Strauss Zelnick rammer os med et varmt bud på, hvorfor nogle spil ikke klarer sig så godt i dag.
"Hejsa, velkommen tilbage til GRTV News, jeg er Alex, der som altid går gennem eftermiddagene nyeste og bedste, når det kommer til spil, teknologi, underholdning, hvad du end kan lide og hvad du end elsker, så har vi det altid her til dig på GRTV News og i den bredere Gamereactor netværk som helhed."
"Så hvis du kan lide, hvad du ser, og du vil se mere, skal du tjekke Gamereactor ud uanset hvor du får det fra for flere anmeldelser af spil, forhåndsvisninger af spil, filmanmeldelser, serieanmeldelser, eksklusive nyheder, interviews, verdensnyheder, sportsnyheder og selvfølgelig meget mere.
Men i dag taler vi uden videre om nogle ord fra Take-Two's CEO Sjaef Selnick som har givet et ret interessant syn på, hvordan branchen fungerer, specielt taler om Bioshock 4-glæden."
"Så bare for at indhente dig, hvis du ikke allerede er klar over det, er Bioshock 4 for nylig blevet rapporteret af Bloombergs Jason Schreier som værende lidt i udviklingslimbo, det ser ud til, at udviklingen er blevet fuldstændig revideret på spillet, da der var et slags udseende, som mens spillet var et anstændigt Bioshock-spil, var det ikke den overvældende store respons, som interne testere havde haft, og derfor ønskede de hos Take-Two, udgiveren af spillet, at der skulle der skulle være lidt mere gang i den."
"Når det udkommer, er Take-Two kendt for at ville have en ret høj standard, især når det drejer sig om spil som Bioshock, den slags mere singleplayer-oplevelser, især når det drejer sig om at levere fortællinger, men som sagt, Sjaef Selnick talte til IGN, og han havde nogle interessante synspunkter om strategien for spil fremadrettet og de højtryksmiljøer, som vi ser i spil i dag, der kun er forværres, da folk ikke længere accepterer OK som udgangspunkt."
"Gode spil bliver på en måde set som det nye dårlige, som Selnick siger her.
Så han siger, og jeg citerer, Jeg tror, det er en afspejling af det faktum, at når underholdningsbranchen er moden, er forbrugerne ser kvalitet, og alle indser, at forbrugeren er meget krævende og ordentlig så."
"Strategien for dette firma, altså Take-Two, har altid været at lave den bedste underholdning, ikke nødvendigvis den mest underholdende.
Selvfølgelig er vi nogle gange kommet til kort, men helt ærligt, det er meget få gange, og jeg tror nogle af vores konkurrenter har indset, at det måske er lidt sent på dagen, at forbrugerne ikke er OK med OK."
"Godt er det nye dårligt, godt er det nye godt, og vores mål her er at gøre alting exceptionelt.
Jeg tror stort set, at det har opsummeret de seneste trends inden for spil.
Man ser mange mennesker, der peger på bestemte udgivelser og siger: "Hvorfor blev det ikke den, da den her virkede, og hvorfor virkede den der ikke, da den der virkede?
I de sidste par år har nogle mennesker peget på ting som karakterdesigns til politiske budskaber og den slags ting for at sige, at det er derfor, spil ikke fungerer hvis de smider politiske budskaber i hovedet på os, når det som regel bare er en ren kvalitetssynspunkt."
"Men når det er sagt, så falder nogle gode spil under radaren og bliver ikke set så meget, som de gerne ville.
Zelnick præciserer også ved at sige, at han ikke nødvendigvis mente at kritisere andre spil virksomheder her, da han ved, at det er et hårdt job."
"Han siger, at det er virkelig hårdt at lave spil, og at man ikke ønsker at kritisere nogen for at holde fast i deres kreative talent, støtte dem og forsøge at få et godt resultat.
Så kort sagt er det, han siger, at mens nogle spil udkommer, og de er fint, og selvom publikum ikke er tilfredse med det, falder det ikke nødvendigvis tilbage på udviklerne, for når alt kommer til alt, ville det selvfølgelig være en fordel, hvis alle kunne lave en 10 ud af 10 spil, ville de gøre det, og det er bare noget, der desværre ikke altid sker, uanset om det er på grund af eksterne faktorer, interne faktorer, spillets udgivelsesdato eller den slags ting."
"Det bliver dybest set brugt som en slags forklaring på, hvordan Zelnick vil forklare dette Bioshock forsinkelse for at sikre, at uanset hvornår spillet udkommer, hvilket det i øvrigt gør, så vil han sagde, at det helt sikkert kommer, det kommer helt sikkert til at udkomme, men når det kommer at det vil føles, som om det har fortjent den forsinkelse, og at det var ventetiden værd."
"Men ja, lad mig vide, hvad du synes om Zelnicks udlægning her.
Er du enig i det?
Er du uenig?
Lad mig vide det, og så ses vi i næste uge til flere GRTV-nyheder."