Dansk
Gamereactor
Videos
Critter Café
HQ

Sød, hyggelig og fuld af væsner (Gamescom) - Critter Café Interview med skaberen Eleanor Gregory

Vi har mødt skaberen af det dejlige livssimuleringsspil for at lære mere om, hvordan det kombinerer nuttede væsner og hyggelig caféæstetik.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen, jeg er Alex her fra Gamereactor. Jeg er her med Eleanor, vi har lige tjekket ud Critter Café. Hun er den oprindelige skaber af Critter Café og vil dybest set fortælle os, hvad vi kan forvente at se i Critter Café, og jeg har sagt Critter Café mange gange."

"Eleanor, tal om Critter Café, så jeg kan holde op med at sige deres navn.
Så, Critter Café. Ja, Critter Café er et sundt spil, der handler om at finde og redde disse magiske væsner, der kaldes Critters, som er fanget i disse mærkelige portaler ude i verden, og det er op til dig at redde dem ved at løse miljømæssige gåder."

"og derefter bringe dem tilbage til din redningscafé, som er som en kattecafé eller en hundecafé.
Rescue café er en berømt indstilling.
Jeg kan virkelig godt lide noget, som jeg kunne lide, da jeg spillede spillet lige nu, og det er dybden.
som du har i det, du kan gøre med Critters. Det er ikke bare en slags opdeling mellem redningsmission og styring af din café. Der er en slags naturlig udvikling af, hvad du kan gøre med dem, hvordan du kan få mere kosmetik med dem, og hvordan du bringer dem ind i caféen."

"Kan du fortælle lidt om dine ideer til, hvad du ville gøre med Critters?
og gøre det til mere end bare noget, de sidder i Critter-hjørnet, hvor man kan sige hej til dem.
og så er det ellers bare en café-simulering.
Ja, det er klart. Så mens du redder Critters, når du bringer dem tilbage til din redningscafé, Vi vil selvfølgelig gerne undgå tanken om, at du bare går ud og snupper dyr for at arbejde."

"i din café, dybest set. Så vi vil også gerne introducere dig til at tage dig af dine Critters.
Når du først redder en Critter, skal du få den til at falde til i din café, før den kan komme og tilbringe tid i caféens aktiviteter. Det er her, du besøger dem i deres eget habitat.
Du kan fodre dem, du kan lege med dem, du kan bare tage dig lidt af dem."

"så de kan finde sig til rette, før de kommer og hjælper dig.
Der er også det element, som du talte om, i redningsmissionerne, hvor du får mere af en puslespil. Man får hammeren, som jeg opdagede meget hurtigt og ikke lagde fra mig igen.
Hvad kan spillerne også forvente, når de tager på disse redningsmissioner?
Ja, så med redningsmissionerne handler det om at løse miljømæssige gåder for at finde vej til den Critter, der er fanget i denne mærkelige fantasiverden gennem portalen."

"Så du skal bruge værktøjer som hammeren til at fjerne forhindringer for at komme igennem og derefter også bruge nogle af de miljømæssige puslespilselementer som at skubbe og trække blokke rundt for at komme igennem.
Jeg kan virkelig godt lide den kunststil, du har valgt. Jeg kan især godt lide designet af Critters."

"Hvilken slags, havde du mange inspirationer til dette? Hvad var ideen bag det?
Ja, bare alt design på Critters.
Ja, så især med Critters er der to slags inspirationer, de kommer fra.
Nogle er vores egne fantasiudgaver af virkelige dyr."

"Bubble Bill, for eksempel, var en af vores venner med en krydsning af and og dinosaur.
Og så er nogle af dem også bare baseret på andre fantasidyr, som f.eks. en af mine favoritter er Favern, som er en lille pastelfarvet drage.
Ja, og vi har også, som jeg sagde, det er ikke kun Critters, selvom de er det lysende fyrtårn i dette spil."

"Du har café-elementet, som er fuld af tilpasningsmuligheder, og der er også tilpasningsmuligheder for spillerens karakter.
Kan du fortælle lidt om, hvordan spilleren kan tilpasse ikke bare den café, de styrer, men også sig selv?
Ja, så tilpasning er noget, vi selvfølgelig gerne vil læne os op ad med hensyn til ytringsfrihed.
Så du har din café, som er et universelt sted, som spilleren renoverer."

"Så du kan tilføje nye ting, som du har låst op for, du kan ændre tapetet og gulvet.
Men også med spilleren, igen, ytringsfrihed.
Så alle figurerne og tilpasningsmulighederne er helt kønsløse.
Så du bliver ikke låst fast i eller udelukket fra nogle bestemte muligheder på grund af sådan noget."

"Når du har en kosmetisk mulighed, vil den altid være tilgængelig for dig.
Og du kan altid komme forbi, når du er i caféen, og ændre dit look, hvis du bare har lyst til at ændre det fra dag til dag.
Der er også minispil i caféen, som du kan spille, men de har en sund stemning.
Du får ikke kunder, hvis vi taler om at tude eller om vrede fodtrin."

"Så alle, der har arbejdet i servicebranchen, vil vide, at man får den slags.
Men ja, det er et meget hyggeligere cafémiljø.
Ja, helt sikkert.
Så en af caféaktiviteterne, den vi talte om der, er åben for handel, hvor du betjener dine kunder ved at gennemføre små minispil."

"Og igen, som du sagde, går vi efter den sunde stemning.
Så hvis du ødelægger et af minispillene til ordrerne, bliver kunden ikke supervred på dig og stormer bare ud og siger, at han aldrig kommer tilbage.
Men hvis du får så mange kunder med som muligt, og hvis du gør de minispil perfekte, så kan de få en endnu bedre oplevelse, end de ville have haft alligevel."

"Det er også værd at påpege, at ikke alt lever på caféen.
Du har din habitat-sektion, og du har også det bredere område.
Vi kan finde disse kløfter, som kom ind i verden og designede omkring det.
Og hvordan udvidede du anvendelsesområdet fra bare selve caféen?
Ja, så vi har caféområdet, og så nævnte vi habitatet."

"Så det er her, dyrene har deres lille fristed, hvor de ikke skal tilbringe tid i caféen.
Det er en pause i rummet, hvis du vil.
Ja, det er det. Og det var på en måde det, vi gerne ville føre ind i nærheden, for det er jo her, dyrene bor nu.
Du ved, du har reddet dem fra den mærkelige situation, de befandt sig i."

"Du har solgt dem ind i dette, du ved, og læner dig også op ad fantasivibrationerne for at skabe et hyggeligt rum.
Det er lidt det samme med udendørsverdenen.
Så vi ville bare gerne skabe de her virkelig indbydende miljøer, hvor spilleren kan gå på opdagelse og se sig om efter de her portaler og bare føle sig rigtig godt tilpas.
Det er et sted, hvor jeg gerne vil bo."

"Hvis nogen, forresten, hvis nogen er på sporet af denne reference, vil du sandsynligvis ikke være det.
Men som virkelig sund urtid.
Hvis du ser den britiske tv-serie, var det noget, vi lige snakkede om.
Og jeg var nødt til at sige det, fordi jeg føler, at det helt sikkert er en måde at sige det på."

"Men ellers, hvornår kan vi forvente at se Critter Cafe, og hvad kan vi se den på?
Så Critter Cafe udkommer senere på året og udkommer på PC og Switch.
Mange tak for jeres tid.
Jeg takker dig."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Presence - Official Teaser #3

Presence - Official Teaser #3

Emilia Perez - Official Trailer

Emilia Perez - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere