Dansk
Gamereactor
Videos
Post Trauma
HQ

Et uhyggeligt kig på Post Trauma - Roberto Serra Interview

Vi kiggede forbi Raw Furys stand på Gamescom for at tage et kig på denne hyldest til gyserspillene fra 90'erne, som udkommer lige før Halloween. Red Soul Games' instruktør fortæller os om referencer, spillestil, historien om hovedpersonen Roman og meget mere.

Audio transcriptions

"Du ved, at Mikami-san er i nærheden.
Det er han.
Han ankom sent i går, han er i nærheden. Du kan finde ham i Shadows of the Damned sammen med Suda-san."

"Hvis jeg har tid, er jeg nødt til at tage derhen, men jeg tror ikke, jeg har tid.
Det er interview efter interview, og det er virkelig rart, for det betyder, at alle folk er interesserede i spillet, Men jeg tænker: Kan du ikke bare give mig en halv time, så jeg kan se noget?
Gamescoms magi, ikke?
Ja, ja, ja, ja. Det er ligesom, åh, det bliver fantastisk at være der."

"Ja, det er fantastisk som besøgende, men at arbejde her, det er...
Det skulle jeg måske ikke have sagt, men alligevel.
Nej, nej, nej, nej, nej.
Okay, så dette spil hedder Post Trauma, og du nævnte, at det læner sig mere op ad Silent Hill, og mit yndlings-Silent Hill er Shadow Memories."

"Det mindede mig lidt om konceptet, du ved, posttrauma, Men du fortalte mig, at han ikke kørte galt, og så begynder eventyret, men han vågner op.
Jeg ved ikke, om vi finder ud af noget om traumet."

"Ja, selvfølgelig, vi er ikke særlig subtile omkring dette posttraume.
Karakteren havde et traume for at være på dette sted, men ja, han vågner op på en metrostation, og han tænker: Hvor fanden er jeg? Hvordan lever jeg?
Normal reaktion hos en person, og det er det."

"Han vågner et andet sted og skal finde vej hjem.
På vejen derhen møder han andre personer, som er fanget på dette sted, som er et virkeligt sted.
Det er ikke sådan, at man når til slutningen af kampen og siger: "Åh, det var en drøm."

"Nej, nej, nej, det er et virkeligt sted.
Et virkelig underligt sted, som vi vil forsøge at forklare i spillet, men tilgangen til historiefortællingen er mere, at man skal være opmærksom på omgivelserne, de små detaljer."

"Vi siger ikke tingene højt, men vi viser dem til dig, så du skal være opmærksom for at finde ud af det hele.
Der er ikke meget hjælp at hente, efter hvad jeg har set, så man skal selv finde ud af det.
Du får dine ledetråde, du finder rundt i dig selv, og så prøver du at løse gåderne."

"Nu hvor du nævner miljøet, kan jeg godt lide, at væggene, du ved, Jeg ved ikke, om det er en hallucination, eller om det er noget virkelig uvirkeligt.
Ja, noget uvirkeligt.
Lad os sige, at miljøet er levende, og..."

"Miljøet er levende. Det kan jeg godt lide.
Ja, det er noget i den stil, ja.
Det vil ændre sig en lille smule, mens du spiller det, så selv om kortene er små, når du vænner dig til kortet, vil det ændre sig en lille smule."

"Kan du tjekke kortet?
Ja, det kan jeg.
Kan du tjekke det? Kortet? Kan du se på kortet?
Nej, der er ikke noget kort.
Tilgangen til kortene er, at de er som små escape rooms, som store escape rooms, undskyld, du har kort rundt omkring, men de er på væggene."

"Det er som om, du er her, så du tænker, okay.
Men de er ikke superstore, så man kan ikke huske dem udenad.
Så vi kan godt lide tanken om, at spillerne vil være fortabte, men kun i to minutter, og derefter lærer de stedet at kende, lærer vejen rundt at kende."

"Og når du er færdig med et sted, tager du til det næste, og du kan ikke komme tilbage.
Så der er ikke meget backtracking.
Så det er en ting, en anden ting, en anden ting, og man bliver lidt forvirret midt i det hele, hvilket bidrager til oplevelsen."

"Jeg kan godt lide escape room-tilgangen, som du lige har nævnt. Jeg synes, det er smart.
Hvad kan du ellers fortælle os om inspirationen til begge værker?
Jeg kan godt lide illustrationerne her. Jeg gætter på, at de dukker op i spillet, og at de opsøger dig.
Ikke denne her. Der er nogle ting, der ligner denne."

"Den her var en af de første skikunster, vi lavede, som jeg virkelig elsker.
Vores konceptkunstner er super fokuseret på det.
Hvad er navnet?
Pau Pujadas. Han er fra Barcelona. Jeg er fra Valencia, og vi har også folk fra Madrid."

"Vi er et studie fra alle steder i Spanien.
Og...
Undskyld, hvad var spørgsmålet igen?
Hvad var spørgsmålet igen?
Om kunsten og den slags... Jeg ved ikke, om den er inspireret af specifikke kunstnere eller værker eller tegneserier."

"En blanding af det hele, for i dag bliver man inspireret af alt, hvad man spiller.
Jeg var inspireret af alt. Jeg sagde selvfølgelig Silent Hill, Janji Ito, Trevor Henderson kan virkelig godt lide de kreaturdesigns, han laver.
Egentlig alt."

"Og selv om der er noget, jeg spiller, som jeg ikke kan huske, så kan min hjerne måske huske det, og jeg gør det i spillet, så...
Ubevidst.
Ja, præcis."

"Jeg kan virkelig godt lide mange gysermedier.
Jeg kan også godt lide fyren. Jeg mener, han er en almindelig fyr.
Roman, stor mave. Han er sidst i 40'erne, først i 50'erne.
Sidst i 50'erne, virkelig."

"Sidst i 50'erne.
Jeg er selv ved at blive gammel.
Sidst i 50'erne.
Så jeg tror også, at det spiller ind på idéen om denne form for rædsel."

"Han er ikke en helt.
Ikke engang 90'er-helten fra Resident Evil, som om de er betjente eller...
Nej, nej, nej.
Ideen med hovedpersonen var..."

"Da jeg startede spillet, var det en normal fyr.
Men hvis du f.eks. løber i 20 sekunder, bliver han forpustet.
Du laver to angreb, og han bliver forpustet.
Så det er ligesom..."

"Det giver ikke mening, at en ung person gør det.
Så jeg spiller som en normal fyr, en, du ser på gaden, og som du ikke lægger mærke til, bidrager til følelsen af sårbarhed.
Så ja, og du er ikke en stor fyr. Du er ikke superstærk."

"Nej, nej, du er en gammel mand.
Hvis du løber for meget, bliver du træt.
Der er ikke meget action, så...
Præcis, ja. Jeg mener, der er handling."

"Lidt kamp.
Men ja, det er ikke spillets fokus.
Vi er mere fokuserede på gåder, miljøet og lyddesignet.
Men hvis du dør, mens du kæmper mod fjenderne, bliver du nødt til at starte forfra fra det sidste save point, som er manuelle save points."

"Der er ingen checkpoints i spillet, så...
Skrivemaskine eller...?
Det samme som skrivemaskine, det er en radio.
Hvis du spiller på normal, kan du gemme så meget, du vil."

"Hvis du spiller på hard, skal du bruge bånd.
Så det er det samme som en skrivemaskine.
Copy-pasted og med et nyt skin. Jeg skjuler det ikke.
Men hvis det virker, skal du ikke ændre det."

"Vi satser på at udgive den 29. oktober.
Så er vi klar til Halloween, som er meget tæt på.
Uhyggelig sæson.
Uhyggelig slutspurt for jer, men det ser godt ud."

"Så mange tak for jeres tid og held og lykke med projektet.
Og god fornøjelse med showet.
Mange tak, og jeg håber, at du kan nyde projektet.
Undskyld, dette viste dig..."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere