I Gdansk fik vi selskab af Jakub Mamulski for at lære mere om Game Boy Advance-lignende eventyrsimulator, hvor landbrug kan være lige så vigtigt som udforskning og kamp.
"Hej Gamereactor-venner, jeg er i Gdansk til DevGAMM, og jeg er her sammen med Jakub som taler en lille smule spansk, men som selvfølgelig er fra Polen, og vi vil tale på engelsk.
så mange tak, fordi du vil være med."
"Jeg synes, at Call of Elyndra er et af de mest interessante og visuelt slående spil, jeg har set i denne showcase.
på DevGAMM, så tillykke med det, og hvad kan du fortælle mig, at det handler om?
Vi ser det blive spillet i baggrunden, der er noget landbrug rundt omkring, så hvad kan vi gøre i dette spil?
Okay, så når det kommer til Call of Elyndra, vil jeg sige, at det er lidt ligesom, hvis Stardew Valley og et gammeldags Zelda-spil fik et barn."
"Ja, ja.
Så det har masser af landbrug, masser af hyggelige ting, men der er også noget dungeon crawling, questing og så videre og spillet forventes faktisk at give dig en hel del frihed, når det kommer til valg så i den fulde version vil du enten kunne fokusere på landbrug, fokusere på questing og kamp eller gøre begge dele, hvis du vil."
"Okay, når du laver kamp og dungeons, har det så et roguelike-element i sig?
eller er det foruddefinerede områder, som du skal udforske med gåder, eller hvad kan du ellers fortælle mig?
De er foruddesignede, lidt som et gammeldags Zelda, det er referencen.
og der er gåder, der er bosser, der er fjender og masser af genstande at finde og bruge til at krydse disse miljøer."
"Okay, så hvordan vil du sige, at gameplay-loopet fungerer?
Så du går på gård for at få noget karakterprogression, tror jeg, for at blive klar til den næste udfordring?
Ikke nødvendigvis, jeg vil sige, at Call of Elyndra adskiller sig fra andre hyggelige spil fordi det er meget, meget, meget historiedrevet."
"Så der vil være en velstruktureret historie til cirka 30 timers gameplay hvilket er noget af en forandring i forhold til andre spil, der mest handler om landbrug.
og den slags.
Så ja, historien kommer mere eller mindre til at diktere tempoet i det og det vil være muligt at komme videre via både landbrug og kamp så folk vil være i stand til at træffe deres egne valg, når det kommer til tempo og den slags."
"Hvad kan du ellers fortælle mig om den historie, hvad sker der her?
Ja, så det er tilfældigvis sådan, at du er en drømmer.
og en dejlig dag, da du lagde dig til at sove, fortalte en kvindestemme fra den anden verden dig i søvne at du er nødt til at forlade dit hjem og tage til Elyndra."
"Og Elyndra er en landsby midt ude i ingenting, og når du ankommer dertil viser det sig, at der er to andre drømmere, som allerede er dukket op der og der er stor opstandelse i landsbyen, og som du kan forestille dig er landsbyboerne ikke særlig glade for det og så siger de alle sammen: Okay, hvis I allerede er her, så gør jer i det mindste nyttige."
"vi vil give jer denne forfærdelige jordlod, en gård, hvad som helst og så ser vi, om du kan blive en del af vores fællesskab.
om du vil være nyttig for os eller hvad som helst.
En lille spoiler, det går ikke."
"Og derefter bliver vi præsenteret for vores første opgave fordi Bainquil, nogle monstre fra spillet, har kidnappet et barn fra landsbyen.
så du er dybest set tvunget ind i et redningshold, og så skal du gå til fangekælderen og redde hende.
Og det er sådan, spillet begynder."
"Og så støder du selvfølgelig på denne større ondskab men jeg gætter på, at du ikke ønsker at komme ind på spoilerområdet.
Ja, ja.
Og jeg sagde også, at det så visuelt tiltalende ud for mig Så hvad kan du fortælle mig om kunsten, tilgangen, de kunstnere, der arbejder på den?
og den slags visuelle stil, som du har valgt til dette spil."
"Så når det kommer til den visuelle stil, er stort set alle aktiver i spillet bortset fra karakterbuster og så videre er blevet lavet i den ret detaljerede, jeg vil sige, pixel art-stil som er stærkt inspireret af især Game Boy Advance-spil."
"Åh, fantastisk.
Så ja, Game Boy Advance, SNES, den slags ting.
Spillet vil stå over for et stort skifte i den nærmeste fremtid, som jeg endnu ikke kan tale om men den smukke kunststil vil komme endnu mere til udtryk."
"I den nærmeste fremtid er jeg ret sikker på, at du vil få det at se.
Nu hvor du har nævnt det, hvad er så status på projektet?
hvad kan du fortælle mig om køreplanen, og hvornår kan vi få fingre i den?
Så jeg kan desværre ikke fortælle dig ret meget om det."
"men projektet er godt i gang.
Demoen blev offentliggjort i december, hvis jeg husker rigtigt.
Der er også, ja, jeg vil sige, at vi har nogle ret gode ideer om, hvor langt vi er med udviklingen, og hvornår vi kan udgive spillet og jeg tror, at der snart kommer nogle meddelelser."
"Ja, okay.
Meddelelser, ikke nødvendigvis spillet, men ja.
Men fans kan spille demoen lige nu?
Ja, ja, ja, ja.
Så det er på Steam?
Det er tilgængeligt på Steam, ja."
"Ja, okay.
Jeg synes, det er fair nok.
Jeg ser frem til alle de hemmeligheder, som du ikke vil dele nu.
så måske kan vi i den nærmeste fremtid se en ny bygning og den forbedring som du hentyder til som en slags gennembrud."
"Så ja, det ser fantastisk ud.
Så held og lykke med dit projekt, og mange tak for din tid.
Tak, mand. Det sætter jeg pris på."