Dansk
HQ
Gamereactor
Videos

Spændende holdet til at begejstre spillerne - Talking game design med IOI Barcelona på IndieDevDay

Vi mødes igen med Eduard López Plans, Game Designer hos IO Interactive Barcelona og taler med ham om, hvordan man skaber et spændende kreativt miljø, der inspirerer holdet, så de til gengæld skaber uforglemmelige oplevelser for spillerne.

Audio transcriptions

"Vi er i Barcelona til Indie Dev Day 2024, og det er næsten en tradition at mødes med gutterne fra IOI.
Så mange tak, fordi du er med os igen, Eduard.
Dit panel lige bag os var for et øjeblik siden, vi kunne ikke deltage."

"Vil du dele et par af de ting, du fik ud af dette panel?
Ja, mange tak. Det var dejligt at se dig igen.
Og som du siger, bør vi indhente det forsømte hvert år.
Ja, dette panel var faktisk rigtig sjovt, rigtig interessant."

"Vi er tre personer, en person som Rene, der arbejdede på sit eget spil, en fra Larian og mig selv.
Og dybest set får vi nogle råd om spildesign, som nogle af de udfordringer, vi står over for, nogle tips til at skabe fantastiske ideer.
Nogle ting, man skal være opmærksom på.
Jeg tror, at nogle af de råd, vi gav, og som jeg virkelig godt kan lide, er, hvordan man får teamet engageret, hvordan man sikrer, at alle kan føle ejerskab, samtidig med at man har en klar retning for, hvor spillet skal hen, sørge for, at alle er på linje, tale med alle mennesker, lytte til feedback, give op."

"At beskytte gameplayet, som hvordan vi designer en masse forskellige ting, Hvordan kan vi skabe nye mekanikker, og hvordan kan vi sikre, at de er fantastiske, og at folk virkelig kan lide dem, ikke?
Hvordan skaber vi en kerneoplevelse, og hvordan skal hver ny mekanik, vi tilføjer, være en del af denne oplevelse, hvordan den skal udvides, hvordan man er forsigtig med ikke at gå længere væk og ødelægge spillet i sig selv."

"Hvordan man planlægger spillet, hvordan man planlægger spildesignet, så det kan holde i 3 sekunder, 3 minutter, 3 timer, 3 uger, du ved, hvordan vi fra begyndelsen planlægger, at disse ting skal være meningsfulde.
Og dybest set, hvordan laver vi spil, der har indflydelse på folk, Hvordan får vi os selv til at brænde for det, vi laver, og sørger for, at folk finder genklang i vores ideer og skaber noget særligt."

"Så det er som at få holdet engageret, så spillerne også bliver engagerede.
Vi har talt om dit hold flere gange.
Jeg mener, sidste år var det meget teknisk, det handlede om Glacier og den slags.
Men vi har talt om, hvordan I er fordelt over hele verden."

"og hvordan Barcelona-studiet bare er endnu et studie inden for det centrale hovedstudie, som IO Interactive er.
Hvad kan du fortælle mig om studiet?
Hvordan går det med jer?
Jeg ved ikke, om du har fået nogle ændringer på det seneste, og hvordan har I det?
Holder I stadig de der Terrace-møder?
Vi laver viden med udviklerne i Barcelona."

"Ja, vi kan virkelig godt lide at gøre det her, dele vores viden, have det sjovt med folk og tale om at lave spil.
Så jeg vil sige, at IO Barcelonas studie nu summer af liv og energi.
Vi er vokset, og vi bruger nu de fleste af bygningens etager.
og det er virkelig sjovt at komme der hver dag og få energi sammen med folk."

"Ja, jeg tror, jeg er meget glad for at se, at folk bare nyder det.
og også at være i stand til at lave spil sammen, hvilket er vores drøm.
Vi vil gerne lave gode spil sammen, få gode venner og nu kan vi se de fremskridt, vi gør med projekterne."

"og vi kan få del i den succes, vi allerede har oplevet, og det er virkelig fedt.
Det er en rigtig fed tid.
Du nævnte projekter, jeg er nødt til at spørge dig om projekter.
Jeg tror, at det fantasiprojekt, som I laver, vi ved, at I laver offentligt, Du er ikke så meget relateret til det, men jeg vil spørge dig om 007."

"Du ved, at den ligger mit hjerte nær, jeg er helt oppe at køre, jeg glæder mig virkelig til den.
Hvad kan du fortælle mig? Hvordan bliver kampen? Fortæl mig noget.
Det bliver fantastisk.
Nej, jeg ville ønske, jeg kunne sige, at jeg er virkelig glad, Jeg arbejder også selv på dette projekt nu, og jeg elsker det."

"Teamet er også meget begejstret, som om vi gør vores bedste, arbejder sammen og ser fremskridt.
Jeg tror, det bliver et fantastisk spil, men jeg kan desværre ikke.
Er det alt for nu?
Jeg ville ønske, jeg kunne fortælle dig alt om det."

"Vi kunne tale i timevis om, hvorfor det er fantastisk, ikke?
Man lever kun to gange, så vi skal nok lære det at kende.
Okay, okay, okay.
Jeg kan spørge dig om et projekt, som vi har talt om i mange år nu, det er Hitman, og tilfældigvis annoncerede I for nylig at World of Assassination også kommer til PSVR, så jeg ved ikke, om der er noget, du gerne vil fortælle om den."

"Ja, jeg er faktisk superglad for det.
Jeg arbejder personligt, ja jeg arbejder i alle Hitman-trilogierne, World of Assassination, men jeg har også arbejdet på VR og der var nogle få mekanikker, som vi ikke havde tid til at lave og vi har altid gerne villet gøre det, og fællesskabet ville gerne have dem og jeg er super glad for at se, at vi tilføjer så meget til det og folk ser ud til at være glade."

"For mig personligt, når jeg laver et spil, og folk er glade for det, så er det mit liv, du ved?
Det er derfor, jeg laver spil, til glæde for alle mennesker.
Så ja, jeg er meget stolt af Hitman VR-oplevelsen og meget glad for at se dette spil komme igennem."

"Og man får lov til at være 47 indefra, så det er ret fedt.
Hvad synes du selv om VR?
Jeg mener, det ser ud til, at VR altid handler om comebacks og det ser ud til, at 2023 og første halvdel af 2024 var så som så, ikke så mange kampe, men nu får vi en masse kampe."

"Hitman på PSVR 2, og Metro-spillet ser fantastisk ud, Arizona Sunshine, bla, bla.
Hvad synes du om det, om VR?
Er dette den rigtige?
Hvilke forventninger har I til det?
Jeg ved det ikke, jeg kan selv rigtig godt lide VR."

"Jeg begyndte at arbejde med VR med Oculus DK2-sættet, en ting, jeg havde derhjemme, og jeg lavede nogle prototyper, og jeg kunne virkelig godt lide det.
Faktisk tænker jeg nogle gange, at jeg burde gå tilbage og lave nogle flere prototyper af det her. Det var sjovt."

"Jeg ved ikke, hvad fremtiden er for VR.
Jeg kan selv rigtig godt lide det. Jeg håber, det bliver en succes.
og at den bliver mere mainstream.
Teknologien udvikler sig hele tiden."

"Jeg tror også, at alle de erfaringer, vi har gjort os med VR, de er gået så hurtigt.
Jeg tænkte, da jeg lavede VR-spil, da de første 3D-spil kom frem, med Sega Saturn, PlayStation, N64, udviklerne lærte langsomt fordi du arbejdede isoleret."

"Men lige nu, da VR-headsets kom tilbage igen, er det som om, okay, der er så meget viden.
Vi deler så meget med udviklere.
Så jeg tror, vi har en masse viden og teknologien er på vej."

"Så jeg ved ikke, hvornår VR bliver en succes.
Jeg tror helt sikkert, at det bliver en succes.
Jeg ved ikke hvornår og hvor meget.
Vi har bare brug for en ny Alex til at bringe al den teknologi og ideerne sammen og mere fremtrædende spil."

"Jeg tror, at platformene er der.
Okay, det har været dejligt at tale med dig igen.
Held og lykke med projektet.
Jeg ser frem til at lære mere."

"God fornøjelse med showet.
Mange tak, fordi jeg måtte komme og jeg er også meget glad for at være med i dette show."

Interviews

Etermax - 15-års jubilæumsinterview

Etermax - 15-års jubilæumsinterview

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere