Dansk
HQ
Gamereactor
Videos

30 år og tæller - Warcraft: 30th Anniversary Interview med Blizzard Entertainment

Vi fangede Executive Producer og Vice President for World of Warcraft, Holly Longdale, og Game Director, Ion Hazzikostas, for at se tilbage på 30 år med Warcraft -franchisen og frem til de næste 30... eller måske endda mere.

Audio transcriptions

"Hej, alle sammen, og velkommen tilbage til Gamereactor.
I dag har vi, som du nok kan se på det dejlige lille hjerte, der står bag os, Jeg er her sammen med Holly og Ion fra World of Warcraft-holdet."

"og fra Blizzard generelt for at tale om Warcraft.
Men ikke kun om én ting, for vi er her for at fejre 30 år med Warcraft.
Det har været en lang rejse, men vi er her."

"Så lad os starte med at tale om Warcraft som helhed.
Hvad er dit yndlingsminde fra Warcraft?
Hvad er noget, du virkelig ser tilbage på i forbindelse med de 30 år med Warcraft?
og siger, det er noget, der virkelig skiller sig ud for mig som en virkelig mindeværdig oplevelse?
For mig var det første gang, jeg nogensinde loggede ind på World of Warcraft."

"Jeg lavede min Night Elf, og jeg begyndte min rejse.
Musikken, den lilla farve, kærligheden til livet, da jeg først kom til Teldrassil, og jeg var bare helt opslugt.
Jeg var meget skeptisk over for dette nye MMO, og jeg var helt væk i det og det er jeg blevet ved med den dag i dag."

"Natteravn for evigt.
Så for mig, med risiko for at date mig selv lidt her, vil jeg sige 28 af dem for 30 år siden, Jeg spillede Warcraft 2 med en af mine venner over en opkaldsforbindelse, Et af de første spil, jeg nogensinde har spillet online i den forstand, ikke siddende i en sofa med nogen ved siden af mig, men med en, der var et dusin kilometer væk, og så forsøge at forklare mine forældre hvorfor det var meget dårligt, at de tog telefonen, da de gjorde det."

"Vi er selvfølgelig i London lige nu, fordi du laver en Warcraft World Tour, og tager til alle disse fantastiske steder rundt om i verden.
Nogle mennesker, mange fans, vil være i stand til at gå ud og overvære disse ting personligt, opleve dem selv, men for de mennesker, der måske ikke får en mulighed til at deltage fysisk i et af disse shows, Hvordan fejrer du dette enorme jubilæum?
Jeg mener, helt ærligt, vi har haft events i spillet på tværs af alle Warcraft-spillene."

"Det startede sidste efterår, så vi har haft en masse festligheder der, men jeg tror også, at entusiasmen og begejstringen omkring dette er noget, der også spreder sig online.
De mennesker, der kommer til arrangementerne, den største fordel er muligheden for at komme i kontakt med hinanden."

"Jeg tror, at det virkelig er styrken ved Warcraft og World of Warcraft, antallet af forbindelser, der er blevet dannet i løbet af de 30 år, jeg har spillet serien, og jeg tror, at det er forskelligt fra person til person, afhængigt af, hvornår de kom ind i det økosystem, har de deres egne historier at fortælle, men det, der virkelig forener alle er de venner, de har fået i løbet af den rejse."

"Og vi har løbende begivenheder i spillet, ikke kun omkring...
Selve World of Warcraft er hele tiden i live.
Vi har hele tiden nye begivenheder på vej.
Og vi har arrangementer på vej, vi har arrangementer i Boston, Korea, de finder sted over det hele, så hold øje, der kommer mere."

"Men hold øje med World of Warcraft og endda også med Hearthstone, vi har meget på vej, så ja, hold øje, der kommer mere.
Og Warcraft, selvfølgelig World of Warcraft er nok den mest profilerede del af Warcraft-brandet i øjeblikket, men det spænder over så mange forskellige ting, 30 års historie."

"Hvordan sikrer du dig, at du ikke træder dig selv lidt over tæerne?
og at man går tilbage til områder eller gør ting som du allerede har gjort for måske 15 år siden?
Det er en udfordring."

"Jeg mener, så jeg tror, at vi nogle gange gør lidt af det med vilje, ikke?
Jeg synes, at en af de interessante dele ved verdensopbygning og historiefortælling i en serie, der har eksisteret så længe, som den har.
er, at vi har vores eget interne tidsforløb i verden, og vi kan genbesøge steder og karakterer der var fremtrædende for et dusin år siden og se, hvad der er sket med dem siden."

"Bogstaveligt talt har vi set en karakter som Anduin for Warcraft-spillere, der kender til Alliancen.
Da vi mødte ham første gang, var han bogstaveligt talt et lille barn, et meget lille barn tilbage i 2004, 2005, og nu fører han Alliancen i krig flere år senere."

"Og så er det, som om verden virkelig er vokset op med vores spillere på mange måder, og den vil fortsætte med at udvikle sig og forblive levende.
Og spillerne har spurgt os, du ved...
Mists of Pandaria var min yndlingsudvidelse, og vi har vendt tilbage til den i Modern og Classic."

"Legion, min yndlingsudvidelse.
Vi skal tilbage dertil og opleve det på en ny måde.
Så vi lytter, og det er sådan set den nye måde og den nye opfordring til os er at lytte til vores spillere og tage dem med tilbage og opleve dette indhold som de måske har oplevet tidligere, men på en ny måde, i et lidt frisk look."

"Er det en udfordring at opretholde niveauet af relevans som World of Warcraft og Warcraft har?
Du ved, 30 år til konstant at forblive på toppen af MMO'er.
og alle de forskellige spil, som I skaber, Det er helt sikkert en udfordring at være så relevant så kontinuerligt."

"Verdens bedste udfordring.
Jeg mener, det er en udfordring.
Det er en, som vi er ydmyge over for og beærede over at tage op.
Jeg synes, at teamet gennem årene har gjort så meget for at blive ved med at udvikle sig."

"Jeg tror, at historien om World of Warcraft i særdeleshed er virkelig en evolution, ændre sig og vokse op med vores spillere.
Hvis vi var det samme spil, som vi var for 20 år siden, ville vi ikke stadig være her og have denne samtale i dag."

"Og jeg tror, at det faktum, at vi kan udgive en version af vores spil der er WoW classic, for eksempel, og få det til at skille sig ud med Oftens eget fællesskab, sin egen spillerbase, der er tiltrukket af det, er en indikation af, hvor meget spillet har udviklet sig i løbet af den tid og hvor meget det vil fortsætte med at gøre."

"Og helt ærligt, teamet er så optaget af, hvad vi kan gøre og hvordan vi kan innovere og hvad spillerne efterspørger, som f.eks. boliger, der er på vej i Midnight."

"De udfordrer altid sig selv mens vi lytter til spillerbasen, og det vil aldrig slutte.
Vi vil aldrig stoppe med at jagte den drøm, som spillerne har, såvel som de drømme, vi selv har."

"Det er virkelig spændende.
Nu ser vi spil fejre andre spil, og vi ser det ret ofte.
Jeg mener, mellem Blizzard og jer, fejrer I jeres milepæle som en hel enhed."

"Så kan vi forvente noget lignende til dette jubilæum?
muligvis endda for den bredere Xbox Game Studios-familie, nu hvor I også er en del af den?
Det er et interessant spørgsmål."

"Jeg tror, vi er åbne over for den slags samarbejde.
Vi er alle fans af spil i bred forstand og spiller mange ting.
Jeg tror, det er nemmere at koordinere, mellem, lad os sige, WoW og Hearthstone ud fra et IP-perspektiv og timing."

"Men jeg tror, at vi i sidste ende bare elsker at fejre spilfællesskabet som helhed og er meget bevidste og ydmyge omkring vores plads i det.
Og så taler vi selvfølgelig også lidt om Xbox Game Studios, du har været en del af den familie i omkring 18 måneder."

"Hvordan har det hjulpet dig med at løfte og udvide Warcraft-brandet?
på en måde, som du måske ikke kunne have gjort på forhånd?
Det er virkelig godt. Vi lærer virkelig hinanden at kende.
Vi har arrangeret en masse samtaler med en række forskellige studier, fra Bethesda-holdet til... Det er en ret lang liste."

"Vi har lige talt med Obsidian, fik lov til at fejre det med dem med et løfte i udgivelsen, fordi de er lige nede ad gaden fra os.
Så det er en virkelig spændende tid."

"Så vi kommer til at lære hinandens scene at kende og endda lære.
Så vi deler viden og lærer hinanden lidt at kende.
Og forhåbentlig vil de relationer fortsætte med at udvikle sig.
Det er en slags fagre ny verden for os."

"Og der sker så meget med studierne som vi virkelig glæder os til at lære om og dele.
Og det vil fortsætte med at udvikle sig.
Ja, det er en virkelig spændende tid for os."

"Ja, det er det.
Og når vi taler om en fagre ny verden, har vi på det seneste set en ting, som Xbox gør, er at tage sine ting andre steder hen til andre platforme, som vi måske ikke ville have set før."

"Warcraft, også en særlig Warcraft-verden, eller endda Hearthstone.
I har platforme, som I holder fast i, og som I har holdt fast i.
Er det noget, I vil fortsætte med?
Eller kan vi potentielt se Hearthstone på Nintendo Switch?
eller World of Warcraft på konsollerne?
Har du udforsket nogen af de ting?
Vi har ikke noget at annoncere lige nu, men vi tænker altid på, hvor vi kan tage Warcraft hen."

"Og i sidste ende, når alt kommer til alt, vil vi gerne se Warcraft og i hvert fald World of Warcraft i hænderne på alle på planeten, selvfølgelig.
Men vi har ikke noget at tale om lige nu."

"Nu vokser Azeroth i et meget hurtigt tempo.
Der dukker hele tiden nye kontinenter op.
Har du en grænse i tankerne?
eller bliver verdenskortet bare ved med at udvide sig og vokse?
Når alt kommer til alt, er det en sfærisk verden, Det antager vi alle, ikke?
Jeg tror, at der stadig er store dele af den, som vi endnu ikke har set."

"Det er klart, at i vores seneste udvidelse, War Within, dykker vi ned under verdens overflade.
Og der er utallige eventyr at opleve der.
Men også, som jeg nævnte tidligere, er vi i stand til at genbesøge steder, der tidligere er blevet introduceret, som vores næste udvidelse, Midnight, kommer til at vende tilbage til Blood Elf-landene som blev introduceret i vores Burning Crusade-udvidelse."

"Der er gået meget tid, og der er sket mange forandringer, der er nye historier at fortælle og nye eventyr at opleve.
Og jeg tror, at noget af det, vi har tænkt meget over på WoW-fronten er, at vi faktisk gør os selv og vores historie uret."

"hvis vi ikke kan fortælle nye historier de steder.
Hvis Stormwind eller Orgrimmar, de store hovedstæder i vores verden, føles som om, de for evigt er låst fast i tiden, hvor mange år det end er siden, Det er ikke rigtig den levende verden, vi ønsker at være i."

"Så selv om vi selvfølgelig bliver ved med at finde nye steder at udforske, tror jeg, at der er en masse rigdom og dybde på steder, der allerede er opdaget.
Og så har vi tidligere set Warcraft-filmatiseringen på det store lærred."

"Den klarede sig faktisk rigtig godt. Når jeg ser tilbage på den nu, er det stadig en af de mest succesfulde animerede videospilfilmatiseringer.
Men det ser ikke ud til, at den skal andre steder hen i øjeblikket.
Jeg går ud fra, at det er noget, vi kan blive ved med at tro på, Eller har I undersøgt andre måder at bringe Warcraft tilbage til det store lærred på?
Jeg vil sige, at der ikke er noget, der er udelukket."

"Intet er taget af bordet. Og hvad med, at vi også taler om det, Hvad med en drømmetilpasning?
Noget, som du virkelig gerne vil lave, som en animeret serie, noget i den stil? Noget anderledes?
Jeg føler, at vi ville elske at gøre det hele."

"Men vi har ikke noget at tale om lige nu.
Fantastisk. Okay, så lad os gå lidt tilbage til Warcraft som helhed.
I har gjort så mange fantastiske ting med dette brand.
I har taget det med til så mange forskellige steder."

"Du har lavet kortspil, du har lavet strategispil, massive MMORPG.
Er der noget andet, som du hypotetisk set gerne vil udforske?
Nogle skæve ting, en gokart-racer måske, noget mærkeligt i den stil?
Jeg føler, at for os, for hele holdet i det hele taget, Jeg føler, at vi er, som vi har talt om, vi ønsker virkelig at udvide Warcraft over tid."

"Vi har en vision om virkelig at få Warcraft i hænderne på alle i hele verden.
Så jeg tror, du ved, vores plan er, at du vil se meget mere fra os i fremtiden, men vi har ikke noget at tale om lige nu."

"Men vi vil virkelig gerne se det vokse.
Og vi har en virkelig stor vision for, hvad det kan blive til.
Og vi vil tage skridt til at nå dertil.
Vi vil virkelig gerne se Warcraft i hænderne på alle på alle måder, de ønsker at spille eller engagere sig med dette utrolige Warcraft-brand, som vi har, eller vores IP."

"Ja, det er det.
Og som en slags sidste spørgsmål, Det er 30-års jubilæum for Warcraft, men det forsvinder ikke lige foreløbig.
Så vi ved, at der er et par spændende ting på vej."

"World Soul Saga fortsætter, huset er på vej.
Hvad er nogle andre spændende ting, som spillerne bør være, du ved, holde øje med hen ad vejen?
Naturligvis World Soul Saga, Vi lancerer også Mists of Pandaria Classic senere på året."

"Og jeg tror, du ved, vores klassiske økosystem, som jeg nævnte tidligere, på en måde står ved siden af det moderne spil.
Og vi har et stort, passioneret fællesskab der som vi gerne vil fortsætte med at betjene."

"Og vi kommer til at have en masse spændende nyheder til dem i det kommende år.
Så i sidste ende ser fremtiden lys ud for World of Warcraft.
Vi har lige fejret vores 20-års jubilæum for et par måneder siden, ser vi allerede frem til, hvordan vi kan fortsætte det."

"i endnu et årti og mere til.
Nå, der har vi det. 30 år med Warcraft.
Skål for 30 år mere.
Også mindst 30 mere, ja.
Man ved aldrig, hvad der sker med det første 100-års MMORPG."

"Hvem ved det? Hvem ved det?
Men ja, dette har været World of Warcraft eller Warcrafts 30-års jubilæumsinterview.
Måske er vi tilbage om 30 år. Hvem ved?
Hold øje med din lokale Game Rector-region for at finde ud af det."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Shadow Force - Official Trailer

Shadow Force - Official Trailer

Materialists - Official Trailer

Materialists - Official Trailer

Freakier Friday - Teaser Trailer

Freakier Friday - Teaser Trailer

Black Mirror - Official Season 7 Trailer

Black Mirror - Official Season 7 Trailer

F1 - Film trailer

F1 - Film trailer

F1 - Official Trailer

F1 - Official Trailer

Spinal Tap II - Teaser Trailer

Spinal Tap II - Teaser Trailer

Lilo & Stitch - Trailer

Lilo & Stitch - Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere