Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Reventure

Pixelatto fortæller os, hvordan man får et spil om ingenting til at betyde alt på Gamelab Nexus

I løbet af vores tid i Barcelona fangede vi CEO og designdirektør Javier Cepa for at lære mere om studiets projekter, og hvordan det fortsætter med at innovere og overraske.

Audio transcriptions

"Okay, vi er i Malaga på Polo Digital. Dette er Gamelab Nexus, og jeg står her sammen med Javi Cepa, Pixelatto.
Du har talt om en masse ting og også om ingenting, så det er interessant.
Først og fremmest mange tak, fordi du kom, og jeg vil gerne spørge dig om ingenting."

"Hvad er konceptet bag at lave et spil, som dybest set handler om at gøre ingenting?
Sagen er, at jeg har lavet meditation og afslappede ting, lad os sige, i de sidste måneder og jeg blev klar over, at der er en mætning af at gøre ting.
Vi leder efter interaktion hvert eneste minut, vi har, og tager telefonen hvert eneste sekund, tænker, tænker konstant på ting, og jeg besluttede at samle mine erfaringer i et lille spil så jeg kunne dele de fordele, jeg har lært gennem meditation og ved at gøre ingenting, med mange mennesker."

"Og det var et ret vellykket spil. Det blev udgivet tidligere i år, hvis jeg ikke tager fejl, og det blev downloadet af mere end en halv million mennesker.
Det er rigtigt, det er rigtigt.
Hvad tror du er nøglen bag succesen?
Sagen er, at jeg tror, jeg ramte plet med sulten efter at gøre ingenting."

"Så enkelt er det. Folk tørster efter lidt afslapning.
Selv om de ikke er klar over det, er det en underbevidst ting.
De er nødt til at stoppe på et tidspunkt, og de fleste mennesker tror, at de klikker på spillet for sjov eller for at have det sjovt.
men en del af dem tørster efter lidt fred."

"Lidt fred i sindet. Hvordan fungerer det? Bruger du bare et tastatur og en mus eller prøver du også at bruge kameraer og mikrofon til at se, om spilleren faktisk står helt stille?
Jeg vil ikke rigtig verificere, om brugeren ikke laver noget.
Jeg kunne implementere den slags ting, men pointen er, at du ikke kan stoppe, du skal i det mindste trække vejret."

"Så det er op til spilleren at beslutte, hvad det vil sige ikke at gøre noget.
Måske tænker du, men du bevæger dig ikke, og du betragter det som ikke at gøre noget.
Spillet giver dig bare et hint om, at hvis du bevæger musen eller trykker på tastaturet, så gør du noget.
Men det har et meget filosofisk lag. Det er op til dig at beslutte, hvad ingenting betyder."

"Du nævnte, at det også har noget at gøre med afslapning.
Har du tænkt på måske at konvertere det til en mere terapeutisk form for mindfulness-aktivitet?
hvor du ikke bare gør ingenting, men også lader dit sind fokusere på øjeblikket.
Du lader andre tanker gå forbi. Tilføjer du noget professionel hjælp eller støtte til dette?
Egentlig ikke. For mig er det projektet. Jeg ville gerne dele den idé, og jeg ville gerne holde det så enkelt som muligt."

"Det er sådan set det hele. Det er en del af den filosofi, jeg talte om.
At holde det enkelt, mindre er mere. Det er derude, det virker.
Det behøver ikke at blive tilføjet mere.
Vi taler om det, om din filosofi og om at bruge meget små ideer og starte derfra."

"Du er også interesseret i game jams.
Du giver nogle råd til folk, der starter, om at de skal starte simpelt og med små ideer.
Hvad kan du fortælle her og nu om den filosofi?
Det er sådan set det hele. Hold det enkelt. Det er meget lettere sagt end gjort."

"Man kan altid gøre tingene enklere. Måske begynde at designe ved at trække fra.
Tænk over, hvad du kan fjerne fra dit spil, i stedet for hvad du kan tilføje.
Det er nemt at tilføje ting. At fjerne ting, uden at bygningen kollapser, er den svære del.
Hvis du fjerner for meget, får du selvfølgelig ingenting."

"Du er kendt for Reventure, som er et tidligere spil.
Dets vigtigste salgsargument var, at du kunne finde op til 100 slutninger.
Hvad kan du fortælle os om udviklingen af det spil og ideen bag de mange slutninger?
Ideen bag Reventure var at udforske frihed. Frihed som et valg."

"Mange spil tvinger dig til at gå en meget defineret vej.
Lige med fornemmelsen af, at dine valg betyder noget.
Du føler, at du er tilskuer til en historie, og det er okay.
Men det er mere passende til en film eller en bog. Det er det, der er problemet."

"I Reventure ønskede jeg at bryde den frihed.
Du har ingen usynlige mure. Du skal føle, at du kan gøre alt.
Det handler ikke så meget om at have 100 forskellige slutninger.
Især i begyndelsen af spillet føler man, at man kan gøre hvad som helst."

"Dræbe en hvilken som helst figur eller blive forelsket i en hvilken som helst figur eller gøre, hvad du vil.
Det er interessant. Alt, intet og noget.
Hvad er det næste for dig? Hvad kan vi forvente af nye spil?
Jeg arbejder på noget, men det er stadig i det åbne."

"Ikke noget med spillet. Det er noget andet.
Det er for tidligt at sige noget. Jeg vil ikke sige noget nu.
Jeg ser frem til, hvad du finder på næste gang.
Mange tak for din tid, Javi."

Gamelab

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

The Bad Guys 2 - Official Trailer

The Bad Guys 2 - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere