Vi talte med produktionsdirektør, Christian Scharling, og chefdesigner, Cora Georgiou, for at tale alt om de sidste 10 år med Blizzard 's kortkamp, og hvad fremtiden bringer for den, alt sammen ved Warcraft: 30th Anniversary fejringen i London.
"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor. I dag er jeg her sammen med Christian og Cora fra Hearthstone-holdet. Vi er her specifikt i dag, fordi I er i London for at fejre 30 år med Warcraft, men emnet for diskussionen i dag vil naturligvis være Hearthstone fordi det er det, I udmærker jer ved. Så først og fremmest er der gået lidt over 10 år med Hearthstone, hvor I har udviklet dette spil og gjort så utrolige ting."
"med det. Hvordan bliver man ved med at overraske spillerne efter 10 års udvikling?
Hearthstone på denne måde? Så en af de ting, jeg virkelig nyder ved at arbejde på Hearthstone og at arbejde med holdet er, at jeg aldrig føler, at vi hviler på laurbærrene. Jeg tror, at vi fortsætter at presse os selv og finde nye måder at, nye sæt, nye temaer, nye funktioner i spillet i stedet for at gøre det samme igen og igen. Det føles som en ny dag hver dag, og det er utroligt sjovt både at arbejde med og at se reaktionerne fra vores spillere."
"Og jeg formoder, at det faktisk er en interessant ting, du nævner, fordi I har gjort så mange utrolige ting med Hearthstone og bragt så mange forskellige mekanikker og udvidelser og sæsoner. Hvordan sørger du for, at nye spillere kommer ind i spillet, og selv folk der måske har været væk i en periode, kommer tilbage og ikke føler sig overvældet, du ved, de har heller ikke den der frygt for at gå glip af noget. Hvordan afbalancerer du alt det? Ja, det er absolut om at finde den rette balance, og især med et nu over 10 år gammelt spil kan det være svært til tider, men du vil sikre dig, at dit indhold føles friskt, at du konstant er skaber nye og spændende oplevelser for de spillere, der har været med dig i hele 10 år."
"år, men også at du stadig har meget tilgængelige og indbydende oplevelser for nye spillere der kommer ind på værtshuset for første gang, eller som måske er tilbagevendende spillere som ikke har spillet i mange år. Så det handler om at finde den rette balance og sørge for, at du har indhold, der tjener alle typer spillere. Og nu vi taler om indhold, så kommer det nye store udvidelse ind i Emerald Heart, i Emerald Dream, undskyld. Hvad kan vi forvente?
fra dette? Hvad er det, der, giv mig en elevatorpitch, tror jeg, om Emerald Dream."
"Det er noget, som jeg tror, vores spillere har ventet på i meget lang tid. Det er noget, vi har ventet på at gøre. Det bliver den smaragdgrønne drøm mod det smaragdgrønne mareridt. Så du har Ysera og den grønne drage flyver mod Xavius, og vi kommer til at se nogle nye mekanikker.
Vi har fået Dark Gifts til Nightmare-klasserne, vi har fået Imbue, som giver dig mulighed for at ændre og opgradere dine heltekræfter for Dream-klasserne. Vi har de vilde guder som en cyklus af meget dyre legendariske håndlangere. Så der er masser at se frem til, masser af smukke illustrationer, vidunderlig ny mekanik og forhåbentlig oplevelser, som vores spillere virkelig vil elske."
"Ja, som Cora sagde, er Emerald Dream et tema, som vi har talt om i bogstaveligt talt mange år på Hearthstone, og jeg er super spændt på endelig at komme i gang med det. Jeg elsker personligt Ysera og hele det grønne tema og drømmene. Jeg kan ikke vente med at bringe det til spillerne.
Cora, du nævnte for et øjeblik siden nogle af de nye mekanikker, som I introducerer."
"Hvordan kan du, med alle de forskellige udvidelser og andet, som du har introduceret gennem årene, der hver især bringer deres egen nye mekanik, hvordan sikrer du dig, at du hele tiden balancerer spillet, så det ikke føles massivt overvældende for spillerne?
Vi er meget heldige, at vi har nogle meget intelligente designere på Hearthstone-holdet."
"Vi har faktisk to separate teams, et til kreativ udvikling og et til.., vi kalder dem det endelige design. De er vores balance- og live-balance-team.
Så vi har forskellige faser i projektet, og nu hvor vi har arbejdet på Hearthstone i 10 år, er vi blevet ret gode til at planlægge tingene. Vi har lavet 32 udvidelser nu plus minisæt. Så det handler om at have de dedikerede faser i projektet og vide, hvornår man bevæger sig."
"fra den ene til den anden og bare sørge for, at man har de rigtige folk på de rigtige steder.
for at kunne betjene de forskellige dele af projektet.
Nu har I tydeligvis 30 års Warcraft at lade jer inspirere af, men når I skaber en ny udvidelse, når I skaber nye mekanikker og introducerer alle disse nye elementer til Hearthstone, kigger du så på andre steder for at få inspiration?
Kigger du på andre ting og siger: "Det er noget, de gør rigtig godt."
"måske kan vi gøre noget lignende?
Jeg tror, at meget af det skyldes, at vi er så heldige at have udviklere på holdet, som er spillere.
først og fremmest selv. Så vi lader os konstant inspirere af Warcraft-universet, selvfølgelig fra de nye ting, som Warcraft-holdet arbejder på, karakterer og historier. Der er så mange karakterer og historier i Warcraft, at vi har endnu ikke har besøgt. Emerald Dream er en stor en af slagsen. Men også bare personlige oplevelser, medier, virkelig genrer er en stor ting. Vi lavede et mordmysterium for et par år siden, og det var.., første gang, vi havde mulighed for at gøre det. Vi tog bare ud i rummet."
"Så der er altid, altid et væld af ideer, som teamet har, og det handler bare om, du ved, hvad der er det rigtige tidspunkt at gøre hvad på.
Ja, jeg mener, vi spiller alle slags spil, og vi tager inspiration fra alt, hvad vi gør.
og jeg elsker alle TCG'er, og jeg elsker Hearthstone. Og jeg tror, at, du ved, senest med hensyn til at gå mangfoldigt til værks og gå andre steder hen, gik vi til StarCraft og det har bare været sjovt at udforske. Og du ved, jeg har spillet Priest med moderskibet og spammede en masse proto-ting, og det har bare været en fornøjelse."
"Så jeg tror, at det kommer fra mange forskellige steder, og vi er ikke, du ved, tøver ikke med at lade os inspirere af det, vi møder.
Into the Emerald Dream kommer den 25. marts, tror jeg, og det bringer nye kort med sig, ny mekanik, alle disse forskellige ting for folk, der vil springe ud i det for første gang, når den 25. marts kommer. Hvad er et tip, du vil give dem? Hvad er noget, du ville sige fra dag ét: Det her er noget, du bør prioritere at gøre?
Ja, absolut. Så med udgivelsen af Into the Emerald Dream har vi også vores årlige rotation hvor vi flytter tre sæt ud af standarden og udgiver dem i Emerald Dream."
"Drøm. Så jeg ser helt klart først og fremmest på vores skabere. Vi har sådan nogle vidunderlige skabere i Hearthstone-verdenen, og det er spillere, der er så utroligt erfarne, og som derefter deler deres ideer med andre. Så hvis du leder efter idéer til spil, hvis du leder efter information om, hvad du skal lave, så er det helt sikkert her, du skal henvende dig."
"Ja, du nævnte også tidligere, hvad vi kan gøre for at gøre det lettere at komme ind i spillet?
Og den sætrotation er en stor del af det, at vi udfaser noget af det gamle indhold fra kernen og det gør det meget nemmere at komme ind, fordi det er mindre overvældende med alt det, du har at sætte sig ind i, når man melder sig ind. Så det er et meget godt tidspunkt at deltage og se på vores skabere for seje idéer til dæk, og hvor du skal starte. Nu er det selvfølgelig 30 år med Warcraft, det er derfor, vi er i London for at fejre det i dag. Så hvad har I og Hearthstone-holdet tænkt jer?
gør for at fejre jubilæet? Vi har et stort år foran os, vil jeg sige, meget Warcraft-tunge udvidelser på vej til vores spillere. Vi har faktisk annonceret alle tre vores temaer allerede, hvilket ikke er noget, vi har gjort før, men måske tog vi lidt inspiration fra World of Warcraft, og de planlægger at annoncere deres tre temaer på BlizzCon."
"Så det handler virkelig om at genetablere den forbindelse, virkelig forankre os selv i Warcraft-universet. Men så er det Hearthstone, der tager de utrolige historier og karakterer og stadig gøre dem til vores egne og give vores spillere en virkelig vidunderlig oplevelse.
For et øjeblik siden nævnte du nogle af de underlige sæt, I har lavet, mordmysteriet, at tage ud i rummet, hvilket er en meget ikke-World of Warcraft-agtig ting at gøre."
"Nu, hvor vi er 10 år inde i Hearthstone, hvad er så noget, du virkelig gerne vil gøre?
Måske noget lidt skævt og usædvanligt, et sted du gerne vil tage spillet hen til en usædvanlig form for udvidelse eller sæt. Cora er i gang med noget her, jeg kan allerede se det.
Åh, der er så mange temaer, som jeg ville elske at lave. Jeg vil ikke afsløre noget, så jeg vil selvfølgelig ikke sige noget, der er under udvikling. Jeg er selv en gyserfan, så jeg vil bare sige, at jeg synes, det ville være virkelig interessant måske at lave en ret satirisk type gyser sæt og se, hvordan vi kunne gøre det i Hearthstone. Jeg ved det ikke, måske ligger det ikke i kortene, men jeg tror, det kunne være sjovt at udforske."
"Som en del af Blizzard sluttede I jer til Xbox Game Studios-familien for omkring 18 måneder siden, og jeg nævner det, fordi Xbox har gjort den her ting, hvor de gerne vil bringe deres spil til andre platforme, og det er noget, vi aldrig rigtig har set dem gøre, men det er sket mere og mere.
ofte. Hearthstone har for det meste været meget baseret på pc og mobil. Kan du se en verden, hvor du potentielt bringer det til Nintendo Switch eller Switch 2 eller noget i den dur?
I øjeblikket har vi ikke rigtig nogen planer omkring det. En af de fede ting ved Hearthstone er, at det allerede er gratis at spille, så det er meget nemt at komme i gang med på de platforme. Det er det, i øjeblikket er det ikke det, vi planlægger at gøre."
"Men hvad så med, og jeg nævner det, fordi jeg tror, at hvis I beslutter jer for at gøre det, Jeg kunne se dig erobre denne verden, fysisk Hearthstone. Er der nogen som helst chance for at I overvejer at gøre sådan noget?
Jeg ved ikke, om du er bekendt med WoW TCG, som Hearthstone laver, som Hearthstone på en måde blev født ud af. Jeg tror, at to mennesker, som på en måde kommer fra fysiske TCG-medier, tror jeg ikke, der findes noget lignende. Hearthstone, vi gør vores bedste for at give dig den fysiske følelse, og jeg synes, at der er så mange vidunderlige muligheder for spillerne, men WoW TCG var virkelig, tror jeg, vores udgangspunkt. Vi prøver at bevare så meget som muligt af det fysiske, håndgribelige kortspilsfølelse i Hearthstone."
"Så 10 år med Hearthstone er allerede gået. Jeg går ud fra, at vi kan se frem til yderligere 10 år.
Hvad kan vi forvente? Hvad er nogle af de ting, I virkelig glæder jer til at gøre?
Jeg mener, lige om lidt har vi også annonceret, at vi har nogle seje arena-ændringer, der er på vej. Arena var en af vores oprindelige tilstande i spillet, og vi har lavet, vi har revideret lidt i løbet af det sidste år, og med nogle ændringer, som vi har indført, er den blevet meget godt modtaget."
"Så vi vil gerne fordoble det og virkelig lave en betydelig opdatering af det, som er på vej, og det er jeg meget spændt på.
Og så som et sidste spørgsmål, vi har tydeligvis, vi er her for at fejre 30 år af Warcraft. I har for nylig fejret 10 år med Hearthstone. Så, hvad med jer?
hvis vi ser på Warcraft som helhed, hvad er så et minde, som I ser på, I ved, det langvarige brand, og siger, det er noget, der virkelig skiller sig ud for mig?
Cora?
Det er bare for mange til at sige. For mig er det ikke så meget Warcraft-specifikt, det er meget Hearthstone-specifikt. Min første BlizzCon var BlizzCon 2019, og det var der, vi havde Hearthstone World Championships, og at se Lion vinde verdensmesterskaberne live på BlizzCon 2019, var jeg lige kommet med på Hearthstone-holdet som to måneder tidligere. Så bare det at kunne være blandt et publikum af fans og føle det håndgribelige begejstring ved den store begivenhed, der var virkelig ikke noget som det. Så jeg er virkelig spændt på at at kunne være sammen med vores fans her i dag, og det er et minde, jeg aldrig vil glemme."
"Christian?
Ja, jeg er meget på linje med det. Der er mange meget fede minder. Jeg har været med Hearthstone i lang tid, og, du ved, at møde folk på BlizzCon, Det er svært at beskrive, hvor stor en energiindsprøjtning det er."
"Vi får naturligvis hele tiden feedback fra vores fans gennem forskellige medier, men at møde dem personligt og tale om, du ved, hey, hvad tænker de, og, du ved, gensidig ting begge veje, du ved, det føles godt. Og når vi tager tilbage, er det virkelig med en masse energi til at gøre vores bedste i kampen, og jeg ser frem til i aften, hvor vi har en mini ting i den version også, og til at møde alle."
"Nå, der har vi det. 30 år med Warcraft, vi fejrer det i dag i London.
10 år med Hearthstone skete, jeg tror, det var sidste år, så hold øje med en anden ni år, og så gør vi måske noget for at fejre 20-års jubilæet. Men ja, det gør vi, indtil da, tak fordi I lyttede, og vi ses alle i det næste Game Raptor-interview."