Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Saints Row

GRTV News - Saber CEO om, hvorfor Saints Row udvikler er væk: "De vidste ikke, hvad de byggede. De havde ikke nogen reel retning" CEO om, hvorfor Saints Row udvikler er væk: "De vidste ikke, hvad de byggede. De havde ikke nogen rigtig retning"

Nogle hårde ord fra Matt Karch. Eller er de realistiske?

Audio transcriptions

"Hejsa, velkommen tilbage til GRTV News, jeg er Alex, der som sædvanlig gennemgår eftermiddagene det nyeste og bedste, når det gælder spil, teknologi, underholdning, hvad du nu kan lide, hvad du end elsker, så har vi det altid her til dig på GRTV News og i den bredere Gamereactor netværk som helhed, så hvis du kan lide, hvad du ser, og du vil se mere, skal du sørge for at tjekke Gamereactor, uanset hvor du får det fra, for flere spilanmeldelser, forhåndsvisninger af spil, film anmeldelser, serieanmeldelser, eksklusivitet, interviews, verdensnyheder, sportsnyheder og selvfølgelig så meget mere. Uden yderligere omsvøb taler vi i dag om, ja, vi tager et lille skridt tilbage i tiden til august 2023, hvor Saints Row-udvikleren Volition blev lukket ned. Nu har vi først lige fået disse kommentarer fra et interview med Matt Karch, som er Sabre CEO, men i bund og grund går vi tilbage til det punkt for at finde ud af, hvad der gik galt med den udvikler, og hvorfor de ikke længere er her. Nu er Volition, selvfølgelig udvikleren bag Saints Row, lavede også rebootet i 2022, som blev mødt med lunken til ganske dårlig modtagelse, det så ikke ud til at behage fans af serien, det så ikke ud til at tiltrække nogen nytilkomne, og det var lidt af en bombe for Volition. Derfor valgte studiet et år senere at lukket ned, og det er slut med at lave flere Saints Row, det ser ud til, at franchisen er også temmelig død. Under alle omstændigheder blev Matt Karch for nylig spurgt af Gamefile om situationen og adresserede den ret direkte. Han sagde, at Saints Row-holdet er væk."

"Hvorfor er de væk? De var så dyre i forhold til, hvad de var. De vidste ikke, hvad de byggede, de havde ikke nogen rigtig retning, det kunne ikke holde, og hvem skal så finansiere dem til det næste spil efter den katastrofe? De dage, hvor man kastede penge efter spil bortset fra måske verdens GTA'er er forbi. Det er slut med det. Virksomheden er nødt til at modnes, hvis den ikke gør det, er hele forretningen i problemer. Så dybest set, selvom han er meget direkte siger han dybest set, at man ikke kan lave en katastrofe i dagens spilverden, man kan ikke bare blive ved med at kaste penge efter en franchise, hvis den har vist sig at være et flop. Selv anerkendte navne som Saints Row kan ikke bare automatisk generere penge eller automatisk generere tillid at selv om et spil viser sig at være lidt af et flop, så kommer det næste. Vi har set en masse af denne slags følelser med mange franchises i de seneste år, og jeg syntes bare, det var interessant at fremhæve her. Noget som Dragon Age The Veilguard bliver for eksempel stærkt kritiseret, og jeg tror, at mange mennesker måske ikke forstår især fra spillernes perspektiv. Du kan se på Dragon Age The Veilguard, der floppede og tænke, at det er godt, for det betyder, at de lærer noget til det næste spil. Men vi lever i en tidsalder nu, hvor der sandsynligvis ikke kommer et næste spil, hvis noget flopper, i det mindste i et stykke tid. Det tager år og år og år at lave de her spil, så Matt Karch på trods af sin ligefremhed her har meget ret i, at hvis du laver et, hvad han kalder en katastrofe, er det meget usandsynligt, at nogen vil se på dig og give dig den nødvendige finansiering til 5 til 10 års udvikling af en efterfølger til et spil, der ikke var set som særlig godt i første omgang. Det her er ret nyt, relativt nyt vil jeg sige."

"sige inden for de sidste 10 til 15 år, det er noget af en udvikling, som vi har set inden for spilindustrien, men det føles meget udbredt nu med afskedigelser og ting og den slags. Men selv hvis man ikke laver en katastrofe, kan selv studier som dem, der laver HiFi Rush, Tango Gameworks, de udgav et af årets bedste spil på det tidspunkt og alligevel blev de lukket ned af Xbox. Det er en af de ting, og vi så Redfall for eksempel Arkane Austin, studiet, der lavede Prey, som igen blev modtaget rigtig godt."

"rigtig godt, lukket ned, ingen ny chance på trods af, at de havde en ret pålidelig track record før Redfall. Så jeg tænkte bare, at det ville være interessant at få jeres ord om Matt Karchers ord. Synes I, at han er for hård? Synes du, han er mere realistisk?
Hvorfor tror du, at udvikleren Volition ikke er her mere? Lad mig vide alt det og meget mere og så ses vi i morgen til flere JRCV-nyheder. Farvel og på gensyn."

GRTV News

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

HIM - Official Teaser Trailer

HIM - Official Teaser Trailer

Toxic Avenger - Official Teaser #2

Toxic Avenger - Official Teaser #2

28 Years Later - New Trailer

28 Years Later - New Trailer

Thunderbolts* - Final Trailer

Thunderbolts* - Final Trailer

The Roses - Official Trailer

The Roses - Official Trailer

The Four Seasons - Official Trailer

The Four Seasons - Official Trailer

The Life of Chuck - Official Trailer

The Life of Chuck - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere