Dansk
Gamereactor
Videos
Metro Awakening VR
HQ

Et indre kig ind i Metro Awakening VR - Vertigo Games Interview

Vertigo Games Amsterdams Neils van Unen fortæller os om alle de forskellige aspekter af den ambitiøse virtual reality-overlevelse, lige efter at vores egen David Caballero havde prøvet det på Gamescom 2024. Fra fordybelse til fysisk mekanik, gys, grafik eller knaphed, her er alt hvad du behøver at vide om et af de mest lovende VR-spil.

Audio transcriptions

"Hej, Gamereactor-venner. Det er min sidste dag på Gamescom 2024, og det første, jeg gør, er at prøve nogle nye VR-spil på Vertigo Games' stand.
Og det første, jeg har prøvet, er Metro Awakening VR. Mange tak fordi du ville være med, Niels.
Jeg er en lille smule bange. Jeg er lidt rystende og svedig, men det betyder, at det er et godt spil. Det betyder, at det føles godt."

"Hvordan arbejder I med det uhyggelige aspekt uden at gå for meget op i, at VR kan være virkelig, virkelig skræmmende?
Ja, selvfølgelig. Jeg mener, selve Metro-serien er jo kendt for at være meget anspændt, ikke?
Så der er en masse, du ved, kampområder. Der er også meget stealth derinde. Der er også en masse rædsel.
Og at være i stand til at oversætte en franchise som Metro til VR skaber selvfølgelig meget mere indlevelse."

"Så det er derfor, vi tænker, ja, det er ligesom med alle disse elementer, ikke?
Så vi har en masse, du ved, historiefortælling. Der er en masse stealth og kamp og action.
Og med disse elementer følte vi virkelig, at det ville passe godt til Metro og skubbe til grænserne for VR med dette spil.
Så, ja."

"Faktisk har du en masse handlinger, du kan udføre, og de føles godt, men det er også en knap verden.
Jeg fandt, hvad er det her? Det er bare en kugle, ikke?
Ja, det er det.
Så hvordan afbalancerer du overlevelsesaspektet, knapheden i verden, med den mere rene action, som du også skal nyde i VR?
Ja, vi vil gerne sikre os, at folk selvfølgelig føler, at det er en knap verden."

"Vi har selvfølgelig flere sværhedsgrader. Og afhængigt af det, ændrer indstillingerne sig en lille smule.
Så vi vil altid gerne sikre os, at folk føler, at de virkelig skal udforske verden, se sig omkring og finde kuglerne.
For selvfølgelig er verden i sig selv meget tom.
Og vi vil selvfølgelig også gerne sikre os, at folk faktisk altid er i stand til at komme igennem mødet."

"Så du finder en masse fjender.
Så vi prøver at afbalancere det på en sådan måde, at du altid er på kanten, som om jeg ikke behøver at bruge, du ved, jeg er nødt til at være forsigtig med mine kugler.
Men også, ja, give dem mulighed for stadig at finde kugler og i det mindste give dem mulighed for at komme igennem de møder og den handling, som vi har, sortere for dem også."

"Så det er en balance, ikke?
Så vi er nødt til at sikre det, og det arbejder vi stadig på, men det går helt sikkert i den rigtige retning.
Lad os tale lidt om de handlinger, du kan udføre i første person.
Ja, ja, ja."

"Det kan jeg godt lide.
Lommelygte.
Den måde, du tænder lommelygten på, er sådan her.
Ja, sådan.
Og så føltes buen fantastisk."

"Det er lidt for mange handlinger, før man rent faktisk kan skyde, men det giver mening i VR, ikke?
Så fortæl os om de bredere handlinger, som I på en måde innoverer med her.
Ja, det gør jeg.
Så der er en masse, du ved, der er en masse kontroller, som du legede med opladeren, du leger med buen, og der er faktisk et par andre våben, som du kan bruge, eller funktioner, som du kan bruge i VR, hvis du gør dem taktile, ikke?
Så der er en masse handlinger, man skal gøre for at få det til at føles rigtigt."

"Det er det, vi virkelig prøver at gøre her med Metro, og disse specifikke, du ved, disse slags ikoniske våben, som du har i Metro, som Helsing, som er buen eller shambleren, vil også være en del af det.
Og man skal virkelig gøre det manuelle arbejde, det taktile arbejde og få fornemmelsen af våbnene.
Og det er noget, vi har brugt meget tid på at sikre, at de føles rigtigt."

"Og masken også?
Ja, ja.
Vi har selvfølgelig gasmasken, hvor man ligesom skal tage den af.
Man skal finde den og tage den på."

"Du skal udskifte filtrene, og du kan faktisk tjekke på dit ur, hvor mange, hvor meget filtertid jeg har tilbage?
Ligesom i spillet.
Så ligesom i det originale spil.
Så ja, mange af de funktioner er der."

"Og grafikken ser rigtig, rigtig godt ud.
Det er PS5-versionen.
Selvfølgelig er jeg selv mere til Quest 3.
Ja, ja, ja.
Det er af frihed."

"Jeg har lyst til at spille mere som Quest 3.
Så hvad kan du fortælle os om de forskellige versioner, du ved, Quest 2, Quest 3, PSVR, PC VR med hensyn til grafik og ydeevne?
Fordi det så, jeg mener, virkelig fordybende ud.
Specifikt skal belysningen være perfekt."

"Det er klart.
Ja, ja.
Og så har vi selvfølgelig PSVR 2-versionen, som du lige har spillet, som kommer til at ligne pc-versionen ret meget, selvfølgelig, hvad angår hardware.
Det afhænger selvfølgelig af hardwaren hos dem, der spiller."

"Vi har også en Quest 2-version og en Quest 3-version.
Og vi har lavet specifikke justeringer og ændringer for at få det til at se rigtigt ud, specielt for Quest 2 og Quest 3.
På Quest 3 har vi f.eks. øget renderingsopløsningen.
Vi har anisotropisk filtrering til skarpere kanter og lignende samt mobilt PBR-materiale, som dybest set giver dig mulighed for at have mere refleksion og ruhed på genstandene i verden."

"Så vi har lavet en hel del forbedringer til Quest 3 specifikt for at få det til at se pænere ud, selvfølgelig.
Fordi Quest 2 er en meget, du ved, meget vigtig platform for os med mange spillere.
Men du ved, Quest 3 er selvfølgelig det nye headset, som har mere kraft.
Og det vil vi selvfølgelig gerne bruge til vores fordel så meget som muligt."

"Ja, det gør vi.
To sidste spørgsmål.
Ja, ja.
En af dem er, jeg går ud fra, at I allerede har forklaret det, men hvad betyder det for seriens tidslinje i forhold til de andre spil og bøgerne?
Ja, det gør jeg."

"Så faktisk foregår dette Metro Awakening før de andre mainline-spil.
Altså før 2033, Last Light og Exodus.
Ja, ja.
Og det handler faktisk om, jeg er ikke sikker på, om du har spillet de andre Metro-spil."

"Det handler faktisk om en af de elskede figurer i serien, som er Khan, hvis du kan huske ham.
Og dybest set handler dette spil om Khans oprindelseshistorie.
Så du starter spillet med at spille som Sardar.
Okay, det er fint."

"Og du skifter i løbet af spillet, og du bliver Khan til sidst, som du ser i det sidste spil.
Så det er den historie, vi har.
Og historien er selvfølgelig en stor del af vores spil.
Det er meget vigtigt."

"Og det har du ikke rigtig set i denne demo, men der er en masse, du ved, interaktioner med karakterer og en slags diskussioner.
Og der sker også en masse ting i verden.
Og det får du at se senere.
Den sidste handler om selve VR."

"Ja, ja.
Det har været et underligt år.
Slutningen af 2023 og begyndelsen af 2024 var så som så, ikke mange kampe.
Men så, du ved, VR er altid, der er comebacks."

"Og jeg er virkelig interesseret i den her.
Vil du sige, at dette er det nye, kan blive VR's nye Half-Life Alyx?
Jeg har virkelig brug for en slags, du ved hvad jeg mener, ikke?
Et AAA-spil, der ser godt ud, har en historie og virkelig viser, hvad VR kan gøre i 2024."

"Ja, selvfølgelig.
Finale.
Jeg mener, at Half-Life Alyx har været en stor inspiration for os til at lave Metro Awakening.
Vi har selvfølgelig kigget meget på, hvordan tingene, hvilke ting de har gjort."

"Og kvaliteten af de spil.
Og vi er bedst, ja, Metro Awakening, vi prøver også at komme så tæt på det, ikke?
Som at sikre, at spillerne får en lignende oplevelse, som de havde i Alyx, med dette Metro-spil.
Og når jeg ser på i år, er der faktisk mange titler, der udkommer i år."

"som er meget spændende for VR, hvilket er dejligt at se.
Der er så mange ting, der kommer ud i år, som jeg synes er spændende for VR, VR bliver faktisk fantastisk i år.
Mange mennesker vil blive meget begejstrede."

"Hvornår kommer du ud?
Det er ikke noget, jeg kan afsløre endnu.
Men i september vil vi faktisk dele alle disse detaljer gennem de rette kanaler.
Men det er faktisk i september, du ser det her."

"Men vi får snart en dato, måske skrevet her.
Så mange tak for din tid. God fornøjelse med showet.
Ja, selvfølgelig, mange tak."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere