Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Nazar

En første gang inden for interaktiv historiefortælling - Nazar Interview med Simay Dinc på DevGaMM

Ved at kombinere FMV med platformelementer tager Nazar store skridt fremad for videospilshistoriefortælling.

Audio transcriptions

"Okay, jeg er her i Lissabon til DEVGAM-arrangementet, og det her var meget ad hoc.
Simay, mange tak fordi du kom, for jeg kendte ikke til din virksomhed og dit spil, og Nazar ser fantastisk ud.
Men før vi taler om Nazar, så fortæl os lidt mere om studiet, om Recontact, og hvad I laver."

"Selvfølgelig. Hej alle sammen, jeg er så glad for at være på DEVGAM i Lissabon.
Jeg er medstifter af Recontact Games. Jeg har spillet i Østrig i næsten 10 år.
Min bror, og jeg er medstifter af Recontact Games, og min bror var filminstruktør, jeg var filmproducer.
Så vi omdannede vores indie-filmstudie til et spilstudie for 10 år siden."

"Og først lancerede vi det første spil i Recon, som er Recontact Istanbul, og det var en fantastisk indgang fordi Apple valgte os som det bedste mobilspil fra Tyrkiet, og vi nåede utroligt nok ud til spillere, fantastiske spillere fra 153 lande.
Så, fordi, du ved, det er, de dage er spilindustrien så hård og kæmper, og der er udfordringer.
Men hvis du er autentisk, original, hvis du kommer med en ny idé, vil den få opmærksomhed."

"og du kan møde gamere fra hele verden.
Så bliv endelig ved, og forlad ikke spilbranchen.
Hvis du er gamer, og hvis du elsker at producere spil, så bliv ved.
Og spilindustrien, jeg er så, du ved, håbefuld for spilindustriens fremtid."

"Så vi skabte Recontact Istanbul, Eyes of Sky og derefter Recontact London.
Forestil dig at arbejde med en af skuespillerne fra Game of Thrones.
Vi lukkede British Museum for at filme, arbejdede med modedesignere og arkitektfirmaer.
Forestil dig film, mode, fotografi, cinematografi, og vi kombinerer alle kunstdisciplinerne og skaber en ny kunstform, som er spil."

"Så vores vision er, at vi ser et spil som mere end underholdning, som et kulturelt element og også som en kunstform.
Så alle disse erfaringer fører til Nazar.
Det er en ny IP, og min bror skabte Nazar med 10 års erfaring inden for film og spil.
Så måske har du været i Istanbul eller Tyrkiet eller Kappadokien?
Fordi vi filmede i Kappadokien, det er en gammel by, og vi havde mulighed for at arbejde med Inon Zur."

"Inon Zur er en meget kendt musikkomponist.
Normalt arbejder han med AAA.
Han er Emmy- og BAFTA-nomineret mange gange.
Så vi elskede virkelig at arbejde med fantastiske kunstnere, fordi vi er i den kreative branche, ikke?
Vi tænker ikke kun på spilindustrien."

"Det handler ikke kun om kodning.
Det handler også om at arbejde sammen med andre kreative mennesker i forskellige dele af verden.
Det er så vigtigt at inspirere dig selv og dine spillere, ikke?
Så min bror Eray Aydinc skabte Nazar."

"Og efter to års udvikling, hvor vi arbejdede med Inon Zur og filmede Kappadokien, er det nu klar på Steam.
For et par dage siden, hvis jeg har ret.
Bare for et par dage siden. Vi er så begejstrede.
Tillykke med det."

"Tusind tak skal I have.
Fordi vi er en mobil-første virksomhed nu.
Vi er gået over til pc'en, og så vil vi meget snart lancere på andre platforme.
Sagen er, at når du begynder at spille spillet, vil du se..."

"For hver gang, i hvert spil, vil vi gerne komme med en ny idé, en ny genre.
Så denne gang blandede Eray 2D-platformsgenren med den interaktive biograf.
Og så...
Jeg tror, det er første gang, det sker."

"Full motion video er et sidescrollende eventyr med platforme og gåder og ritualer.
Men det er video i fuld bevægelse, og så er de interaktive elementer lagt ovenpå, ikke?
Ja, det er rigtigt.
For når jeg siger FMV eller interaktiv film, så tænker folk, at det er så primitivt."

"Højre valg eller venstre valg.
Nej, det handler ikke om det.
Det er alle videoerne, alle fortællingerne, det er designet til det spil.
Og vi blandede også gamle ritualer med sci-fi i fortællingen og i level-designet."

"Forhåbentlig vil de kunne lide det.
Kvantefysik og en smule tidsforvrængning, hvis jeg har ret.
Ja, ja, ja, du har ret.
Så jeg vil ikke give så mange ledetråde, men..."

"Ja, ingen spoilers her.
Men hvad er det meningen, vi skal gøre?
Hvad sker der i denne verden, som er i Kappadokien, som du nævnte før?
Ja, ja, ja."

"Så du er spåkone.
Ja, okay.
Du bruger specifikke kræfter til at ændre verden.
Nej, jeg er bare...
Er jeg en spåkone?
Ja, du er en spåkone."

"Men du har...
Vi får en god dag i dag.
Og du har ligesom superkræfter til at, du ved, fordi spildesignet og måske, du ved, folk elsker at spå og skabe nye fortællinger, ikke?
Vi bruger også den side."

"Og der er også et Zen-art-kortelement.
Så der er også...
Forestil dig, at du spiller brætspil.
Så vi omdanner det til et spildesign."

"Så der er ikke kun én slutning, der er flere slutninger.
Så fordi det er en interaktiv film, skal der være en slutning.
Så vi leverer ikke endeløse historier, men vi vil tilføje flere episoder.
Forhåbentlig vil vi i den nærmeste fremtid filme i forskellige gamle byer, og vi vil tilføje nye episoder til det."

"Men ja, det er...
Hvordan arbejdede du med det?
Hvordan kom du til denne smukke...
Jeg mener, Kappadokien, for dem, der ikke ved det, det er ligesom der, hvor øst og vest mødes på et meget specielt sted."

"med både arkitektur og natur.
Hvordan kom du til at arbejde der?
Hvordan kom du...
Det er en masse planlægning, tror jeg, for at få dine scener til at passe og den måde, du skal så man derefter kan implementere det i spillet."

"Ja, Eray og hans team gjorde et fantastisk stykke arbejde, for kender du hulerne?
De byggede huler for tusindvis af år siden og forvandlede dem til banedesign.
Så det var meget...
Det er ikke let at filme på det sted, som du nok kan regne ud."

"Men det er en kulturel ting, og vi vil gerne vise og blande den kultur ind i spillets dynamik.
Så hvis du brænder for det, skal du nok finde en måde.
Det er dine iværksætterfærdigheder.
Og du skal også..."

"For hvis du arbejder med borgmesteren, eller hvis du gerne vil gøre noget i den stil, hvis du gerne vil lave noget, et spil om din kultur, din by, skal du bare banke på borgmesterens dør.
Fortæl om dit projekt."

"Jeg mener, at der virkelig er støtte at hente.
Helt sikkert.
Fordi det nogle gange er meget svært at komme ind i de huler og de steder.
Men det er også markedsføring af byen."

"Det er også promovering af kulturen.
Vi har set det for nylig med nogle indie-fyre, der lavede et spil om Don Quijote.
Men så får de ikke den kulturelle støtte, som man skal have, når man taler om sin arv.
Men du har ret i, at det sender et budskab om, at de skal blive ved med at forfølge det, ikke?
Lige nu er borgmesteren og også..."

"Vi er et indie-firma, og vi vil gerne forblive indie med AAA-tankegangen.
Men det er meget svært at...
Når man kommer med en original idé, er det meget svært at finde finansiering.
Især hvis vi også ser udgivere, fordi de gerne vil se referencepunktet."

"Men hvis du kommer med den originale idé, er det meget svært at vise den unikke idé.
Det er aldrig blevet gjort før, vel?
Ja, det er det.
Så du kan ansøge om tilskud, kulturelle tilskud, tilskud til kreative industrier."

"Tænk over det.
Tænk på noget uden for boksen.
Jeg ved ikke, om det har noget at gøre med det budskab, som I også deler her i jeres paneler.
Så i dag talte du om investeringer, og i morgen har du en keynote."

"Så som et sidste spørgsmål, hvad kan du fortælle os om det, du deler her på DEFCON Lisbon 2024?
Så gutterne, se ikke...
Nej, se og deltag i den slags konferencer.
Netværk er så vigtigt."

"Det er ikke bare, du ved, vær aktiv.
Okay, du kan muligvis også se den slags konferencer fra din computer.
Men det er virkelig, du ved...
Du bør komme, være en del af branchen, nyde at være en del af branchen og skabe netværk."

"Når du mødes med andre indie-udviklere som dig og du deler dine erfaringer med dem, udfordringerne, du ved...
Fordi vi først og fremmest er mennesker.
Når vi deler vores udfordringer, kampe og muligheder Så kan vi udvide vores netværk og vores vision."

"Så en af mine, du ved...
Vær venlig at tage med, vær venlig at komme til den slags arrangementer.
Mere efter pandemien.
Så det giver virkelig god mening."

"Også opbygningen af fællesskabet er så vigtig.
Hvis du laver et pc-spil...
Fordi mobilspil og pc-spil er så forskellige med hensyn til markedsføring.
Så hvis du arbejder med pc-spil, er du nødt til at begynde at opbygge et fællesskab fra dag ét."

"Og også indtægtsgenerering.
Og opbygningen af fællesskabet skal starte fra første dag.
Normalt begår de fejl, fordi de er så ivrige efter at lave deres spil men de glemte, hvordan de skulle tjene penge, hvordan de skulle nå ud til fællesskabet."

"Så det er bare en af de fejl, som indie-udviklere normalt begår.
Så gør det venligst den første dag.
Start fra den første dag.
Det er selvfølgelig et budskab til unge udviklere."

"Så Nazar er tilgængeligt på Steam.
Hvornår kan vi forvente, at det udkommer på Switch, PlayStation og Xbox?
På Apple kommer det til at være på alle platforme om 6 måneder.
Om 6 måneder."

"Mange tak for din tid.
Tillykke med udgivelsen, og jeg glæder mig til selv at spille det.
Det er fantastisk. Og jeg glæder mig til at se dig i Istanbul.
Dejligt, mange tak."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

The Bad Guys 2 - Official Trailer

The Bad Guys 2 - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere