Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
An Amazing Wizard

At flygte fra en verden ved magi - Interview om An Amazing Wizard på DevGAMM Gdansk 2025

Vi interviewede Jakub Dabrowski, hovedudvikler af denne pixelerede siderullende actiontitel, om hans roguelite-tilgang med masser af magi og et stort færdighedstræ til at blive An Amazing Wizard.

Audio transcriptions

"Hej venner, vi er her i Gdansk, og vi tager et kig på de indiespil, der bliver vist frem til DevGAMM.
Og jeg er her sammen med Jakub, mange tak fordi du er med, som fortæller mig lidt mere om en fantastisk troldmand.
Er du den fantastiske troldmand i spillet?
Ja, selvfølgelig er jeg det."

"Så du er den fantastiske troldmand, fordi du er en af hovedudviklerne eller den eneste udvikler?
Jeg er hovedudvikler af spillet.
Jeg har kun hyret en pixelkunstner fra Venezuela, og jeg håndterer alt andet selv.
Jeg må sige, at grafikken ser rigtig godt ud, så det kan du godt sige til den venezuelanske kunstner."

"Men der er også et meget interessant twist til gameplay-mekanikken her.
Så det er et roguelike-spil, hvor du hele tiden skal håndtere besværgelser.
Hvad kan du fortælle mig om denne unikhed?
Okay, så det vigtigste i spillet er, at du skal skabe dine egne besværgelser."

"For eksempel kan du have en ildkugle og en tyngdekraftszone, og du kan få ildkuglen til at skabe tyngdekraftszonen.
Eller få tyngdekraftszonen til at kaste ildkuglerne.
Og så kan du f.eks. have en besværgelse, der tilkalder et skelet, som bruger den kombinerede besværgelse.
Og når skelettet angriber med en pil eller en bue, vil det også skabe disse ildkugler, som også skaber tyngdekraftzoner."

"Du kan kombinere alle de besværgelser, du vil, som du vil, og have en masse sjov, mens du gør det.
Hvordan fungerer det helt præcist?
Du viste mig en lille smule af det.
Fryser du på en måde tiden i det øjeblik, du går ind i den menu, hvor du håndterer besværgelser?
Eller er det i realtid, så man skal have én linje?
Nej, nej, nej, nej. Når du laver magi, kan du tage dig god tid."

"Tiden er fri, og du kan bare tænke frit, tage dig tid til at analysere.
Når du prøver at kombinere besværgelserne, får du alt forklaret.
Hvordan det virker, hvordan manaomkostningerne øges, hvilken effekt der tilføjes, og hvordan det præcist virker.
Vi vil have alt vist."

"Hvis jeg har forstået det rigtigt, har du vel et par genveje til nogle formularer.
Du har at gøre med fjender, live action, du går derhen.
Men så møder du pludselig denne fjende, som er anderledes eller har andre elementer.
Og så kan du sætte spillet på pause og kombinere trylleformularer på en anden måde."

"Ja, og bruge den bedre kombinerede formular mod fjenderne.
Hvad kan du fortælle mig om den historie og fantasi, du bruger her?
Fordi fjender og miljøer ser rigtig godt ud.
Okay, angående historien."

"Du er en fantastisk troldmand.
Du er en 16-årig dreng, som lige er vågnet op på et underligt, mystisk sted.
Du ved ikke præcis, hvordan du er havnet her.
Du er nødt til at løse dette mysterium."

"Du vil møde nogle andre NPC'er, som f.eks. nogle monstre, der vil angribe dig.
Vi vil forsøge bare at forlade denne verden.
Men du vil finde ud af, at du er profetiens barn.
Du er en særlig slags troldmand, som blev født for kun 1.000 år siden."

"Du har magiske kræfter, som gør, at du kan kaste helt fantastiske trylleformularer.
Du kan kaste flere trylleformularer på én gang, og ingen ved det.
Og du er nødt til at løse dette mysterium, mens du er her, for at undslippe denne verden.
Selvfølgelig, fordi du er en fantastisk troldmand."

"Hvordan er spillets struktur?
Er det niveaubaseret? Selvfølgelig er det et roguelike, så jeg gætter på, at du har nogle randomiserede elementer i det.
Men kommer man også videre gennem levels? Er der bosser, som man skal slå?
Ja, når du begynder at afslutte spillet, vil der være nogle minelejre og et træningsområde."

"Vi har en hurtig tutorial, grundlæggende ting som hvordan man bevæger sig, hvordan man angriber osv.
Og så kommer du til den særlige portal, hvor det egentlige løb begynder.
Der er fire biomer i spillet.
Faktisk fem, men den femte er kun tilgængelig fra anden sværhedsgrad."

"Biomets rækkefølge er altid tilfældig.
Der er fire hovedbiomer, som ild-, jord-, is- og ørkenbiom.
Og hver gang du spiller, er rækkefølgen på niveauerne tilfældig.
I slutningen af hvert niveau skal du besejre en boss for at komme videre."

"Bosserne vil også fortælle dig mere om historien, når du besejrer dem.
Da det er et roguelike, møder du forskellige fjender, hver gang du får forskellige trylleformularer, Niveauerne er randomiserede, så hver gang du spiller, føles det anderledes.
Hvad beholder du til næste løb, når du dør? Er der nogen form for karakterprogression?
Ja, du får valuta, som du kan bruge til at låse op for nye fjender i den mineskakt, hvor du startede spillet."

"De vil gøre dig fundamentalt stærkere.
De vil give dig mulighed for at låse op for flere trylleformularer, flere troldmænd, gøre dem mere magtfulde.
Hvordan fortæller du spillerne, hvordan de kan eksperimentere med besværgelser og de ting, de kan skabe?
Er det meget bogstaveligt, som om man får opskrifter eller noget?
Eller er det noget, de skal tænke kreativt ud af boksen for at prøve at kombinere ting, der ikke er så indlysende?
Du kan virkelig kombinere alle formularer, og det vil højst sandsynligt fungere fint, men du kan også tage dig god tid, tænke over alt, analysere, og så kan du skabe de mest kraftfulde formularer."

"Det er godt for begge slags spillere.
Dem, der kan lide at tænke, og dem, der bare kaster tilfældige trylleformularer, det vil også fungere.
Hvornår kan vi få fat i den fantastiske troldmand?
Amazing Wizard udkommer om to til tre måneder i Early Access, så det er meget snart."

"Derefter planlægger jeg at arbejde på spillet i et år eller halvandet for bare at lave mere indhold i løbet af Early Access.
Derefter vil jeg udgive 1.0-versionen.
Så vil jeg udgive det på konsoller og Nintendo Switch.
Så det vil blive udgivet på Eonsky."

"Fantastisk. Mange tak for din tid og held og lykke med Amazing Wizard.
Tusind tak skal du have."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Severance: Season 3 - Renewal Trailer

Severance: Season 3 - Renewal Trailer

The Golden Ticket - Announcement Trailer

The Golden Ticket - Announcement Trailer

Together - Official Teaser Trailer

Together - Official Teaser Trailer

Big Freaking Rat - Official Trailer

Big Freaking Rat - Official Trailer

Elio - Official Trailer

Elio - Official Trailer

Duster - Official Teaser

Duster - Official Teaser

Toxic Avenger - Official Teaser

Toxic Avenger - Official Teaser

Shadow Force - Official Trailer

Shadow Force - Official Trailer

Flere

Trailers

Animal Use Protocol FGS

Animal Use Protocol FGS

Cloudheim - Combat Trailer

Cloudheim - Combat Trailer

Minecraft - Vibrant Visuals

Minecraft - Vibrant Visuals

FBC: Firebreak - Gameplay Trailer

FBC: Firebreak - Gameplay Trailer

Atomfall - Pre-Launch Trailer

Atomfall - Pre-Launch Trailer

AI Limit - Launch Trailer

AI Limit - Launch Trailer

Painkiller - Tráiler de presentación

Painkiller - Tráiler de presentación

Metal Eden - Tráiler de juego

Metal Eden - Tráiler de juego

Pixelshire - Release Date Trailer

Pixelshire - Release Date Trailer

Flere

Events

Flere