Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Star Wars Outlaws

Innovation af lydtilgængelighed i Star Wars Outlaws - Interview med Jennissary fra Descriptive Audio Works

Forud for The Game Awards satte vi os ned med Jenna for at tale om det arbejde, der er gjort med at forbedre Star Wars Outlaws' tilgængelighed og tilgængelighed i spil som helhed.

Audio transcriptions

"Du er sent på den, Kay. Danka venter.
Hvad er der galt? Er du bekymret?
Nej, det er jeg ikke.
Ja, okay."

"Kay og ND-5 nærmer sig en vagt. Undertekster.
Ikke droiden.
Hvad er det?
De stopper begge op.
Hej, Gamereactor-venner. Som I ved, spiller jeg stadig Star Wars Outlaws den dag i dag."

"Jeg tror, vi alle kan blive enige om, at det er et meget bedre spil nu efter de mange opdateringer.
Jeg har spillet den seneste DLC.
Jeg har interviewet instruktørerne og Humberly González, hovedskuespilleren.
Og nu vi taler om skuespillere, så er der noget meget interessant, vi taler om i dag med Jenna her."

"Mange tak, fordi I er med, og I har jo fået en nominering.
Dette bliver optaget lige før TGA.
Så tillykke med nomineringen til innovation for tilgængelighed.
Dette handler om lydbeskrivelse af mellemsekvenser."

"Hvad kan du fortælle mig om jeres arbejde? Tusind tak skal I have.
Ja, selvfølgelig. Mange tak, fordi jeg måtte komme.
Så for dem, der ikke ved det, er lydbeskrivelse en tilgængelighedsfunktion, der er tilgængelig på, som har været tilgængelig i film og tv-serier i et par årtier nu, men som først for nylig er kommet til spil."

"Det er en scripted fortæller, der taler mellem eksisterende dialog for at beskrive det visuelle på skærmen.
Det er primært beregnet til mennesker, der er blinde eller synshandicappede, men den kan også være nyttig for mange andre mennesker.
Så i Star Wars Outlaws betyder det, at hvis du slår denne funktion til i tilgængelighedsindstillingerne, vil du høre vores dejlige fortællere beskrive det visuelle på skærmen under visse filmsekvenser."

"Er dette det første spil, du har arbejdet på hos Descriptive Video Works?
Nej, så der er en håndfuld spil, der er udkommet med professionel lydbeskrivelse, og indtil videre har Descriptive Video Works lavet dem alle.
Nogle få andre spil har produceret synstolkning internt, men det første, vi lavede, var The Last of Us Part I, som udkom i 2022."

"Så det er ikke så længe siden.
Fortæl mig lidt mere om den proces, der ligger til grund for disse lydbeskrivelser.
Hvordan vælger du skuespillerne? På hvilket tidspunkt går du ind i udviklingen af spillet?
Hvordan samarbejder du med spillets manuskriptforfattere og måske med de andre skuespillere?
Jeg ved ikke, med cutscene-instruktører? Hvordan fungerer det bag kulisserne?
Ja, helt sikkert. I film og tv-serier er vi som regel en del af postproduktionen."

"Så det betyder, at når al lyd og video er helt færdiggjort og låst fast, så kommer vi ind og skriver vores lydbeskrivelse.
Men med spil er det anderledes, for spillet er aldrig rigtig færdigt, før det er færdigt.
Og nogle gange ikke engang da."

"Hvis der er noget, jeg har lært, så er det, at det er vildt, hvordan alting kan gå op i en højere enhed i sidste øjeblik.
Men hvad det betyder for os i den typiske arbejdsgang for spiludvikling er der er en slags sweet spot et par måneder før udgivelsen, hvor grafik og lyd er færdige nok til, at vi kan gøre vores arbejde, og de ufuldstændige dele vil ikke nødvendigvis afvige for meget på det tidspunkt."

"Fordi vores opgave er at beskrive, hvordan slutresultatet kommer til at se ud, så troværdigt og præcist som muligt.
Men det er ikke sikkert, at vi har al den viden, vi skal bruge for at udfylde den på det tidspunkt.
Så det er et meget større samarbejde mellem os og spiludvikleren, fordi vi måske stiller dem spørgsmål, som de ikke ville forvente, i den forstand, at vi måske spørger, hvad sidekarakterernes pronominer er?
Hvad hedder dette objekt? Hvad hedder dette sted?
Og de hjælper os ved at give os adgang til ressourcer som konceptkunst, manuskripter eller karakterkunst."

"for at hjælpe os med at vise, hvordan slutproduktet bliver, så vi kan sætte det ind i vores manuskript.
Og når vi er færdige med at skrive, sender vi det tilbage til dem, så de kan gennemgå det, for at sikre, at alt fungerer, og at alt er korrekt.
Og så optager vi det med vores fortællere, før vi sender lyden tilbage til dem."

"Så der er meget frem og tilbage.
Ja, og det, du lige har beskrevet, kan anvendes på stort set alle store videospil.
Men du nævnte Last of Us før, og det er ret anderledes i begge henseender.
Historien er anderledes. Det er ikke et open world-spil som dette, hvor tingene kan ske i en anden rækkefølge."

"Og det er selvfølgelig også en anden udvikler.
Så hvad kan du fortælle mig har været de største forskelle mellem dit arbejde før og dette spil med Ubisoft?
Ja, så det kan være meget forskelligt."

"For det første med Last of Us Part I, med den fulde remaster af spillet, var historien allerede kommet ud mange år tidligere.
Så vi vidste på en måde allerede, hvordan lyden og videoen i sidste ende ville komme til at se ud bare uden de grafiske opdateringer."

"Så vi havde adgang til de færdige versioner af filmene.
Og vi forventede egentlig ikke de store ændringer i det.
Så det var nok den største forskel mellem de to.
Men det er også det første, så vidt jeg ved, det første Star Wars-videospil."

"til at modtage lydbeskrivelse.
Og som I sikkert ved, er Star Wars-universet enormt og omfattende.
Jeg var en af kun to forfattere på dette projekt, den anden var Michael Bradford, som er vores Star Wars-ekspert."

"Han har arbejdet på mange andre Star Wars-projekter før, og han ved, hvor vigtigt det er ikke at forveksle en landspeeder med noget andet.
Jeg tror, det var den største udfordring at sikre, at vi holdt os til alle de fremmede racer, alle køretøjerne og våbnene, alt, hvad der kom på skærmen, som var Star Wars-specifikt."

"Vi skulle ikke kun sikre os, at vi identificerede det nøjagtigt, men også at vi valgte, om vi ville bruge universets terminologi til at beskrive det.
For vi må også overveje, om den gennemsnitlige person.., ikke bare en kæmpe Star Wars-fan, vil vide, hvad det her er?
Er den kun tilgængelig på engelsk, eller er der flere sprog?
Kun på engelsk."

"Bare engelsk for nu, okay.
Hvad kan du fortælle mig om projektets omfang?
Vi taler selvfølgelig om AAA-spil.
Men tror du, at det kommer til at ske mere og mere i mindre skala?
AA-spil, forhåbentlig som en tilgængelighedsfunktion fremover?
Tror I, at branchen er klar til det?
Det håber jeg bestemt, ja."

"Vi har set flere udviklere give mere bevidst fokus på tilgængelighed for blinde i deres spil.
Jeg vil gerne sige, at for bare et par år siden.., var det næsten uhørt."

"Og nu har vi flere udviklere, der går forrest.
og presser på for at få mere og mere hver gang.
Superstjernerne i dette er selvfølgelig Ubisoft.
Hvert eneste af deres spil i de sidste par år har skruet op for antallet af tilgængelighedsfunktioner i deres spil."

"Og selvfølgelig blev de nomineret til prisen for innovation og tilgængelighed.
i år ved Game Awards.
Sammen med en masse andre nomineringer ved Game Accessibility Conference.
Så nu ser vi noget mere mainstream-fokus på tilgængelighed i disse spil."

"Og jeg håber, at det bliver en del af den kulturelle tidsånd.
for efter min mening er det meget mere sandsynligt, at nogen at gå igennem alle mulighederne i et spil end de er til at kigge sprogindstillingerne igennem på en streamingtjeneste."

"Fordi der også er lydbeskrivelse der, men hvor ofte gennemgår du, hvilke sprog der er tilgængelige?
I et spil er der meget større sandsynlighed for, at du falder over noget som du måske ikke engang vidste kunne gavne dig."

"Og flere og flere studier har specifikke stillinger til tilgængelighed og det er også en god nyhed.
Vi talte for nylig med IO Interactive i Lissabon og de har en særlig position som forkæmper for tilgængelighed."

"Joshua er ansvarlig for dette.
Og han sagde, at den største udfordring for spillerne stadig er begrænset syn eller problemer med synet og handicap, der har med synet at gøre."

"Så det er virkelig dejligt, at vi ser mere og mere.
Og vi taler om omkostninger.
Så jeg er nødt til at spørge dig om AI.
Du vidste, at det ville komme, at det ville komme."

"Så vi har set både gode og dårlige anvendelser og masser af forskellige meninger.
Synes du, at det er et nyttigt værktøj?
for jer til at arbejde på flere og måske bedre lydbeskrivelser eller en trussel mod jeres job og arbejde?
Ja, vi er selvfølgelig nødt til at tale om AI-knappen."

"Så i øjeblikket bruger vores studie ikke nogen form for generativ AI.
Selvom det til en vis grad er uundgåeligt.
Jeg tror, at min stavekontrol teknisk set er AI-drevet, selvom jeg ikke er helt sikker på, hvad det betyder."

"Men indtil videre har vi taget...
Så det amerikanske blinderåd og National Federation of the Blind, to amerikanske organisationer, hvor jeg befinder mig, har begge indtaget meget stærke holdninger mod brugen af generativ AI i lydbeskrivelse, primært fordi det har en tendens til at reducere kvaliteten."

"Lige nu er AI meget dårlig til at følge reglerne og give følelsesladede narrative forestillinger.
Men det kan ændre sig i fremtiden.
Vi er selvfølgelig åbne for ændringer og udvikling."

"På nogle måder ville det være rart, hvis der bare var en større mængde synstolkning til rådighed, især da det stadig er relativt sjældent i spil.
Men vi ønsker ikke, at det skal ske på bekostning af kvaliteten."

"til et publikum, der allerede er underforsynet.
Den anden ting, vi skal tænke på er, at industrien allerede i sig selv er fjendtlig.
over for mennesker med handicap, og det ville muligvis eliminere roller der er åbne for mennesker med handicap med lydbeskrivelse."

"Lige nu gør vi vores bedste for at ansætte blinde QCere og fortællere, hvor det er muligt.
De to fortællere, der arbejdede på Star Wars Outlaws er begge selv synshandicappede, og vi ønsker ikke, at AI direkte skal tage mad ud af deres mund."

"Vi vil ikke have, at AI overtager noget.
der kunne være en bedre repræsentation for dem.
Ja, selvfølgelig.
Vi ville gerne have haft fortællerne med i dag."

"Hvad ville du sige?
Spillet er fuld af meget chokerende, interessante twists og mellemsekvenser og nogle spektakulære øjeblikke.
Vi ønsker selvfølgelig ikke at komme ind på spoilerområdet, men hvilken scene vil du sige er den bedste?
de havde det sjovest med efter at have arbejdet på Star Wars Outlaws?
Åh, du godeste."

"Det kan jeg desværre ikke sige, fordi det er en cutscene.
der er lige ved slutningen af spillet, men jeg giver dem ingen spoiler-version.
Ja, præcis."

"Hvilken en er det?
Et hint.
Der er en karakter, som har en meget truende samtale.
med en anden karakter, og det er gjort på en meget visuelt spektakulær måde, og vi var meget heldige, at vi havde plads til at beskrive de billeder, og det er nok min favorit."

"Slyro kommer langsomt på benene, og støver skuldrene af sin pelsbeklædte kappe.
Raseriet vender tilbage til hans øjne, da han trækker kommunikationslinket ud.
Gør mit skib klar."

"Og nu...
Han stormer ud af kontoret mens en tom montre tårner sig op bag ham.
Endnu en af mine favoritter, Jeg vil give et shout-out til Steve Saylor, som dubber den maskuline alien-dialog i spillet, så han fik lov til at lave en meget fremragende Jabba the Hutt-imitation under scenerne med Jabba, og hvis du ikke har set lydbeskrivelsen, så kan du se den her, det er de fraklippede scener, du skal tænde for for det er meget sjovt."

"En vagt sparker Vail ned i hullet, og Hoss ligger.
Hoss tumler ind i en hule fyldt med knogler.
ved siden af Vail, Kay og Nix.
Alene faldt du ned i mit hul."

"Sammen undslap I min Rancor.
Find spionen, og jeg vil tilgive din mangel på respekt.
Vail forlader hurtigt tronsalen.
Jeg vil helt sikkert gøre det, ja, ja, ja."

"Foregår den første i et rumskib?
Øh, ja.
Okay, okay, okay, nu ved jeg det.
Nu ved jeg det.
Nu ved jeg det."

"Nu ved jeg det.
Ja, ja, ja, ja.
Ja, okay.
Okay, den sidste.
Okay, lukker en."

"Jeg tror, vi alle kalder dette tilgængelighed fordi det selvfølgelig er specifikke indstillinger og specifikke ting for at gøre spillet mere tilgængeligt, men på samme tid, Jeg tror også, vi alle kan kalde det inklusion, og Outlaws er et rigtig godt spil i den henseende."

"Det har den første latinamerikanske hovedrolle i hele Star Wars-universet.
Den indeholder Droid, som er en medhovedperson, som er MD-5, som har en masse nik og gode beskeder til autister."

"Hvordan tror I, at I er en del af denne inklusion?
som vi ser mere og mere af i spil og ikke kun de specifikke hjælpsomme tilgængelighedsfunktioner?
Ja, også den første ikke-binære karakter, tror jeg."

"Jeg tror ikke, at Star Wars har haft andre...
Ja, og en masse bipersoner.
Ja, ja, ja, præcis.
Det er helt sikkert.
Ja, så for os betyder det, at vi kan..."

"Det er klart, at hvis du er en person, der foretrækker eller er afhængig af synstolkning for at kunne følge med i en historie, Dette er enormt.
Dette er forskellen mellem at kunne nyde historien i Star Wars Outlaws eller ikke at kunne."

"Det er en ret skarp modsætning.
Men det betød også, at vi fik mulighed for at caste to synshandicappede fortællere til den for at fremme inklusionen og også skubbe lidt længere ind i repræsentationen."

"Jeg bør dog præcisere, at jeg er en seende person.
Det føles lidt underligt for mig at tale om det på vegne af andre.
Det er ikke min hensigt."

"Men jeg elsker bare, at flere af mine venner kan nyde dette spil.
Det er helt sikkert.
Okay, jeg tror, det er nok.
Jeg behøver kun at sige, at må Kraften være med jer ved uddelingen."

"Jeg vil gerne takke jer.
Held og lykke med det, og bliv ved med at arbejde på at lave disse spil sjovere for flere mennesker.
Mange tak for din tid."

"Tak skal du have.
Tak, Jenna."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

1923: Season 2 - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

Opus - Official Trailer

Opus - Official Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Alto Knights - Official Trailer

The Alto Knights - Official Trailer

Back in Action - Official Trailer

Back in Action - Official Trailer

Prime Target - Official Trailer

Prime Target - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere