Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Loco Motive

Slapstick Murder Mystery - Loco Motive Interview på BIG Conference 2024

Tilbage i Bilbao fik vi en snak med Adam Riches fra Robust Games om de nomineringer og hædersbevisninger, Loco Motive har modtaget.

Audio transcriptions

"Okay, vi er i Bilbao til det store 2024, og jeg er her sammen med Adam Mange tak, fordi du er med, som vil fortælle mig lidt mere om et eventyr, der lige er udkommet, og som hedder Lokomotiv. Først og fremmest hørte jeg om det i Lissabon på Defqon. Vi var der..."

"Ja, ja, men vi kunne ikke tale der.
Så I blev nomineret for både bedste kunst og bedste fortælling, hvilket siger meget om et grafisk eventyr, ikke sandt?
Kan du fortælle mig lidt om disse to aspekter, og hvordan I arbejdede med dem? Åh, okay.
Jeg har en stærk kunstnerisk baggrund. Jeg arbejdede i I spil i omkring 10 år, før jeg startede robuste spil med min bror Joseph Primært som kunstner og animator Primært med fokus på pixelkunst og pixelkunst-animation, så det kan du se i locomotive Der er en masse smukke håndanimerede Animation og det er det er en meget troværdig pixelkunst så for mig var det en nem beslutning at tage, og vi satte os virkelig for at lave Gøre alt så flydende som muligt Og det er virkelig godt at se, at DevGam anerkender det Med hensyn til fortællingen var det også en stor ære, fordi jeg og Joseph og ikke vi har egentlig en stærk skrivebaggrund, men vi Vi vi skrev det her for os selv, og måden, vi skrev det på, var Med hensyn til bare at få hinanden til at grine Og hvis vi kan få den anden person til at grine, vil vi skrive det ned, og det er en måde at få det ind i spillet på. Så for at få det anerkendt Både med hensyn til den overordnede historie, men også det komiske aspekt af det bliver anerkendt, og det er fantastisk for os."

"Fortæl mig lidt mere om du ved Bukserne og vittighederne, som vi vil finde i dette spil, for jeg har læst, at jeg ikke har spillet spillet endnu.
Men jeg har læst, at der står, at sansen for humor er et af højdepunkterne her. Ja, det er det. Yeah så som en masse Dialog i stil med den gamle En slags LucasArts eventyrspil som dine monkey islands eller din day of a tentacles Så vi har en masse dialogbaseret humor, men for at vende tilbage til kunstfronten Vi har også en masse visuel humor Så det er en slags slapstick-natur, og der er også meget visuel komedie, hvilket jeg synes er en fordel."

"Okay, så hvis vi har en Tjekliste for et grafisk peg-og-klik grafisk eventyr du har en sans for humor vittigheder, du ved svære gåder Jeg gætter på pixelkunst, men hvordan får du det til at skille sig ud?
Du ved, at grafiske eventyr altid kommer tilbage, men så er de der aldrig helt."

"Nogle gange ligner det en niche. Nogle gange ser man på mere mainstream Hvordan fik du Lokomotivet til at falde i god jord hos det nuværende publikum? Ja, det er et godt spørgsmål.
Jeg tror, at en del af det var at erkende, at vi var nødt til at modernisere nogle aspekter. Så På controlleren har den fuld controller-understøttelse, og man spiller på en anden måde, end man traditionelt ville gøre."

"Så du har direkte kontrol over figuren.
Så på en gamepad eller på Nintendo Switch, hvis du vil spille på den, føles det naturligt.
Det føles ikke, som om du emulerer en musemarkør. Ingen berøringskontrol på switchen Nok ikke i øjeblikket, men jeg håber at kunne tilføje dem på et tidspunkt."

"Ja, det gør jeg. Ja, jeg vil virkelig gerne drage fuld fordel af det, hvis vi kan, så det er noget, vi undersøger.
Inden for de næste par måneder, hvis vi kan. Nøglen var at modernisere det - et andet aspekt, der virker bekendt for mig.
Men samtidig gør I det på en måde unikt. Er det, at I præsenterer dem som en on rails?
mysterium, som er Hvad er der med det? Hvad er det, der foregår? Hvorfor er de så succesfulde, du ved, selv på Et meget gammelt Paper Mario. Forleden spillede jeg The Thousand Year Door. Det har et mysterium i et tog Så det er ikke kun romaner og film om, du ved, bare et år."

"Hvad kan du fortælle mig om det her tog-aspekt? Det er interessant.
Ja, jeg har fået et par folk til at påpege det specifikt for mig som Paper Mario. Er det rigtigt? Ja, det er det. Ja, men det var unikt. Ja, men det var unikt.
Åh, det er bare Paper Mario Så jeg vidste det faktisk ikke, så jeg var nødt til at slå det op og tænke: Åh, okay. I Jeg ved det ikke, jeg synes bare, der er noget interessant ved det, og da vi var i gang med at markedsføre spillet Jeg tror, jeg tror, der er Noget lokkende ved Det at være på et køretøj, fordi du har en masse bevægelse Baggrunden bevæger sig, og det føles meget kinetisk, og der er energi i det, og jeg synes, at eventyrspil traditionelt kan føles lidt statiske, og de kan føles lidt langsomme, og det er åh, jeg ser på dette skærmbillede Men det er to mennesker i et rum, der taler med hinanden."

"Men jeg føler, at den konstante bevægelse af kameraet og ting, der suser forbi, føles som meget mere Kinetisk, der er meget mere energi i det.
Jeg tror, det er det, der gør det attraktivt, i hvert fald ved første øjekast, fordi man tænker Åh, jeg er nødt til at se lidt mere på det."

"På samme tid er det som et hotel Jeg tror ikke, jeg ved noget om dit spil Men du ved, at folk har deres værelser, hvor de sover, og ja, og du er også fanget inde i toget i et stykke tid.
Så det gør, at du kan skabe situationer, som du ikke kan flygte fra, ikke?
Det er et miljø, som du kan udforske, og som du kan dykke mere ned i."

"Det er et tegn, hvor du får adgang til forskellige områder og den slags.
Okay, dette spil er udgivet på engelsk. Jeg er nødt til at spørge dig om det. Jeg er spansk Vi mødtes i Portugal. Så hvad kan du fortælle mig om, du ved, potentielle nye sprog?
Pakker, der kommer til spillet i fremtiden. Ja, så vi lancerede på engelsk og tysk Personligt ville jeg virkelig elske at lave så mange sprog som muligt. Jeg tror, der er mange, der har efterspurgt spansk."

"Jeg kan ikke rigtig bekræfte noget på nuværende tidspunkt.
men jeg ville elske at lave flere sprog og bringe spillet til flere systemer og Måske endda kigge på mobil, hvis vi kan lave touchscreen.
Så ja, der er mange muligheder, som vi gerne vil udforske med spillet. Vi er ikke færdige med det endnu Det er tilgængeligt på steam nu Ja, steam GOG Nintendo switch Fortæl mig lidt mere om din baggrund. Du sagde, at du selv er interesseret i pixelkunst. Har du arbejdet på Wargroove?
Ja, jeg elsker det spil."

"Ja, jeg arbejdede hos Chucklefish. Så jeg arbejdede på alle deres interne titler.
så jeg arbejdede på Starbound og Wargroove, og så lavede jeg også Expansion the Wargroove expansion double trouble, som var en helt ny kampagne. Jeg fik lov til at lave en masse karakteranimation med den, så det var fedt. Og så arbejdede jeg lidt på Chucklefish, som er et kommende spil."

"Før jeg startede mit eget studie Så jeg har en masse erfaring med pixelkunst, og nu i fremtiden Hvad kan vi forvente af dig? Er der nye ideer på vej? Der er nogle vage ideer Jeg talte om det tidligere, om hvilken retning vi skal gå i, for der er et par muligheder."

"Jeg sagde, at vi på en måde lærte at lave det her spil, mens vi lavede det.
så der er en tiltrækning af okay, vi ved præcis, hvordan man laver det her, og hvad går ind i det, og hvad pipelinen er, så vi kan gøre det hurtigere og bedre.
men en del af mig føler Det kunne være sjovt at prøve noget helt andet. Ja, men vi lancerede for to uger siden."

"Så jeg vil tage mig lidt tid til at tænke over det, og så måske i det nye år Vi vil have et svar, men det rigtige svar i øjeblikket er, at jeg ikke er sikker.
Ja, jeg glæder mig til at lære mere om det, og jeg glæder mig til at spille spillet.
Du kan altid vælge den retning, du vil gå i, medmindre du sidder fast i et tog. Held og lykke med det. Tak skal du have Tusind tak for din tid. Skål. Tak skal du have"

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Opus - Official Trailer

Opus - Official Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Alto Knights - Official Trailer

The Alto Knights - Official Trailer

Back in Action - Official Trailer

Back in Action - Official Trailer

Prime Target - Official Trailer

Prime Target - Official Trailer

A Working Man - Official Trailer

A Working Man - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere