskabet.
Så det er noget, vi helt sikkert vil blive ved med at gøre.
Der er en demo ude lige nu, stort set på grund af Gamescom."
"Og det er meget sandsynligt, at vi får flere demoer i fremtiden, for der er stadig lang tid til, at spillet udkommer.
Det er tidligt i 2006, 26, undskyld.
Så det er fint, undskyld, 2026."
"Og i mellemtiden, jeg mener, vi kan ikke være sikre endnu, men det er meget sandsynligt, at vi vil vise eller fremvise andre dele af spillet til at overtage den plads."
"Ja, jeg tror, du allerede har nævnt at vi deler meget med samfundet.
Og jeg tror specifikt også på vores Discord, deler vi hver onsdag."
"Vi har Work in Progress onsdag.
Så hvis du er interesseret, kan du helt sikkert deltage der og så kan du se, hvad vi er i gang med at udvikle eller arbejder på."
"Vi deler en masse ting.
Og vi siger også udtrykkeligt, at nogle ting måske ikke kommer med, men vi nyder at få feedback og se folk reagere på det."
"Det er virkelig fedt.
Og faktisk er det hele måske en fin lille detalje hvordan vi kan lide fællesskabet generelt.
Vi havde nogle mods, der hjalp os på Discord."
"De blev en blomst i spillet.
Så du kan nu få blomsten opkaldt efter vores mods.
Og ja, vi kommer til at gøre det samme med alle mulige ting.
Så bare, ja, giv alting lidt tekstur."
"Yannis Mir, mange tak for din tid.
Tak skal du have.
Tak skal I have."