Actrio Studios Michael Geidel fortæller os om dette farverige fortællende eventyr, hvor du hjælper den døde Alejandro og hans døde hund med at redde deres verden.
"Hej venner, jeg er på DevGAMM i Gdańsk, og jeg kigger på de indiespil, der bliver vist frem her og jeg er her sammen med Mike, mange tak fordi du er med, for at se lidt på Detective of the Dead Jeg er detektiv for udviklerne, så jeg kigger på spillene Ja."
"Du er de dødes detektiv i dette spil, hvad gør du egentlig i dette spil?
Det er et narrativt spil, og du er død, så du kan ikke dø.
og du er i den mexicanske underverden, så det er meget kulturelt rigt og du har guder, du har masser af andre ting at gøre og selvfølgelig er du en detektiv, du har sager at løse Okay, det er en interessant baggrund, du har valgt."
"for selvfølgelig er døden for det mexicanske folk anderledes Ja Det er anderledes for os i andre kulturer, så hvad synes du, der gør det interessant i den henseende?
Vi tror, det er det første spil, der virkelig går i dybden med de mexicanske dødsmytologier."
"og du ved, alle kender Coco Ja Mange mennesker har set filmen, og mange andre mennesker elsker også eventyrspil og vi har også en blanding af RPG- og Metroidvania-elementer Du har opgaver at løse, du har evner, du har også mulighed for samarbejde for i løbet af spillet får du en følgesvend, en hund, en magisk hund og hunde, du ved, en magisk hund har særlige evner Er hunden også død?
Alle er døde Okay."
"Ja Okay, så hvad er tømmermændsmorgenmad?
Hangover Breakfast er en af de første quests, fordi du starter spillet og Alejandro, detektiven, det er hans dødsdag og han vil bare gerne fejre sin dødsdag, du ved, med en tamale og, du ved, med en dejlig morgenmad Så ja, det er det, det hele handler om Så han skal bare finde maden Og målet mod slutningen af spillet vil være at..."
"Der er selvfølgelig en stor fjende, som vil ødelægge alt, hvad der sker i verden.
og det handler i virkeligheden om Dia de los Muertos, de dødes dag.
I november hvert år, en stor fest over hele verden Når de døde kommer til de levendes verden og alle i de dødes verden leder efter det og også fra de levendes verden for at komme sammen igen Så det er meget, du ved, følelsesladet og nogen prøver at stoppe det, og det kan man ikke lade ske."
"Du nævnte lidt om genren og den mekanik, vi kommer til at se her Kan du uddybe det lidt mere?
Det er en isometrisk visning, og hvad er det så, vi skal gøre her?
Ja, så du har, du ved, lavet mange fortællinger."
"Så du går ud og finder spor, som du kan diskutere med folk.
for også at få folk til at fortælle dem, om de gjorde det eller ej.
Man er nødt til at bryde ind i rum, man er nødt til at lave detektivarbejde, virkelig Og du har også minispil, som du kan spille og du har en valuta Så der sker en masse ting i spillet men det er først og fremmest et stærkt narrativt spil Præcis, jeg ville sige, at det mest er narrativt drevet og så har du et halvt par mekanikker oveni."
"Okay, til sidst, hvad kan du fortælle mig om spillets status?
og hvilken slags studie I er i gang med og hvornår kan vi få fat i De dødes hellige skrin?
Det er lige nu allerede på Steam Så vi lancerede det først på Gamescom Vi fik en gratis stand på Gamescom, og det var virkelig fedt Så var vi i Death Bay i Barcelona Er det rigtigt? Jeg så dig ikke der Vi var ligesom bagved, vi havde det så sjovt Det kommer til at skifte navn i år Er den det?
Ja, du vil se det i nyhederne på Game Reactor Cool, så det var fantastisk og nu blev vi inviteret herhen for at fremvise og også for at pitche Vi er et af de fem studier, der pitchede."
"Til Rami og Co.
Ja Hvor er I baseret?
Vi har base i Tyskland Fantastisk Og vi er nødt til at gøre dette, vi har en lille smule finansiering, men vi har brug for mere Så for at afslutte det projekt, vi præsenterer her og vi ser frem til, at alle investorerne løber efter os Fantastisk, held og lykke med spillet Tusind tak skal du have Danke schön"