Vi kunne ikke tale om Strikerz Inc's UFL, men vi kunne diskutere alt, hvad der har med live service-spil og andre produkter at gøre, diskutere deres produktion, bane, UGC og design, med produktejer Artem Shein i Gdańsk.
"Okay, vi er på DevGAMM i Gdańsk, og jeg er her sammen med Artem, og jeg sorterer af kidnappet dig, lige før dit panel, det er om cirka 10 minutter, så vi kan ikke tale længere, men du ved, jeg synes, din vinkel er meget interessant, jeg vi kan desværre ikke tale om UFL, og du er produktejer for UFL."
"men vi vil tale med gutterne hos Strikerz Inc i fremtiden, fordi vi går meget op i fodbold, du taler ikke om fodbold her, du er taler om du ved live service og hvad det har til fælles med spil der er live service med andre tjenester, der er sådan, så hvad kan du fortælle mig om som det vigtigste punkt her, så de vigtigste punkter når vi taler om live service-produkter, mener jeg ikke kun spil og når vi taler om brugernes spilletid, er vi nødt til at tænke bredere og at forstå, at folk i dag underholder sig selv med ikke kun med spil, men med hurtigt indhold og med en masse forskellige produkter som madleverancer, e-handelsprodukter, ja, fordi du ved, at du normalt kan bare scrolle op på nogle restauranter eller måske nogle produkter, der du gerne vil købe, som sneakers eller noget andet, og sagen er, at du faktisk underholder dig selv med det, ja, du behøver ikke at købe noget, du bare vil se indholdet, og så når vi taler om spilletiden for brugernes spilletid, skal vi tænke på, at vi ikke prøver at stjæle deres spilletid, men deres fritid, når de gerne vil finde ud af, hvordan de på en eller anden måde underholdt okay ja, så det er derfor, det er en anden vinkel på live og fokus er, at vi er nødt til at se det som et stort billede af underholdning ja, så selv om det, du vil dele her, er at det er et delt rum ja, hvordan vil du sige, at det er det, der transformerer gaming, så i de sidste par år har der været en del kontroverser og også nogle udgivere prøvede at gå live service, men de prøvede på den forkerte måde, nogle andre er siger nu, at vi vil forblive traditionelle, vi forbliver som du ved fuld udgivelse og det er det, så hvordan tror du, at gaming former sig som et spil, når vi taler om live service-produkterne, er det ikke meget anderledes end de andre produkter, for hvis vi bare kigger på f.eks. detailbutikker som IKEA eller lignende, kan vi finde mange ligheder mellem live-service og spillet og plejen, fordi du ved, at vi har ombordstigning som i spillet ja, og de har også dette, jeg mener, de har kortet, de har et cafeteria til få dig til at føle dig lidt gladere ja, du ved, og til at føle, at du ikke skal føle dig sult før du ved butikken vi har du ved denne første gang med indtryk som i spillene vi er nødt til at tælle økonomien på samme tid at brugeren vil blive fundet vil finde sig selv belønnet for dette spil okay og de samme ting har de også i IKEA, du ved, de har denne udstilling hall som ja, de prøver bare at reklamere for, hvordan tingene kan være, du ved managed yeah yeah yeah og før du dykker ned i butikken har de også dette du ved, et lille rum med nedsatte produkter, det er som en første tilbud ligesom i spillene ja, så der er mange ligheder mellem dette slags produkter, og sagen er, at vi bruger en masse ting, der blev opfundet før spillene videospil, mener jeg, og live service-spil, det er derfor, hvorfor skal vi bare, du ved, begrænse os selv, fordi der er en masse ting, vi bare kan bruge fra e-handel eller fra for eksempel sociale platforme, fordi vi gør har nogle venneanmodninger, vi har nogle gode klubber, ja, vi har nogle likes eller reaktioner på kampgengivelserne, men vi har ikke mange ting som vi har på sociale platforme som for eksempel feeds ja, eller måske har vi ikke har et sted, hvor vi bare kan starte en podcast eller noget, og vi kan tage disse funktioner og prøve at implementere dem i spil og få folk til at bruge det som i deres sædvanlige oplevelse, fordi de normalt oplever det i de andre apps, når de vil underholde sig selv, så ja, så sagen er, at vi er nødt til at se gennem underholdningsindustrien selv, det er derfor, ja det er derfor, emnet blev rejst i dag og før dette interview fortalte du mig, at der er nogle forskelle mellem en produktejer og en producer, så du ved, at mange unge udviklere eller kommende udviklere er samlet her, så hvad er forskellen, og også hvordan tror du, at selvfølgelig live service tilgang ændrer produktionen, det er et svært spørgsmål, fordi det er et svært spørgsmål fordi selve rollerne er forskellige fra virksomhed til virksomhed ja, jeg mener producentrollen kan involvere en form for produktstyring og og på den anden måde som produktejer kan involvere producenten ja, så jeg tror at producenten i dag er stærkt fokuseret på selve produktionen og prøver at at fokusere teamet på de ting, de har brug for at producere, men produktet ejer produktchef du kan kalde det, som du vil det vigtigste jeg mener det vigtigste fokus for disse mennesker, de skal finde det rigtige segment på markeder, hvor vi kan løse nogens problem eller problemer, det er almindeligt, at software udvikling eller sådan noget, men i spil skal vi bare prøve at finde segmentet som vi kan sælge vores life service-spil til, eller for eksempel når vi taler om nogle slags sci-fi-spil eller lignende, skal vi især forstå, hvilken slags segment af markederne vi kan, så dette spil, fordi der er en mange sci-fi'er i verden det kan være det kan være Stephen King eller måske en Star Trek eller ja, der er mange titler, så produktchefens fokus er prøve at forstå, hvilket bestemt markedssegment dit produkt vil passe til så og selve producerrollen er ligesom bare at prøve at hjælpe ja, studiet mere indad end udad, det er rigtigt, og det andet spørgsmål var om levende spil, der ændrer produktionen og gav den spildød, så ja, jeg tror, at det er nu om dage, som jeg sagde, at vi prøver at underholde os selv med hurtigt indhold, så det er derfor, brugere normalt kan lide at forbruge indholdet meget hurtigere, end vi kan producere, og det er derfor, studierne er nødt til at du ved producere tonsvis af indhold som at skabe en masse events at skabe en masse af for eksempel battle passes ja at skabe en masse indhold, som de kan faktisk sælge eller bare tilbyde til brugerne, og det er derfor, jeg tror, at de sidste måske 10 år har live service gjort branchen mere kompliceret, fordi du har brug for flere mennesker til at producere indholdet, og man skal finde ud af, hvordan man optimere det, du ved, produktionen, men jeg tror måske, at AI vil hjælpe os med at gøre det, fordi det på en eller anden måde ikke er noget, der vil dræbe industrien eller dræbe de roller, der faktisk producerer indholdet, men dette er et værktøj, der bare kan gøre det hurtigere ja så okay, lukker en fordi du er faktisk nødt til at køre, vi nævnte før, hvordan nogle studier tog en holdning til live service, så tror du, der er en boble, tror du at boblen allerede er blevet klemt og sprunget Jeg tror ikke, at det er dette, det er en boble i sig selv, men når vi ser på billedet, hvor brugerne spiller tid faktisk involverer, kan vi se, at det er jeg kan ikke huske, at det er en undersøgelse fra damp tror jeg for en slags statistik over brugere, så vi ser i dag det er 60% af spillerne, der faktisk spiller de live service-spil, der blev udgivet før 2019 interessant ja så og den anden del som næsten omkring 30% de spiller spil, der blev udgivet efter 2019, og markedet er så meget mættet lige nu, og det er lidt svært at konkurrere med hinanden, især i termer som skydespil eller lignende, så jeg tror, vi vil finde ud af de nye måder til at lave dette spil som fortnight eller roblox eller noget fordi dette er en trend, hvor vi er nødt til at skabe platforme, hvor spillerne selv kan skabe, producere og designe noget indhold, fordi det faktisk er noget noget, der optimerer vores, du ved, produktionsmuligheder, ja og også du kan bare se hjælpe os med at markedsføre det til jeg mener ja til at markedsføre det anderledes fordi brugerne kan designe det og producere det og skabe niveauer, og de er interesserede i at sælge det til deres venner og til andre mennesker, så vi behøver faktisk ikke at gøre andet end at forberede og give dem værktøjerne før oprettelse, så vi ikke taler NFT, der er et buzzword fra to tre år siden, det er bare endnu et værktøj, ja, du ved, så alligevel mange tak for din tid, jeg takker dig, lad os gå videre til dit panel, og jeg håber, du nyder det, jeg nød det dette tak mange tak"