Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Dark Trip

Dark Trip - DevGAMM Gdańsk Game Roast Vinder Interview

iTales VR-producer Alexander Nasonov talte os igennem et af de mest interessante VR-koncepter, vi har set i nyere tid, mens afspilleren i baggrunden... bruger nogle stoffer?

Audio transcriptions

"Hej venner, jeg er på DevGAMM i Gdańsk, dag to, og jeg er her sammen med Alex, som er fortæller mig om et ret skævt, ret interessant, ret dristigt VR-spil, som hedder Dark Trip, som, du ved, handler om stoffer. Og det er noget, vi nogle gange har set i video spil, for eksempel The Witcher eller Fallout eller Bioshock på en måde, men du går meget, af selvfølgelig meget i første person her. Så hvorfor prøver du denne tilgang med stoffer i VR?
Der er en række grunde, og vi kan enten gå ud fra et kunstnerisk perspektiv, instruktør af Fear and Loathing in Las Vegas, som er Terry Gilliam, og der er også hele rum i vores spil, der er dedikeret til Tidesworld-filmen om en pige og hendes stofmisbrugere."

"forældre. Så det er der, referencen til kunstnerne, til instruktørerne, der arbejder med temaerne hallucinationer, psykedelika og stoffer. Og ud fra et forretningsmæssigt synspunkt synspunkt måtte vi beslutte, hvor vi skal hen, når vi laver Escape Room-spillet, som der er masser af dem, og vi ville gerne lave noget unikt. Og da vi, som mig og min partner, vi elsker begge David Lynch, Terry Gilliam, vi elsker de kunstnere."

"Hvil i fred, David Lynch.
For mindre end en måned siden gik han bort, og vi forsøger at holde hans flag, og dette er hvordan vi agerer. Så stofferne, de psykedeliske stoffer, hallucinationerne, det noget undertrykkende er den store del af kunsten, mens spil er en del af den kreative industri, så vi havde til at vælge vores vej, og vi valgte denne vej."

"Denne meget finurlige sti. Okay, så vi har en spiller i baggrunden, så hvad laver han?
Hvad skal vi gøre her? For selvfølgelig er der et psykedelisk aspekt i det, men først skal du selv bruge stoffer. Så hvordan er mekanikken? Hvordan bruger man stoffer?
for at slippe ud af disse rum?
Det overordnede gameplay er, at der er gåder, der er miljøer, der er måder at løse gåder og se objekter i løbet af spillet, og når en spiller er i stand til enten at være ædru eller bruge stoffer til at løse gåder, og i dette tilfælde ændrer gåderne sig, miljøet ændrer sig, gameplayet ændrer sig, rummet ændrer sig, og aspektet af metaspillet, som involverer en spiller, der er en detektiv, som er fyret eller ikke engang fyret, er tvunget til at forsøge at løse en sag om en kidnappet pige, så for at..."

"Det er hovedmysteriet, ikke?
Ja, selvfølgelig. Det er et mystisk escape room, og når du går igennem det, når du gennemfører spillet i ædru tilstand, går du glip af de beviser, der kan findes, når du er i hallucinationer, og hele indstillingen, plottet, er, at en spiller, mens han gennemgår spillet, mister han forståelsen af, hvad der er virkelighed, og hvad der er hallucinationer, og med hensyn til metaspil og genspilbarhed, når du har gennemført spillet enten ædru eller på stoffer, finder du kun halvdelen af beviserne, og det betyder, at du er nødt til at gennemføre spillet mindst én gang til for at få alle sporene, alle fotografierne, alle notesbøgerne til at forstå, hvad der sker, ligesom, du ved, måske i Hitman 3 er der et scenarie, hvor du løser sagen om mordet i palæet, jeg tror, det hedder murder in the mansion, og i vores spil..."

"Meget James Bond-agtigt.
I vores spil har vi et lignende, men mere simpelt system til at få fat i beviserne og prøve at få et billede.
Det er meget interessant. Så hvordan bruger vi stofferne her? Hvordan gør man egentlig... Hvad er den nøjagtige mekanik for os til at bruge stoffer, og hvilken type stoffer? Er de fiktive, er de de virkelige stoffer, stoffer fra den virkelige verden, som du ved, hash eller kokain, eller hvordan gør håndterer man piller, hvordan håndterer man..."

"De er simpelthen piller. I spillets omgivelser, i spillets verden, kaldes de Denpa, som er sandhedens verden, og der er en dagbog, som spilleren får i spillet, prologen, hvor der står, at Denpa viser sandheden og hjælper med at løse gåder i spillet.
livet. Og der er ukendte stoffer af ukendt oprindelse, og spilleren skal bare skaffe dem, for at blive høj og for at se de ting, der ellers er skjult."

"Leder du efter nogle kontroverser? Tror du, der kan være det?
Sjov presse? God presse? Kontroverser?
Vi er helt sikkert på jagt efter kontroverser. Hele grunden til, at jeg sagde det, er forretningsmæssig, escape room-genren er ligesom vores publikumsgenre, men den fungerer så godt i VR, og det er derfor vi var nødt til at lave nogle kontroverser. Så der er stoffer og hele idéen om, at hvis en spiller efterforsker, foregår i nazisternes, Dr. Mengeles, forladte BDSM-laboratorium."

"Det er i orden.
Og Dr. Mengele er på en eller anden måde spillets karakter, som man aldrig interagerer med, men man ser resterne af hans eksperimenter, dagbøgerne om hans eksperimenter og alle de andre ting.
Og det palæ, du undersøger, forstår du senere, at det var laboratoriet tilbage i tiden under Anden Verdenskrig, med de skræmmende eksperimenter, hvordan skal man sige det, som onde eksperimenter. Og det ser ud til, at de på en eller anden måde i metafysisk forstand stadig er finder sted, eksperimenterne. Og spilleren selv, sig selv, hvad du end siger, er en del af emnet for disse eksperimenter."

"Ja, ja, ja, ja. Eller som du nævnte, Wolfenstein og andre spil, der handler om nazistiske eksperimenter.
i jagten på supersoldaten, ikke? Så det sidste spørgsmål er et dobbeltspørgsmål, okay?
Det her er VR. Synes du, at VR allerede føles som noget, der transporterer dig til en anden verden, som gør dig en lille smule høj i den forstand, at du eksperimenterer noget, der omgiver dig? Så oplevelsen passer virkelig, virkelig godt til denne idé, fordi den får dig allerede til at føle, at du bliver transporteret et andet sted hen. Og hvad synes du om VR?
i dag? Du ved, tilgængeligheden, platformene, hvordan kan spil trives i VR?
Fordi det altid går op og ned. Og vi ser nogle nye bølge af nye VR-spil på det seneste."

"Så med hensyn til selve teknologien og denne fordybelse er vi helt sikkert på vej til Matrix-tilstanden. Alt, hvad vi har set i film som Matrix, det er ved at blive en realitet. Og det er bestemt en skræmmende ting. På samme tid, ligesom kan man ikke stoppe fremskridtet. Så fremskridtet er der. Og hvis du så er en kreativ person eller arbejder i den kreative industri, kan du enten prøve at slippe af med det eller komme væk, eller man kan prøve at bruge det..."

"Omfavn det.
Ja, omfavne, bruge som et værktøj til den forretning eller kreativitet, du laver. Og det var vores tilgang.
Føler du dig høj? Føler du, at du er høj eller en lille smule høj? Lidt lidt svimmel?
Kan du lide det sidste billede?
Ja, okay."

"Det sidste billede i hvilket rum?
Du skal bare...
Dette er helt ude af det. Vi er live.
Du skal bare tage nøglen.
Fortsæt med at rulle her."

"Ah, det sidste billede, du skal have fat i...
Jeg tror, han sagde: "De her stoffer er gode.
Du er nødt til at få piller for at finde dig.
Ja, okay."

"Så det er præcis, hvad der...
Ja, det er det, du leder efter, ikke?
Hvad er det, der sker?
Ja, det gør jeg.
Hvad sagde han? Han sagde, at dette stof er godt."

"Nej, han sagde, at han havde fundet to beviser i det første rum, og at han ikke ville gå.
til det næste rum, men han vil gerne finde det tredje bevis i rummet.
Før han går.
Før afgang."

"Og det er ikke muligt, fordi han skal være ædru.
Han er ædru.
Åh, han er ædru.
Nu er han i det andet rum.
Så er det godt."

"Men jeg fortalte ham, at man skal op i højden for at finde det tredje fotografi.
Vi beholder dette i interviewet, for det var interessant.
Okay, så du talte om matrixen osv.
Og jeg fandt det svar meget interessant."

"Og den anden ting var, hvordan du har det med VR-landskabet, du ved, som et marked for nye spil til at trives?
Så den overordnede ting er der.
I øjeblikket udgør markedet omkring 1 % af spillemarkedet."

"Ja, det er det.
Så vidt jeg ved, er det omkring 200 millioner dollars, en milliard dollars, som er den samlede spilbranche.
marked og 2 milliarder dollars, som er VR-markedet.
Med MetaQuest 2, tror jeg, eller MetaQuest 3."

"Der var et højdepunkt med de to og så.
Men nej, med hensyn til salg går det støt fremad.
Tempoet var lidt langsommere, blev mere langsommere efter COVID-afslutningen.
Men dette er ikke det samlede marked."

"Det er tempoet i, hvordan det vokser.
Og det er generelt meget lovende for os.
Og det er en af grundene til, at vi vokser, fordi det stadig er et blåt ocean, når markedet vokser."

"Det er potentielt, at det vil vokse, medmindre matrixen bliver overalt.
Og samtidig er der ikke ret mange udviklere.
Så vi kan konkurrere.
Den anden side er, at der ikke er nogen større måde at komme ud af opstarten på, fordi der ikke er så store spillere, så studiet kan få ventureinvesteringer og venture investorer kan vide, hvordan de vil trække sig ud."

"Lige præcis.
Og Facebook og Meta, de har indflydelse på dem, fordi for det meste, og det er problemet for mange udviklere, der starter med MetaQuest som platform, det jeg ser, er, at de ikke kan lide hvordan Meta ikke forsøger at skabe en infrastruktur som App Store eller Steam eller Android for at holde udviklere til at lave deres produkter, men de fokuserer på deres MetaHorizon-ting."

"Og det er det, der er problemet.
Men samtidig skal det løses på en eller anden måde.
Men hvad angår os som studie, så fokuserer vi ikke på Meta som en langsigtet plan.
Ja, det er rigtigt."

"Men vi bruger Meta som et værktøj til at skabe tidlig adgang med den mest nemme og teknologisk mulige måde, fordi antallet af enheder, vi skal understøtte, er meget lavt.
Det er to og en halv enhed.
MetaQuest 2, MetaQuest 3 og MetaQuest 3S."

"Lige præcis.
Og som et lille studie er det som ingen differentiering, og vi laver alle eksperimenterne der og spillerbasen er meget dejlig og meget venlig.
Ja, det er det."

"Det er den bedste måde at lave tidlig adgang på.
Ja, det er det.
Og så går vi til Steam, vi går til konsoller.
Og forresten er vi på jagt efter konsoludgivere her på DevGov, og vi startede forhandlingerne, så projektet i sidste ende bliver multi-platform."

"Det er både VR og fladt.
Og flad.
Det er i orden.
Fantastisk.
Så det er allerede tilgængeligt på Early Access?
Ja, det er det."

"I MetaQuest-butikken?
Ja, ja.
Download spillet på MetaQuest Store.
Du kan prøve og tage på en mørk rejse.
Så mange tak for din tid, Alex."

"God fornøjelse med showet.
Tusind tak skal I have."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere