Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Lost Records: Bloom & Rage

Optagelse og tilslutning - Lost Records: Bloom and Rage Interview med Don't Nod

Vi mødtes med tre medlemmer af den franske udvikler for at lære mere om det kommende historietunge eventyrspil, der følger en gruppe piger, mens de oplever en sommer, der vil ændre deres liv for altid.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor.
Som du måske kan se, eller jeg siger måske kan se, burde du kunne se det på dette tidspunkt, af denne vidunderlige stand, som vi lige nu befinder os i på Don't Nod."

"Jeg er her sammen med Michel, Cathy og Luc for at tale lidt om Lost Records, Bloom og Rage, som du kan se i baggrunden.
Som en del af Open Night Live har vi lige fundet ud af, hvornår spillet kommer i to dele.
Så fortæl mig lidt om den struktur, du laver her, hvor du udgiver spillet i to dele."

"Hvad er målet med det?
Jeg tror, vi nød at fortælle historier på en episodisk måde.
Det har vi gjort i Life is Strange 1 og Life is Strange 2.
Her var vi først ikke sikre på, om det ville være episodisk eller ej, men Michel tænker episodisk, når han skaber spillet."

"Jeg tror, du er fan af tv-serier, og det gav mening på et tidspunkt, at spillet skulle være episodisk.
Vi ved, at publikum kan lide det. Vi ville ikke have for meget tid mellem episoderne.
Derfor tror jeg, at en måned er nok til, at folk kan engagere sig og tale om spillet, hvad der kommer til at ske i den anden."

"Og så er du i stand til at fortælle en historie på en måde, der skaber spænding, muligvis omkring slutningen af første afsnit.
Vi håber, at folk stadig er begejstrede for episodiske spil.
Og en af de ting, som I er virkelig dygtige til, er at skabe de her virkelig troværdige karakterer, som mennesker, der faktisk føles virkelige."

"Så hvad er processen med det?
Hvordan udvikler du disse karakterer, som faktisk føles som mennesker, du kunne møde på gaden?
Ja, du har ret. Vi elsker virkelig at arbejde.
Jeg synes, at en historie kun er så god som dens karakterer."

"Og vi starter virkelig med at arbejde på vores historier ved at arbejde på selve karaktererne.
Med vores vennegruppe, med Swan, Nora, Oton og Kat, ville vi gerne favne det, vi kan huske om, hvordan det er at være i 90'erne.
og hvordan man har en forskelligartet gruppe af venner, som ikke alle er ens."

"De har alle deres egen unikke karakter og personlighed, men de har også dette stærke venskab ved første blik.
Du så det ikke i demoen, men der er en scene, hvor de mødes sammen for at møde noget modgang, og de hjælper hinanden, og det er sådan, de finder sammen."

"Og vi ville virkelig gerne vise, hvordan det er at tilbringe sommeren med venner som man meget hurtigt knytter bånd til, og hvordan de venskaber kan vokse meget hurtigt, og hvordan de kan bringe dig i situationer, hvor du vil gøre ting, som du ikke ville gøre alene."

"Du følger dine venner.
Så vi forsøgte at skabe alt dette med denne gruppe af tegn.
I har gjort så meget godt arbejde med Life is Strange-serien, og Lost Records føles, som om det har det samme Life is Strange-hjerte."

"Fortæl mig lidt om, hvad du har lært af at bruge Life is Strange som en tidligere serie.
Hvad har du taget med dig fra Life is Strange til Lost Records?
og sagt, at vi kan forbedre det, vi kan gøre det bedre denne gang?
Så der er et par ting, vi prøver at forbedre, for vi elsker selvfølgelig at fortælle historier, og dette er kernen, Lost Records Blooming Ridge er virkelig et narrativt eventyrspil med de samme rødder som det, vi lavede før."

"Men vi forsøger virkelig at forbedre nogle af de meget vigtige mekanikker, historiefortællingsmekanik og gameplay-mekanik.
Jeg tror, at en af de vigtigste ting, vi prøver at forbedre, er dialogsystemet.
Som du måske har set ved at spille demoen, prøver vi at sætte dig i noget, vi kalder mere naturalistisk."

"Det er ikke altid statisk.
I det forrige spil talte du bare og så en cutscene, tog et valg og så endnu en cutscene.
Og nu prøver vi at integrere dialogen i noget, der er meget mere dynamisk."

"Så du prøver at finde din plads i diskussionerne.
Du kan afbryde folk, du kan nogle gange finde dit vindue hvor du kan sige noget eller beslutte dig for ikke at sige noget.
Vi forsøger også at gøre dig mere nødt til at se på miljøet, hvor du kan se dig omkring og finde genstande i rummet, som låser op for nye dialogmuligheder."

"Så målet er virkelig at få dig til at føle, at du er i en gruppe af venner, prøver at passe ind, prøver at finde din plads.
Og en af de ting, som jeg altid har kaldt Life is Strange-franchisen er de overnaturlige elementer."

"Nu har jeg spillet demoen, og jeg ved, at der foregår nogle ting bag kulisserne.
Hvad kan du hentyde til der?
Hvad kan du fortælle mig om, hvad der sker på den anden side?
Så vi kan ikke sige for meget uden at ødelægge noget, men du har set ting i demoen, du har set ting i traileren."

"Det, jeg kan sige, er, at vi selvfølgelig altid elsker overnaturlige historier.
Selv hvis vi fortæller historier om karaktererne, Jeg tror ikke, vi fortæller sci-fi-historier.
Jeg tror, at vi på en måde stadig fortæller hverdagsagtige historier, men vi prøver at gøre dem ikke hverdagsagtige, fordi vi bringer dette overnaturlige element der på en måde rører ved tingene."

"Så det er den samme tilgang, vi har med Lost Records.
Men jeg tror, at det nye er, at spillet foregår i de to tidslinjer, og lige fra starten, når du begynder at spille spillet, vil du se, at der er et stort mysterium, som truer dem, som om de bryder et løfte, og du ved ikke hvorfor, du prøver at huske fortiden, mens du diskuterer med dine venner i den nuværende tidslinje, og du vil afspille disse minder."

"Og det er sådan, du vil spille både den nuværende tidslinje og de tidligere minder der dybest set genskaber historien og definerer, hvad der virkelig skete der bragte dem hertil i dag, og som fik dem til at love aldrig at se hinanden igen."

"Og du vil selvfølgelig opdage, hvad det overnaturlige element bringer ind i det.
Spillet udkommer i to dele, og den første del hedder Bloom, og den anden del hedder Rage.
Så du vil se en del af det overnaturlige element i den første del, men vi vil selvfølgelig have det meget mere til stede i anden del."

"Og en af de ting, som I også er rigtig, rigtig dygtige til, er inklusion.
I skaber de her karakterer, som, du ved, gælder for mennesker, for rigtige mennesker, og får folk til at føle, at de kan relatere til dem.
Hvordan gør du det?
Hvad er jeres proces for at udvikle inklusivitet?
og, du ved, at gøre disse karakterer til den måde, de er på, kan man sige?
Ja, selvfølgelig."

"Jeg tror også, det handler om at være inkluderende i det team, man arbejder med, som at trække på erfaringer fra det virkelige liv, som ting, jeg tror, vi er vokset op med, mennesker, vi har mødt undervejs.
Og jeg synes, at det fantastiske ved dette spil er, at der er fire piger."

"De er alle meget forskellige.
De har deres egen personlighed, og man kan se en lille smule af sig selv i dem alle sammen, hvis ikke mindst én."

"Så ja, jeg tror, det handler mest om, du ved, at have inkluderende mennesker i dit udviklingsteam og så bare trække på dine livserfaringer.
Rundt omkring i dette rum er der en vigtig ting, du kan se."

"Der er også en masse musikelementer her, synes jeg.
Fortæl mig om musikken i Lost Records' Bloom and Rage.
Hvad kan vi forvente på den front?
Så vi anvendte det samme, som vi elskede ved Life is Strange-spillene, at have originalt score komponeret specielt til spillet og har også licenserede numre."

"Der er numre, som vi synes er helt perfekte til spillet.
og vi er glade for at have fået licens til dem.
Men musikken er også en del af selve spillet.
Ligesom de fire piger er der bandet."

"Du har set det i demoen.
Og vi havde en kunstner, som komponerede sangen til spillet, som er den Sirenel-sang, du hørte.
Og dette er den sang, som figurerne vil spille."

"Det starter med en rystende version af sangen indtil den sidste, og det er virkelig dejligt at have musikken integreret på denne måde.
Jeg tror aldrig, vi har gjort det før nu.
Det kan vi også sige om Sirenel-sangen, får du som spiller mulighed for at skrive en del af sangen."

"Så der vil være forskellige versioner af sangen baseret på, hvordan du vælger nogle af teksterne.
Og i demoen legede du med trommemaskinen og den musik, som du faktisk vælger i trommemaskinen vil være en del af det instrument, der vil være i den endelige sang som du vil se senere i spillet."

"Og du har også en original score.
Vi har to hovedkunstnere, som har arbejdet på spillet.
Vi kan ikke afsløre navnene endnu, tror jeg.
Jeg tror, vi har nævnt mindst én."

"Jeg tror, det er okay.
Vi har Ruth Radley fra X-Chromatix.
som komponerer en masse sange til spillet med sit band.
Og vi har også Milk and Bone, elektropop-bandet fra Montreal."

"Det er virkelig sejt, hvem der har komponeret musikken til spillet.
Så du har set nogle af disse numre under demoen, og vi elsker virkelig, hvad de har gjort for at skabe denne stemning.
til alle scenerne."

"Og som et sidste spørgsmål, og det er et af mine yndlingsspørgsmål til folk, er, hvornår Lost Records' Bloom and Rage udkommer, eller når første del af den udkommer, skal vi sige, hvad er det så, I hver især glæder jer til?
at folk skal se med egne øjne?
Jeg tror, det er videokameraets mekanik."

"Superfedt at bruge.
Jeg ved det som en, der voksede op i 90'erne, selv om videokameraer var en stor ting i begyndelsen af 90'erne.
Og som barn kunne man bare filme ting og være i stand til det, Jeg mener, man kunne ikke gøre det i 90'erne, men man kan gøre det i vores spil, filme, hvad du vil, skifte skud, gør det til dit eget, og så være i stand til at gense disse ting efter er noget rigtig fedt, som du vil kunne gøre."

"Jeg håber virkelig, at spillerne vil finde sig selv på en måde, enten i nutiden eller i fortiden, fordi vi virkelig forsøger at lave spillet på en måde der føles som f.eks. i den nuværende tidslinje, at vi virkelig ønsker, at spilleren skal føle, at de møder gamle venner og har disse genforeningsdiskussioner hvor de opdager hinanden igen."

"Og i fortiden håber vi virkelig at sætte spilleren i skoene der prøver at passe ind i en gruppe af venner.
Så vi håber, at enten det ene eller det andet, ideelt set begge dele, men måske vil den ene give mere genlyd end den anden afhængigt af spillerne og deres erfaringer."

"Jeg tror, at det, jeg elsker, er den sjove del af spillet.
Folk vil opdage virkelig sjove ting.
Jeg ved, at teamet elsker at lave den slags ting.
Der er virkelig dramatiske øjeblikke, intense øjeblikke, men jeg elsker altid den slags langsommere øjeblikke hvor man læser noget, eller der er en dialogmulighed der virkelig får dig til at grine."

"Jeg elsker denne del.
Lost Records Bloom & Rage udkommer på...
Den første del, Bloom, udkommer den 18. februar, og anden del, Rage, udkommer den 18. marts."

"Så hold øje med den.
Og ja, for mere om Lost Records Bloom & Rage, hold øje med din lokale GameRantor-region.
Pas godt på dig selv."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere