Dansk
Gamereactor
Videos
Den of Wolves
HQ

Den of Wolves - En eksklusiv statusopdatering på alle fronter med 10Chambers' CDO Hjalmar Vikstr

Vi mødtes med 10Chambers' Chief Development Officer Hjalmar Vikstr i Barcelona for at stjæle et unikt indblik i, hvordan deres nye tech corp co-op heist shooter har udviklet sig i det seneste år, mens vi kommer ind på teknologi, struktur, grafik, sci-fi-lore, MTX og meget mere.

Audio transcriptions

"Okay, vi er i Barcelona på Unite 24, og vi har kigget på en teknisk demo af Den of Wolves Det var interessant, fuld af tekniske buzzwords, som jeg ikke forstod.
men mange tak, fordi du kom, Hjalmar."

"Vi tog et første kig på spillet i København for næsten et år siden Først og fremmest vil jeg gerne spørge dig, hvordan det er gået med spillet i disse måneder efter Ja, vi har brugt meget tid på at opbygge vores systemer til spillet.
på at sikre, at vi skaber de missioner, vi ønsker, og de scenarier, vi har brug for."

"så det er vi fortsat med, den første visning, som vi viste jer for et år siden, var meget tidlig så vi fortsætter bare med at skabe vores spil indtil nu, hvor vi kunne vise nogle Unity 6-ting, nogle dejlige buzzword-fyldte rendering og tech Ok, lad os selvfølgelig tale lidt om de buzzwords, vi nævnte I viste, hvordan belysning fungerer i jeres spil, også noget vegetation Så hvad kan du fortælle os om dine yndlingsting, som du kan gøre nu rent teknisk?
Jeg ved, at du går op i alt, hvad der har med udvikling at gøre, men ved du, hvad du teknisk set kan prale af i dette spil?
Ja, jeg tror, at det, vi viste frem nu, var, at vi bruger HDRP, som er en slags rendering pipe med Unity."

"og det, vi viste nu, var, at vi fik mere ydeevne og bedre belysning, dybest set så det er lidt sjovt, lidt kedeligt, for det sjove er, at du kan få pænere belysning du kan få bedre ambient occlusion, du kan få bedre, ligesom du har disse lysprober i scenen alt det er superfedt, men det, jeg næsten bliver mere begejstret for, er den bedre culling bedre occlusion culling, bedre ydeevne, jævnere framerate dybest set for hvis du laver et skydespil, som vi gør, er det ikke godt at have hakkeri eller dårlig framerate Du kan ikke gøre det, så for os er den stabilitet og ydeevne, vi får nu, den mest spændende ting, vil jeg sige."

"Og ydeevne og stabilitet er specielt i dette tilfælde, fordi det selvfølgelig, som du nævnte, er et missionsbaseret spil det samme som GTFO, det er 4 spillere, co-op, missionsbaseret først og fremmest så hvordan griber I spillet an fra et teknisk synspunkt for at få det til at fungere ordentligt, når vi taler om et co-op-spil?
Så vi bruger meget tid på at sætte vores kerne-netværksinfrastruktur op, det var der, vi startede det hele og det, vi har gjort, er, at vi har bygget et meget solidt fundament med det, vi bruger meget tid på at gøre det og derefter begynder du at tilføje lag af gameplay og eller historiefortælling og andre systemer omkring det så for os er det meget vigtigt at starte nedefra og op, og nu er vi i gang med at finde ud af, hvordan missionerne spiller bedst hvad kernemekanikken er, og så hvad den ekstra sjove mekanik er af alt fra våben til gadgets til gåder til fjender så det er i høj grad en lagdelt tilgang, hvor man tager et skridt ad gangen, og jeg er superglad for, at vi endelig er færdige med man er aldrig rigtig færdig, men vi er faktisk forbi kernesystemdelen, og nu udforsker vi faktisk gameplayet."

"så ja, det er der, vi er nu Du sagde ikke meget om lore denne gang, det var selvfølgelig for et år siden, lidt mere Jeg synes, det er interessant med Midway Island, og hvad I prøver at gøre her.
Er der andet, du gerne vil dele, lidt information om, hvad der foregår på øen, og de virksomheder, der konkurrerer med teknologivirksomheder?
Jeg mener, at den bedste sci-fi er, at den er forankret i virkeligheden, ikke?
Jeg mener, det er ingen overdrivelse at sige, at virksomheder styrer verden lige nu, ikke?
og vi tager det bare til det ekstreme i Den of Wolves så vi prøver at opbygge en verden og en historie, hvor vi kan kaste spilleren ind i alle mulige forskellige virksomhedsintriger og konflikter."

"og alt fra snigmord eller tyveri til mere klassiske røverier Vi vil gerne udvide, vi røver ikke kun banker, vel?
vi stjæler hemmeligheder, vi saboterer for andre virksomheder der er ting, jeg ikke kan tale om endnu, men jeg er meget begejstret for konceptet med, at du kommer ind i andre menneskers hukommelse som du så lidt af i vores trailer det bringer mig faktisk til AI, nogle af virksomhederne på denne ø beskæftiger sig med AI og I som udviklere er også interesseret i AI, jeg kan gætte, at I kan bruge AI til grafik osv."

"så hvad kan du fortælle mig om både in-game, in-lore AI og fra dit POV, hvordan I bruger AI som selvfølgelig er buzzwordet i 2024 man skal altid være lidt skeptisk og bange for buzzwords, for de kommer og går, og man skal stadig fortsætte med at gøre sine ting Der er to helt forskellige ting, jeg vil sige AI i verden er gået amok til det punkt, hvor man hacker og afslører alle I Midway var man nødt til at låse alt ned ved hjælp af en mere biologisk kryptering den slags ting, vi prøver at tale lidt om det Vi gemmer hemmelighederne på steder, hvor AI ikke kan finde dem."

"så det er stadig et værktøj i vores verden, det er stadig virksomhederne, der styrer showet vi kæmper ikke mod skøre AI-monstre eller noget i den stil men det bruges på en meget våbenagtig måde så det er taget til det ekstreme igen Jeg vil sige, at i virkeligheden er vi selvfølgelig som de fleste teknologivirksomheder forsigtigt optimistiske Vi går ikke fuldt ud efter at bruge AI til alt, for vi føler, at der stadig er mange gråzoner, hvor det virker, og hvor det ikke virker."

"det er perfekt, hvis du spørger AI, hey jeg er ved at skrive dette kedelige værktøj, kan du konstruere det for mig så får du en konstruktion af en ting, der måske ville tage dig et par timer og du får værktøjet, og du kan bare tilføje dine ting til det, og så fungerer det så for mig fra et programperspektiv er det ret godt fra et kunstperspektiv er det selvfølgelig lidt følsomt vi er lidt forsigtige der, fordi du kan bruge det i et tidligt konceptuelt stadie, føler jeg til at få en masse ideer til dit look og til at få dine ideer fra dit hoved til noget pænt ret hurtigt men derefter skal vi være lidt forsigtige, for der er mange gråzoner Jeg tror, jeg er ved at komme lidt ud af kontrol Du forklarede, hvor I gjorde fremskridt i det forgangne år med hensyn til missionsdesign."

"da det er spillets kerne, men vi vil selvfølgelig gerne spille eller i det mindste at se spillet blive spillet, at se gameplay Så hvornår kan vi forvente, at det sker?
du spørger måske den forkerte person, for en del af min, jeg fortalte dig før, at jeg havde en fancy rolle som CDO og et af mine ansvarsområder er at sikre, at vi aldrig lover noget, vi ikke kan holde."

"og det er meget svært at love datoer og den slags, og jeg forstår, at du selvfølgelig ved det vi håber selvfølgelig at kunne vise ting inden for det kommende år vi håber virkelig at kunne vise ting, men vi er nødt til at lade det koge for at gøre det godt så vi har ikke tænkt os at haste det ud, vi ser på en tidlig adgang til PC på Steam og tidlig adgang, vi behandler ikke tidlig adgang som et markedsføringsskridt væk fra et markedsføringsbeat men vi vil sandsynligvis blive i tidlig adgang i et stykke tid så det bliver virkelig tidligt, vi vil ikke have, at spillerne køber tidlig adgang, medmindre de vil have det medmindre de forstår, at det er tidligt i spillet vi ser på, hvor magert vi kan gøre spillet, mens det stadig er rigtig Den of Wolves vi håber snart, men du fik det politiske svar, du ved og så konsoller efter det, I nævnte det under præsentationen ja, konsoller efter det, vi ved ikke hvornår, men vi designer helt sikkert spillet til at kunne være på konsol hvis du ser på GTFO, havde det en masse mekanik, der gjorde det virkelig svært at bringe til konsol for Den of Wolves har vi konsoller i tankerne fra dag ét Interessant, så vi talte om de fremskridt, I har gjort."

"og en slags udviklingssynspunkt eller perspektiv på at være et co-op spil og også hvordan I håndterer missioner hvis jeg har ret, men ret mig, hvis jeg tager fejl.
I har også tænkt på mikrotransaktioner fra dag ét."

"hvordan arbejder I med det i udviklingsprocessen?
det er et godt spørgsmål igen, du taler måske med den forkerte fyr Nej, det gør du ikke Mikroer er, for at sige det ligeud, ikke det første, vi tænker på."

"fordi vi er lidt gammeldags med hensyn til, hvordan vi tænker på spil vi laver et premium-spil nu, vi laver ikke et free to play-spil så vores fokus på Micros er slet ikke førsteprioritet men vi ser stadig en plads til det men det skal gøres meget forsigtigt og på en pæn måde fordi vi ikke har nogen interesse i at drive rovdrift på Micros eller noget lignende eller betale for at vinde, selvfølgelig ikke når vi laver Micros, vil vi have Micros men vi bliver nødt til at finde den bedste måde, der passer til spillet."

"for ingen vil have dårligt tilpassede mikroer klistret på et spil Vi ved stadig ikke, om det bare er kosmetik.
nej, men bare kosmetik er den sikreste vej at gå så du kan i det mindste forvente, at Er der andet, du gerne vil nævne?
Vi blev meget tekniske i dag Er der andet, du gerne vil nævne, som du er særligt stolt af?
i den forbindelse med dette spil?
Jeg er meget begejstret for de ting, vi nævnte."

"Midway er et sted, der kan servere en masse forskellige historier Vi tager en masse inspiration fra film.
vi kaster en masse Blade Runner, Black Mirror, Ghost in the Shell, Akira Vi ser på alle disse sci-fi-klassikere."

"Matrix? Nej Også The Matrix og Inception, hvorfor ikke?
Jeg er ret begejstret for, at dette spil kan servere den slags historier fordi det ikke kun er én type vi kan kaste spillere ud i kurvebolde eller vi kan kaste curveballs til spillerne Det er noget, hvor vi kan være kreative."

"så vi har brugt en masse energi på at prøve at skabe et spil hvor vi som hold kan trives og støtte og faktisk have det sjovt i lang tid for det er også lidt af hemmeligheden for os vi ønsker ikke at sætte vores studie op til for eksempel at skabe hatte hatte ville være det bedste, når vi taler om makroer og alt det der Vi ønsker at skabe historier Vi vil gerne fortælle historier og skabe spændende kooperativt gameplay så jeg tror, det er det, jeg er mest begejstret for her at vi virkelig sætter os selv i stand til at skabe sjove historier Lad mig slutte af med denne nu hvor du har nævnt fundamentet og inspirationen og sci-fi-tingen Hvor meget jordforbindelse kan vi forvente?
Bliver den jordet i..."

"du nævnte mind storage, hvad end men kan vi forvente, at der sker nogle virkelig skøre ting?
mere til fantasy, sci-fi, men mere til fantasy?
Ja, det er et godt spørgsmål Jeg tror, vi ønsker at være jordnære, så spillerne kan mærke effekten af tingene Vi laver ikke laserpistoler og den slags."

"vi elsker også heat, den gamle bankrøverfilm det er altid vores reference til alle vores spil vi er jordbundne, men vi bruger sci-fi på en måde for at kunne fortælle forskellige historier og vi er ikke bange for at gøre skøre ting Jeg tror, du kan se i traileren at der er truffet nogle kunstneriske valg og vi vil gerne læne os op ad det så selv om vi ikke laver høj sci-fi så laver vi ikke Star Wars, vel?
så vi holder os på jorden vi tror stadig, at med de vendinger, vi har kan vi kaste nogle ret skøre ting efter spilleren Mange tak for din tid, Hjalmar Nyd resten af din aften i Barcelona og jeg håber at kunne spille spillet meget snart eller i det mindste at se det blive spillet Tusind tak for det"

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere