Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Camper Van: Make it Home

At tage livet på vejen - Camper Van: Make it Home Interview

På BIG konferencen i Bilbao talte vi med Maribel Zafra, producer og narrativ udvikler på Camper Van: Make it Home om, hvad vi kan forvente at se på denne hyggelige rejse.

Audio transcriptions

"Hej Maribel, hej venner. Jeg kiggede forbi Camper Van's van, som er...
stoppet her ved Indie Showcase på BIG i Bilbao, BIG 2024. Tusind tak skal I have for at slutte dig til os igen, Maribel. Vi mødtes i, jeg tror det var to år siden, på IndieDevDay, og det var første gang, vi hørte om Camper Van, som er et rigtig godt og hyggeligt koncept, og I har udviklet jer meget."

"meget, og nu ser det mere smidigt og hurtigt ud. Så hvad kan du fortælle mig om fremskridt indtil videre i forhold til den version, vi kiggede på for to år siden? Så versionen du kunne prøve, var en meget, meget hurtig version af, hvad vi ville gøre.
og nu ligger der en masse arbejde bag, og også en masse professionelle, og jeg tror, at det er det vigtigste sammen med feedback fra deltagerne."

"fællesskabet. Så de ting lagt sammen, og vi har dette resultat, men af selvfølgelig er der plads til forbedringer, men vi er glade indtil videre. Der er plads til forbedring, men der er ikke meget plads til, at du kan arrangere dine ting indeni varevognen. Så en ting, der fangede min opmærksomhed, du ved, vi sammenlignede dette spil med Udpakning i sin tid. Der er andre, du ved, arrangeringsspil, ikke, eller hyggeligt at arrangere spil, men selvfølgelig er Unpacking en isometrisk visning, det er 2D, det er pixel art, men I går fuldt ud i 3D, I kan navigere, jeg tror, I har en ny kamerasystem, hvor man kan navigere inde i varevognen og også lave objekter til at lande på en meget hurtig måde, ligesom i dette spil. Så hvordan arbejdede du på dette specifikke system? I begyndelsen var udpakning selvfølgelig et inspiration, men vi ønskede virkelig at være anderledes og have vores egen personlighed, for jeg synes også, det er fair, hvis man får inspiration til at differentiere sig, og ja, og det er derfor, vi besluttede at lave 3D."

"Og i begyndelsen havde vi en knap, og man kunne gå fra ydersiden til indersiden.
til indersiden, og ja, men vi ville gerne gøre det mere jævnt og drage fordel af 3D, af hvad 3D tilbyder os, og ja, kameraet var en udfordring, fordi du ved i begyndelsen var det en lille smule svimmel, når man ville rotere og så videre, og igen, tak til feedback fra fællesskabet og til Raul, han er programmøren, kunne vi forbedre det. Så ja, jeg tror, at oplevelsen er meget, jeg ved ikke, glat og hyggelig, takket være det og takket være bevægelse af kameraet, og ja, takket være 3D kunne vi tilføje flere detaljer til hver genstand, så ja."

"Ja, okay, og du er ansvarlig for fortællingen sammen med Anabel, så hvad kan du fortælle mig, vi kan, du ved, igen er det den samme sammenligning, undskyld om det, med Unpacking husker jeg, hvilken slags historie om et liv, det ville fortælle dig, så hvilken slags historie prøver du at formidle med denne mere, du ved, nomadeagtige tilgang?
Så i stedet for at fortælle historien om et liv, ville vi fortælle en historie om personlig vækst, og ja, det er, hvad der sker, Hovedpersonen har et godt liv, jeg tror, vi alle kan relatere til hende på et eller andet tidspunkt."

"tidspunkt i vores liv, for du ved, hun har et godt job, hun har en partner, hun har et hus, hun har alt, hvad hun skal have for at være lykkelig, men hun er ikke glad, så hun beslutter sig for at prøve noget nyt, og ja, det er igen, det er ikke en historie om et liv, det er en historie om en anden version af dit liv, og du har altid chancen for at prøve."

"Okay, nu hvor jeg nævner Anabel, gav hun os dette foredrag på det seneste Gamelab i Malaga, Gamelab Nexus, og vi lærte også lidt mere om dig.
på Malapata Studio, holdet, hvordan fællesskabet var vigtigt for udviklingen af dette spil, og de forskellige slags præstationer, som du havde før og efter Kickstarter-kampagnen, så hvad kan du fortælle mig om fællesskabet, hvad det betyder for dette spil, og også historien om et plysdyr."

"Okay, først og fremmest var fællesskabet alt, og er alt, jeg mener, vi føler os nogle gange overvældede, men på en positiv måde, fordi mange mennesker kommenterer os og deler vores ting, og når vi kan komme til arrangementer, får vi meget god feedback, så det er det, det er ligesom det brændstof, der hjælper os til at fortsætte hver dag, for du ved, udvikling er meget hårdt, det er meget stressende, men når vi får en kommentar, ved jeg, fra nogen, der siger, jeg ved det ikke, jeg føler mig så afslappet, og det har lige gjort min dag, ja, jeg ved ikke, det er ligesom frisk luft til os, og det er brændstof, og takket være fællesskabet, ikke kun med fællesskabet kan du udvikle et spil, så vi har brug for finansiering, og da vi ønskede at få det, havde vores investor, Wings, brug for nogle ting fra os, og pointen var er, at vi ikke havde en tilstrækkelig ønskeliste og så videre, tilstrækkelige beviser og vi besluttede at tage affære, og plysdyret var - plysdyret var et plus - netop fordi ja, vi sagde, vi er nødt til at lave noget stort, noget folk kan lide, men også for at booste vores ønskeliste, ja, det var det, vi gik viralt, og ja, det var det, det er en god historie, og nu vil jeg selv have plysdyret, og det er hvad, det er ikke vil være tilgængelig, tror jeg, ved lanceringen, hvad er den aktuelle status for projektet, det kan spilles her, du udgav også en demo tilbage i foråret, hvis jeg korrekt, så hvilken slags feedback indsamler du her ved disse arrangementer, og hvad er status på projektet, hvornår kan vi forvente at kunne spille Camper Van, så Feedbacken er meget positiv, selvfølgelig får vi noget feedback, så vi kan forbedre tingene, men vi er så taknemmelige for folk, for folk, der er ærlige og siger, okay, Jeg kunne godt lide det, men du kan forbedre det, for vi er ved at udvikle det, og nogle gange lægger vi ikke mærke til nogle ting, der kunne forbedres, og for os er det indlysende, hvad man skal gøre, men nogle gange er det ikke, så det er så værdifuldt for os, og ja, spørgsmålet og status i øjeblikket, hvornår, du ved, hvordan byggeriet ser ud, er det snart klar, hvornår kan vi forvente at spille det, og på hvilke platforme? Okay, lige nu er vi ved at færdiggøre betaen, den version, og ja, det ser ret godt ud, igen, der er meget plads til forbedring, men vi er på en god måde, vi følger vores ruteplan, så det er en god ting, og også i udviklingen af et spil, du ved, har du altid forsinkelser og så videre, men vi er ret seje, så ja, og udgivelsesdatoen eller platforme? Udgivelse, vi ved det stadig ikke, jeg ved det ikke, andet kvartal næste år."

"år, og platforme, først og fremmest vil den være tilgængelig til PC og Mac, men i løbet af fremtiden har vi planlagt at udgive det til andre konsoller, det afhænger meget, men af selvfølgelig er det vores hensigt at udgive på konsoller og forhåbentlig også på mobil.
Der er en Switch i spillet, ikke sandt? Ja, en slags. Jeg ved det, måske er det en Switch 2, og det er en slags eksklusiv aftale. Okay, den sidste, fortæl mig en lidt mere om Malapata. Hvis jeg har ret, er I et studie kun for kvinder?
Ikke kun. Ikke kun? Fokuseret? Ja, det er det. Damernes første studie, og fortæl mig om det, og den anden ting, jeg gerne ville spørge dig om, er, om du har en anden idé i tanke, du er allerede, selvom det er dit første spil som studie, du er allerede i gang med at tænke, planlægge og konceptualisere jeres næste spil. Hvad kan fortælle mig om disse to ting? Okay, først og fremmest er der i branchen ingen mange kvinder til stede, og det var en af de ting, der samlede os alle sammen på begyndelsen, men der er selvfølgelig også Pablo, Raul, Arturo... Du nævnte programmøren før. Ja, og de er så søde, og du ved, lige nu føler vi bare..."

"at hele teamet føler sig respekteret og har det godt, og det er ligegyldigt, om det er.., du ved, Raul eller Anabel eller hvem som helst, men det er sandt, at man i begyndelsen man ser en kvinde, og det er ligesom, åh, du ved, det er noget, man har til fælles, og det er som et bånd i begyndelsen. Ja, men selvfølgelig er vi ikke lukkede, fordi, du ved, en person, vi vil have personer, der er professionelle, og som vi kommer godt ud af det med, og ja, men selvfølgelig er det i begyndelsen noget, og jeg synes, det er vigtigt at tale om det, og ja. Og så den anden idé?
Den anden idé kan vi ikke fortælle meget om, men det er selvfølgelig en hård verden i industri, og du skal være hurtig, du skal være fokuseret på dine ting, men også på, hvad man vil gøre som det næste. Så ja, vi har planer, så når vi er færdige med denne, kan vi begynde på den næste, og du ved, vi kan virkelig have en konsolideret studie. Ja, så det er planerne."

"Glæder mig til selv at spille Camper Van, glæder mig til at lære mere om det næste, og mange tak for din tid, Maribel, jeg overlader det til dig, du kan køre til din næste destination, så tak. Mange tak skal du have."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Alto Knights - Official Trailer

The Alto Knights - Official Trailer

Back in Action - Official Trailer

Back in Action - Official Trailer

Prime Target - Official Trailer

Prime Target - Official Trailer

A Working Man - Official Trailer

A Working Man - Official Trailer

Sakamoto Days - Final Trailer

Sakamoto Days - Final Trailer

Flere

Trailers

Code Violet - Announcement Trailer

Code Violet - Announcement Trailer

Death Howl - Announce Trailer

Death Howl - Announce Trailer

CAT x Batman

CAT x Batman

Usual June - Trailer

Usual June - Trailer

Mixtape - Reveal trailer

Mixtape - Reveal trailer

Until Dawn - First Trailer

Until Dawn - First Trailer

Flere

Events

Flere