Klang Games' Seed er et MMO om socialt samarbejde i en enorm levende verden, og det er vokset meget siden vi først så det, både narrativt og hvad angår sammenhænge og konsekvenser. Her sætter vi os ned med medstifter og CEO Mundi Vondi for at diskutere de seneste udviklinger, Seedlings komplekse liv, vold i den nuværende globale kontekst eller samarbejdet med Björk.
"Hej Gamereactor-venner, i dag skal vi tale om et spil, vi har fulgt i et par år nu som for nylig blev, du ved, større og mere interessant og udgav en trailer omkring GDC Så mange tak, fordi du kom, Mundi."
"Du ved, vi talte om SEED på Gamescom 2018, tror jeg, og så i 2019 var det lidt anderledes, det var anderledes og nu er den blevet større, smukkere, og jeg tror, den er mere interaktiv, mere interessant, som jeg sagde Jeg ved ikke, om det er tættere på udgivelse nu, men hvad kan du fortælle os om udviklingen fra de år til den udgave, vi så i den seneste trailer?
Så det er stadig den samme vision, men jeg tror, at ligesom konceptet med at bygge en multiplayer-simulation som denne har ført os til steder, vi måske ikke havde forventet."
"og så tror jeg, at når vi ser på fremtiden er der måske lidt mere klarhed over, hvordan det her skal fungere Jeg tror, at visionen altid har været, du ved, noget spændende, som vi alle har været begejstrede for men at opnå den har altid været lidt af et mysterium og det er måske derfor, det har taget så lang tid fordi vi bare har været nødt til at famle i blinde, så at sige, for at finde oplevelsen men vi begynder virkelig at se frugterne af det arbejde nu og spillerne har det virkelig sjovt derinde, hvor de bygger byer og simulerer samfund og så tror jeg, at det, vi ville sikre os med traileren og ligesom hvordan vi kommer tilbage i rampelyset nu vi gik lidt i mode efter, tror jeg, 2019 eller deromkring, da vi sidst talte sammen fordi vi havde drejet rundt et par gange."
"vi havde markedsført en version af den, der hed Seed Pioneers, som havde et mere overlevelsesagtigt tema og så svingede vi tilbage og gik mere i retning af en slags live sim så vi fjernede nogle af overlevelsesmekanikkerne og endte nu med at kombinere de to igen så det er igen som en live sim, men har overlevelseselementer og ja, så tonen er ikke så sort eller hvid Jeg tror, det er noget af det, vi virkelig er begejstrede for."
"er faktisk at skabe en tone for spillet, der er ret hvid og inkluderer både, du ved, en slags utopi og en dystopi og alt derimellem Jeg ved ikke, om det besvarer dit spørgsmål.
Du nævnte arbejdskraft og frugt, men dette handler ikke om landbrug Dette kaldes SEED, men det handler faktisk ikke om natur og dyrkning af din arbejdskraft, vel?
Så hvad kan du fortælle mig om de sociale aspekter specifikt?
Det handler om frøplanterne, og hvordan de interagerer med hinanden."
"hvordan spillerne kan ændre disse fællesskaber og bygge nye ting til dem Så som det er lige nu, hvad kan du fortælle mig om det sociale aspekt specifikt?
Så for første gang, mener jeg, vil spillerne kunne opbygge samfund med mere end tusind mennesker sammen så det, vi altid har stræbt efter at gøre med SEED, er at skabe den type Playground hvor flere spillere kan spille sammen end før og jeg tror, det er det, vi har skullet navigere i, i al sin herlige kompleksitet."
"at finde en måde, hvorpå så mange mennesker kan spille sammen, er den sande udfordring ved SEED men det, det gør, er at skabe en meget dyb social samhørighed, så at sige Så folk, der spiller SEED i virkeligheden, sender utallige beskeder og du spiller ikke med hænderne klistret til WASD og musen så du laver en masse kommunikation og spillerne diskuterer selvfølgelig, hvordan de skal drive deres samfund hvad der skal produceres på fabrikkerne, eller hvilke love eller politikker de skal vedtage hvem de skal stemme på som den næste leder og vi er kun lige begyndt at udforske et langt større område der Så ja, jeg vil sige, at det er forbandet socialt Det er et spil om samarbejde og konkurrence der er ikke rigtig nogen andre trusler i øjeblikket der er ikke nogen monstre derinde i øjeblikket det er bare andre mennesker så det hele handler om, hvordan folk arbejder sammen eller imod hinanden og skabe de nye historier, der kommer ud af det Så vi har forsøgt at holde det så åbent som muligt."
"for at give folk mulighed for virkelig at overraske os Jeg siger altid, at mere end halvdelen af SEED er bygget af spillerne for uden dem er det næsten som et lærred der er ikke rigtig noget der og så er det, at spillet virkelig kommer til live Der er ingen monstre, men der er vold Jeg ved ikke, om du beholder dette, men spillere kan dræbe søskende, hvis jeg har ret."
"eller hinanden Hvad kan du fortælle mig om dette, om vold i dette spil?
Vi introducerer faktisk bare Law & Order i de følgende måneder nu så vi ville gerne have det med i traileren før vi rent faktisk havde nogle af de mekanikker i spillet Jeg vil gerne være helt ærlig Det er en filmisk trailer for at vise, hvad vi stræber efter at opnå men ja, vi vil gerne have vold med."
"Jeg tror, det kan lyde meget kontraintuitivt for social simulation hvor man ønsker, at alle skal arbejde sammen i harmoni men hvis vi ser på spil som Sims Online for eksempel eller Habbo Hotel, der havde en meget streng ikke-voldspolitik ender man med en anden type vold vold, som du ikke rigtig kan kæmpe imod så selvfølgelig havde Habbo Hotel en virkelig tragisk historie der og Sims Online, hvor spillerne tissede på hinandens græsplæner til at chikanere hinanden og havde faktisk en af de mest sofistikerede cybermobbe-mafiaer i spillets historie i Sims Online så jeg tror, at vold på nogle måder er et nødvendigt onde det, vi altid har ønsket at undgå, er en situation hvor du har en administrator, der kan være en tyran og ingen kan gøre noget ved det Det er situationen i de fleste guild-systemer, i de fleste MMO'er."
"så vold kan også bruges til noget godt hvis det giver nogen mening Det lød ikke rigtigt ikke i dagens klima i hvert fald Hvis du vil vælte regeringen i dit samfund."
"bør du kunne gøre det med magt men det handler også om selvkontrol og så at have lov og orden og faktisk konsekvenser for dine handlinger er sådan set det, det hele drejer sig om så hvis du tænker på de fleste MMO'er eller multiplayer spil du kan gøre, hvad du vil og der er ingen reelle konsekvenser du respawner, du gør ikke rigtig..."
"så i SEED vil der være virkelig alvorlige konsekvenser du kan blive udleveret fra dit samfund hvilket endda resulterer i...
så hvis du opfører dig dårligt i kollektivet så kan det være resultatet så på denne måde sigter vi mod at se en meget mere velopdragen spillerbase og jeg tror, at uden konsekvenser får man uundgåeligt denne meget giftige adfærd man ser i mange multiplayer-spil i dag."
"Ja, du nævnte konsekvenser hvilket var noget, jeg gerne ville spørge om så det er fantastisk men der er en anden ting, du nævnte som er, du ved, det var denne filmiske trailer en slags historietrailer, ikke?
så hvordan leverer du fortællingen her at være et MMO med mange spillere og mange søskende på samme tid og hvad kan vi også forvente at gøre som når vi starter et spil er det meget styret fra starten af?
spiller fortællingen en vigtig rolle lige der eller hvordan håndterer du begge ting du ved, at levere fortællingen og hvad spillerne skal gøre, når de starter et spil ja, så meget af det afhænger af, hvordan du starter spillet så hvis du starter med en gruppe venner og du vil opbygge et samfund fra bunden så kan du på en måde implementere sammen midt ude i ingenting og du skal bare ... du har ingenting og det er faktisk ret hardcore så jeg ville måske sige så er overlevelsen på sit højeste du ved, du skal finde vand og mad og finde ly og sørg for at tilberede maden og rense vandet ellers begynder du at få infektioner og du vil få skader af at hugge selv træer fordi du er ufaglært arbejdskraft på det tidspunkt."
"så det er ret hardcore men jeg kan virkelig godt lide at engagere mig og jeg synes, det er ret sjovt og så lægger vi en masse hjælpsomme vejledninger eller beskyttelsesskinner til dig så vi fortæller dig, hvad du skal gøre for at komme videre til den næste fase af samfundet Det, vi så, var, at vi ville få folk til at starte samfundet og så ville de på en måde låse op for vores pakke af politiske værktøjer og det ville være så overvældende at de ikke rigtig ville..."
"de ville meget ofte bare sidde fast på det punkt og derfor havde vi brug for en slags brødkrumme for spillerne gennem det en lille smule så det, der sker, er, at hurtigt efter at have startet samfundet og udføre nogle få mål Du skal nu vælge, hvem der skal være lejrleder."
"og så begynder det straks at blive politisk selv i en lille gruppe og så skal lejrchefen vælge hvem der skal være husets leder og så begynder det virkelig at vokse i kompleksitet og dit mål på det tidspunkt er selvfølgelig at overleve og opbygge fundamentet for det samfund men også for derefter at begynde at rekruttere flere mennesker i og så når du rammer nye og nye samfundsfaser vil du få mere og mere plads til flere og flere frøplanter så uanset om disse Seedlings kommer fra nye spillere eller fra de allerede eksisterende spillere da spillere selvfølgelig kan administrere flere frøplanter det er op til dem og så selvfølgelig for en mere afslappet oplevelse kan du melde dig ind i et allerede etableret selskab der har lejligheder og uddannelsessystemer og sundhedspleje og alt det andet og nyde en mere livslignende oplevelse der der drejer sig om karrierevækst relationsopbygning og sådanne ting og selvfølgelig i det scenarie kan du også opbygge en forretning lad os sige, at der ikke er mange caféer i det samfund du kan bygge en café og så er det, du gør, meget åbent på mange måder er det selvfølgelig en sandkasse og derfor giver vi dig mål, som frøplanterne ønsker så frøplanterne vil gerne have noget en slags opfyldelse af deres ønskeseddel eller livsmål de vil gerne have en partner, de vil gerne have et hus og så giver vi dig den slags mål og de kan også være mindre mål de vil måske have en ting eller to men det er meningen, at de bare skal hjælpe dig at få et overblik over, hvad du kan gøre for at forbedre din situation fordi det er ret..."
"disse mål går ikke ud over det mest tilfældige kerneløkke som er life sim-loopet så hvis du vil ind i erhvervslivet, så start din egen virksomhed det er helt på egen hånd du skal bare have lyst til at gøre det og så skaber det selvfølgelig et samfund det er ikke meningen, at alle skal drive en virksomhed eller gå ind i regeringen Ja, besvarer det spørgsmålet?
ja, ja, ja og jeg gætter på, at alting sker i realtid hvis du vil have en endnu mere afslappet oplevelse du slapper bare af og ser alting ske Er der en stor hensigt med det?
at det skal være rigtig godt for tilskuerne og for streams og for spillere for bare at se, hvad der sker i denne verden hvor der sker så mange ting Ja, vi tror, at streamere kommer til at have det sjovt."
"du ved, at spille med deres fællesskab for jeg tror, vi har set eksempler på det i Minecraft hvor streamere oversvømmer nogle servere med omkring hundrede spillere Jeg synes, det er fantastisk Jeg ville ønske, der var flere spil der kunne understøtte den type oplevelse Jeg tror ikke engang, at Minecraft understøtter det så godt Jeg mener, det er selvfølgelig superfedt og fordybende men SEED er virkelig skabt til det så jeg synes, det er en meget fantastisk ting hvis du har en streamer, der spiller SEED at blive en del af fællesskabet du ved, leve derinde se fællesskabet blive streamet Jeg forventer, at streamere har Åh, se lige denne nye, jeg ved ikke, klub der er blevet bygget her i min by eller taler om, hvordan de vil hæve skatterne."
"på nogle eksportvarer den type dialog mellem streameren og deres publikum tror jeg er noget, som SEED vil levere på en meget unik måde Ja, fantastisk."
"og til sidst nævnte jeg Björk Jeg ved ikke, om jeg nævnte hende men selvfølgelig var musikken meget passende til den sidste trailer så kan du fortælle mig om dette hvordan det lykkedes dig at få hende ind i traileren og hvordan er det blevet modtaget af både fællesskabet og udviklerne?
Jeg mener, selvfølgelig elsker alle Björk så den er blevet modtaget usædvanligt godt og vi er selvfølgelig intet mindre end ydmyge og beærede over at have fået hende til at gå med til dette vi rangerede den faktisk som biograf i Island og præsenterede SEED for hende hende og et par af hendes venner blandt publikum og det var bare rigtig sjovt og godt Ja, og det kom virkelig hurtigt i stand Jeg tror, at det, hun så i SEED, er noget, vi alle ser og det er bare, om SEED kan være en platform hvor vi eksperimenterer med politik og økonomi og måske får en bedre forståelse af, hvordan vi skal håndtere den omsiggribende korruption og det kaos, vi ser i verden."
"så jeg tror, vi alle har disse store, dristige ideer og meninger om økonomi og politik men vi råber det bare ud i intetheden mange gange og vi får aldrig et sted at prøve tingene af så vi prøver at være tro mod den situation, som menneskeheden befinder sig i og forsøger at genoplive den i SEED og jeg tror, at for hende er det at bruge teknologi til noget godt har altid været en af hendes katalysatorer og jeg tror, det var det, der fik hende til at blive begejstret for SEED Jeg har faktisk kendt hende i et par år."
"Som islænding er det selvfølgelig ikke det største land.
og derfor er den kreative industri ret lille der men det var bare fantastisk at få hende med om bord Det er fantastisk, det er et smukt budskab og selvfølgelig er vi baseret i Norden har vi også altid været meget tæt på det islandske folk og har også folk i vores team så det er et smukt budskab at slutte af med men hvornår kan vi forvente at få fingrene i SEED?
Vi vil gerne lege, vi vil gerne eksperimentere med disse samfund Hvornår er næste milepæl eller spilbare build som vi kan se frem til?
Vi kører en lukket beta så hvis du går ind på vores hjemmeside, hvis du går ind på Discord finder du alle de relevante oplysninger eller seed.game for at tilmelde dig det og vi lukker hele tiden flere og flere spillere ind især hvis du går sammen i grupper og ansøger om at starte jeres egen forening så har du et endnu hurtigere spor fordi vi virkelig prøver at finde disse atomare grupper for at komme i gang og se, hvordan de starter og virkelig sørge for, at vi baner vejen for dem der så det sker allerede og så sker der måske noget stort til sommer men det må jeg ikke tale om."
"Måske, ja, vi mødtes for første gang på Gamescom så det sker i løbet af sommeren men jeg ved det ikke, måske omkring de datoer kan vi lære mere om SEED Tusind tak for din tid God fornøjelse med resten af udviklingen Jeg synes, det er et meget interessant projekt Det har altid været Så jeg tager hatten af for jer hos Klang."
"og ser frem til at spille de næste builds Hej, mange tak for at have os på og jeg glæder mig til at se dig derinde Pas på dig selv, farvel "