Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Skyverse

Rise Above the Clouds (Gamescom) - Skyverse Interview med Enjoy Studio

Vi fangede Maciej Mietkiewicz for at lære mere om voxel RPG og sandkasseoverlevelsestitlen, der tager spillere op i luften for at fremstille, plyndre og kæmpe mod monstre.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor.
Som du sikkert kan se på det smukke kunstværk, vi har bag os, Jeg er i øjeblikket uden for Skyverse-området på Gamescom."

"Nu er jeg her sammen med Maciej for at tale lidt om det, for du er meget involveret i spillet, er du ikke?
Jo, det er jeg, og jeg vil med glæde fortælle dig mere om projektet lige nu.
Hvor kom inspirationen til Skyverse fra?
Inspirationen kom fra drømme om at lave gode spil i starten, og det opstod ud fra helt andre ideer, må jeg sige."

"Da jeg hørte, hvordan den tidligere version af spillet så ud, havde det næsten intet at gøre med det, vi har her i sidste ende, så processen var meget lang, og den blev skabt i løbet af de lange samtaler.
Det er jeg nødt til at indrømme."

"Jeg kom med i studiet, efter at ideen var klar, og de var allerede begyndt at lave det grundlæggende i spillet, så jeg så ikke projektet blive født, men jeg ser det i den helt unge barndom, så jeg er med i processen."

"Fortæl mig så om ideen med det.
Hvad skal spillerne gøre, når de kommer ind i Skyverse?
Hvad er udfordringen i spillet?
Udfordringen i spillet er først og fremmest at se sig omkring, vælge den retning, vi vil gå i, og gå derhen."

"Udforskning er en stor del af Skyverse, da vi har de flydende øer.
Hver ø har måske noget til dig, som ikke findes andre steder, men udforskning, kamp gennem fangehullerne, og vigtigst af alt, at finde ud af, hvad denne verden handler om, hvorfor de flydende øer er overalt, hvad er de skår, hvorfor vi har skeletter og andre mærkelige ting, der prøver at bekæmpe os, og ikke lader os kende deres hemmeligheder."

"Så der vil ikke være nogen præmie, som f.eks. magiske rustningssæt fra alle deres guder.
Nej, det handler bare om at kende verdenshistorien, og hvordan det er sket, at den ser sådan ud.
Fortæl mig lidt om art direction, og hvorfor du valgte dette voxel-design."

"Nostalgi hos mange spillere, der er vokset op med Minecraft, Lad os sige det højt, at mange spillere kan lide denne stil.
Det føles bare godt at spille med den.
Igen, denne kunststil kan aldrig blive gammel, og da vi ønsker at skabe en stor verden med generationer og indhold, og alle de andre ting, giver det os flere muligheder for optimering."

"Så dybest set er det en win-win-situation.
Og fortæl mig, jeg vil sige håndværksmekanikken her, men det er mere, tror jeg på en måde, basekonstruktion, ikke?
Den måde, du udvikler dit flyvende skib på, så du kan nå nye områder."

"Fortæl os om, hvordan det fungerer.
På dette tidspunkt vil jeg bare komme med en hurtig forklaring at det kan ændre sig i løbet af processen, fordi vi er i den meget tidlige pre-alpha fase af udviklingen."

"Så lige nu vil vi have spilleren til at rejse rundt i verden, finde opskrifter, finde objekter, lave nogle meget basale ting, og når du får mere at vide, får du flere opskrifter, kan du vælge, for du bliver nok ikke tvunget til det, men du kan vælge at bygge, hvad du vil."

"Maskineriet, håndværkssystemet, for lad os sige, at der er maskiner på skibet, er der for at hjælpe dig, hvis du vil bruge lidt tid på at sætte dem op, men de bliver ikke påtvunget dig."

"Ikke alle er ingeniører, og ikke alle ønsker at blive det, så det er helt valgfrit.
Og alt, hvad vi lægger ind i spillet, er mere end, Hvis du vil gøre det, vil det hjælpe dig, men det er op til dig."

"Og Skyverse kommer til tidlig adgang næste år, tror jeg, men når den tid kommer, og spillerne begynder at strømme til spillet, hvad glæder du dig så meget til, at de selv skal opleve?
At spillet fungerer for alle?
Du ved, vi vil være forberedt på det, fordi vi sætter demoen op i februar på Steam Next Fest, højst sandsynligt er det faktisk 99 %."

"Og den tidlige adgang har en meget vigtig opgave for os, det er ligesom feedback fra spillerne.
Hvis vores vision for spillet ligner fællesskabets vision vil det vokse, for jeg tror på, at det vil vokse der, og hvis deres ideer er de samme som vores, vil det give os mulighed for faktisk at skabe det solide, rigtige spil som vi vil kunne lide, og som spillerne vil kunne lide, og vi vil fortsætte med at gå i den retning."

"For lige nu, du ved, på dette stadie tester vi det bare, teste det, tjekke, om det måske er godt, men i sidste ende vil vi gerne have en solid vision og gå i den retning."

"Da vi også vil portere spillet, er vi nødt til at få så mange oplysninger som muligt, før porteringen starter, har vi alt i den helt grundlæggende pc-version."

"Nå, der har du det.
Skyverse kommer til tidlig adgang næste år.
Der kommer en demo i februar, så hvis du er interesseret i at få mere at vide om spillet, ved du, hvor du kan finde det."

"Ellers, Magic, har det været et vidunderligt interview, og hvis du vil høre flere interviews fra Game Director, Sørg for at følge med og holde øje med din lokale region.
Pas på jer selv, alle sammen."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere