Vi talte med medstifter og CEO, Javier Ramello, for at lære mere om det næste projekt fra skaberne af Endling: Extinction is Forever, alt sammen under vores tid ved London Games Fest 's New Game Plus -arrangement.
"Hej alle sammen og velkommen tilbage til endnu et interview på Gamereactor.
Vi er stadig på London Games Fest, til New Game Plus-eventen, og jeg er her i øjeblikket sammen med Javier fra Herobeat Studios for at tale lidt om Rewilders."
"Nu har I tidligere lavet et ret kendt spil i Endling Extinction is Forever, så fortæl mig, hvordan er vi gået fra Endling til Rewilders?
Vi ønskede, at alle vores spillere skulle have en anderledes oplevelse.
Dette er en helt anden genre."
"Vi arbejder her på et Metroidvania-spil med en masse udforskning.
Det er en åben verden. Det er ikke sidescrollende som Endling.
Så ja, det har været en udfordring at skabe noget nyt, noget friskt, og hvor vi stadig kunne levere den samme slags følelsesmæssige budskab og tale om emnets indvirkning."
"Så ja, det har været et fantastisk eventyr indtil videre.
Og det miljøbudskab, det drive til at fortælle folk miljøhistorier, er det stadig kernen i dette spil?
Helt sikkert, ja. I dette spil er du rewilding."
"Du genopretter forskellige økosystemer.
Du bringer biodiversiteten tilbage til en verden, som er blevet ødelagt af menneskelig aktivitet.
Og på samme tid bringer du livet tilbage til den.
Du bringer små skabninger tilbage, denne verdens dværge, og de hjælper dig."
"De bliver, lad os sige, dit udstyr.
De er din hane, og med dem vil du være i stand til at besejre naturens fjender.
Så har du knyttet dette rewilding-element til Metroidvania-tilgangen?
Du skal besejre flere bosser."
"Det har også roguelike-elementer.
Hver gang du besejrer en af bosserne, får du en velsignelse.
Det er et gennemgangsværktøj, som du kan bruge til at udforske videre.
Så i begyndelsen udforsker du på en måde grundlaget for verden, men efterhånden som du kommer videre i spillet, får du adgang til steder, som du ikke kunne nå før."
"Det er klart, at dette har haft et meget mere actionfyldt element end Endling.
Hvordan har I tilpasset jer det som studie?
Hvordan er I gået fra en mere eventyrlig tilgang til denne actionfyldte rute?
Jeg tror, det er noget, vi virkelig gerne ville."
"Vi ville gerne udforske forskellige ting.
Endling var ikke i kamp.
Det var bare et overlevelsesspil med lidt interaktion med fjender.
Men denne gang ville vi gå fuldt ud med kamp, med færdigheder, med et spil med fantasy-tema, som er meget anderledes end Endling, som var meget realistisk."
"Men det lykkedes os alligevel at levere det samme budskab.
Så jeg synes, det er en god ændring.
Metroidvania-spil, især dem med roguelike-elementer eller roguelite-elementer, de kan være ret udfordrende."
"Hvad er så din tilgang til vanskeligheder?
Vi bringer her roguelike-spil til en meget tilgængelig målgruppe.
Vi gør spillet meget tilgængeligt.
Det skal være let at spille, men stadig svært at mestre, men samtidig mener vi, at denne tegneserieagtige stil passer bedre til folk der er vant til at spille mere action- og eventyrspil, lidt mere afslappede."
"Så forvent ikke et super hardcore spil på Rewilders.
Hvad er så tidslinjen for udgivelsen?
Hvornår kan vi forvente at se mere til Rewilders?
Det bliver senere på året."
"Indtil videre kan vi ikke sige en specifik dato, men det bliver snart.
Så ja, det ville være dejligt, hvis alle kunne ønske sig spillet og lade os vide, at de er der og støtter os.
Det er fuldt for os."
"Relativt hurtigt har du en mulighed for, at folk kan prøve spillet.
Har jeg ret, når jeg siger det?
Ja, der vil være playtests.
Der kommer en demo på Steam til næste fest, jeg krydser fingre."
"Så ja, der vil være mulighed for, at folk kan prøve det og lade os vide, hvad de synes om det.
Og hvad har du i vente for de dele af spillet?
Hvad kan vi forvente af den del af demoen?
Det fede ved Rewilders er, at det er meget modulært."
"Vi arbejder på biomer, forskellige biomer.
Så for hver ny spiltest bringer vi nogle biomer med nye væsner, nye fjender, nye færdigheder til figurerne med forbedret VFX, som bedre kampfærdigheder."
"Jeg tror, at der er mange fede ting, som folk vil kunne se.
i hver spiltest.
Og så et sidste spørgsmål til dig, Javier, spillet er nok stadig relativt friskt og folk er nok stadig ved at finde ud af, hvad de kan forvente af det."
"Men hvad er en ting, som du måske ser på og tænker, Jeg ville virkelig ønske, at folk talte mere om det, når det drejer sig om Rewilders?
Jeg vil virkelig gerne have, at folk fortæller mig, hvad deres yndlingsbygninger er fordi du har en masse hænder til de samleobjekter, der er ..."
"De erstatter udstyret i mange spil, du ved, som RPG-spil.
Og jeg vil gerne have folk til at fortælle mig, hvilken kombination af væsner de bruger og hvordan de bruger deres færdigheder, fordi der er synergier, der er mange fede ting, man kan gøre med dem."
"Så ja, jeg er spændt på at se, hvordan det genererer kommentarer og diskussioner i vores fællesskab.
Jeg vil stille et sidste frækt spørgsmål.
Vi er gået fra Endling, som er meget eventyrligt fokuseret, Vi er på vej til Rewilders, som er mere actionpræget."
"Vil du fortsætte med at prøve og udforske nye ting i fremtiden hos Herobeat?
Ja, det tror jeg. Det er noget, vi gerne vil gøre.
Som indie-studie kan vi godt lide at udforske forskellige spil, forskellige genrer.
Så ja, det er helt sikkert en af grundpillerne i Herobeat Studios."
"er at tale om miljømæssige emner og ikke kun miljømæssige men enhver form for social påvirkning.
Vi vil gerne bringe det ind i fortællingen om spillet, men vi er ikke bundet til en bestemt genre."
"Så ja, vi vil prøve at udforske forskellige ting.
Det lyder rigtig godt. Bliv hængende for mere om Rewilders.
Ellers er der igen en spiltest på vej meget, meget snart så du får mulighed for selv at prøve spillet."
"Og ja, for mere fra Game Reactor og interviews, ved du, hvor du kan finde os. Hav det godt."