Vi talte med kreativ direktør, Anil Glendinning, under vores tid hos London Games Fest 's New Game Plus, alt sammen for at lære mere om den forventede overnaturlige hotelrenoveringstitel, som forventes at lancere i 2026.
"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor. I dag er jeg faktisk på London Games Fest for første gang.
Jeg har aldrig deltaget i denne begivenhed før, men det er New Game Plus, og jeg er her sammen med Anil fra Friday Sundae for at tale lidt om There Are No Ghosts at The Grand.
Dette er et spil, som jeg har fulgt ret ivrigt, lige siden jeg så det første gang."
"Og faktisk var sidste gang, vi talte sammen, tilbage på Gamescom. Så fortæl mig lidt om, hvad der er sket siden da.
Hvordan er spillet vokset og har udviklet sig siden August?
Som du ved, er spillet et musical-, horror-, komedie-, renoverings- og fortællingsspil.
Siden da har vi også tilføjet køremekanik til spillet, golf, metaldetektering på stranden og et par nye sange og historier."
"Der er også en efterforskningsmekanik i spillet. Har vi fortalt dig om det?
Hvor du kan finde spor, mens du renoverer ejendommene rundt omkring i landsbyen.
Og ved hjælp af en krimi-tavle langsomt begynde at sammensætte den overnaturlige historie, som vi har i spillet.
Det er mange forskellige ting, du inkorporerer. Hvordan afbalancerer du det hele?
Hvordan sørger du for, at alt får sin tid i solen?
I sidste ende drejer alt sig om historien."
"I spillet spiller du som en ung amerikansk mand, der har arvet dette sandsynligvis ikke hjemsøgte hotel i England samt den omkringliggende landsby omkring det.
Alt handler om historien om denne unge mands rejse for at finde ud af mere om sig selv, sin familie og historien om denne by og hans hus.
Så alle de forskellige spilmekanikker, vi har i spillet, og der er en række af dem, drejer sig alle om denne historie."
"Så nogle gange renoverer du, andre gange kører du rundt. Der er en lille åben verden, som du kan udforske.
Og vi ønsker virkelig, at spillerne skal udforske denne lille uhyggelige engelske by i deres eget tempo og opdage historien, efterhånden som den opstår naturligt.
Og du nævnte selvfølgelig for et øjeblik siden, at musikken har en utrolig vigtig rolle i spillet."
"Så fortæl os lidt om, hvordan du inkorporerer det, og hvordan det kommer til at definere oplevelsen.
Så hver af de seks karakterer, som du møder i spillet, har alle deres egen unikke musikalske stil og sang.
Første gang du møder dem, vil der være et sangnummer, hvor de synger for dig, og du har mulighed for at synge duet med dem.
Du vil faktisk kunne træffe dialogvalg i sangen og synge nogle af disse afsnit tilbage til dem og ændre historien på den måde."
"I resten af spillet er der musik og sang for virkelig at sætte stemningen og for at hjælpe dig med at forstå, hvad der foregår.
Uanset om du er i en efterforskningsfase, eller om du er i en uhyggelig fase, og når spøgelserne kommer frem, vil du helt sikkert vide det.
Du ved, reggae og ska og ø-temaerne passer virkelig til denne by, som har set bedre dage."
"Og nu er mange butikker lukket.
Og det virkelige spørgsmål er, om du er der for at hjælpe byen, eller om du er der for at hindre dem.
Og du har fået et band til at hjælpe med at bringe musikken til live.
Fortæl mig lidt om, hvordan det er at arbejde sammen med dem."
"Vi har faktisk selv dannet et band sammen.
Vi dannede et band, der hedder The Concierge, som spiller al underlægningsmusikken i spillet.
Men mange af de skuespillere, som vi endnu ikke har annonceret til spillet, kommer selv fra en musikalsk baggrund.
Så nogle genkendelige navne og nogle mennesker, der bringer deres egen musikalske stil til spillet."
"Og ved hjælp af vores interne band og nogle af vores egne udviklere skaber vi baggrundsmusikken for at skabe en virkelig unik musikalsk stemme til spillet.
Det er interessant. Du nævnte naturligvis spøgelserne og det overnaturlige element.
Det er virkelig en central del af oplevelsen.
Hvordan spiller det ind i gameplayet?
Vil der være spøgelsesjagt, spøgelsesudryddelse? Hvad kan vi forvente?
Helt sikkert. Spillet foregår specifikt i en dag- og natcyklus."
"Om dagen skal du renovere, indrette, udforske og tale med karakterer og udføre små opgaver for dem, mens du udforsker den åbne verden.
Men om natten ændrer tingene sig fuldstændigt.
Mange af de miljøer, du har renoveret, får en helt anden personlighed om natten.
Spøgelser og andre overnaturlige væsener begynder at dukke op."
"Og du skal bruge de samme værktøjer, som du har brugt til at renovere hotellet.
Såsom sandblæseren, støvsugeren og møbelkanonen.
Og brug dem på de overnaturlige væsener, der nu strejfer rundt på hotellet og i byen.
Og hvordan alle disse ting er forbundet, er kernen i historien."
"Så du vil gerne udforske det.
Men det ændrer sig ikke fra dag til nat, før spilleren selv vælger det.
Så sørg for at få alle dine golfspil, alle dine renoveringer og al din metaldetektering gjort i løbet af dagen.
For om natten løber du måske for livet."
"Så spillet har tydeligvis et lineært element, fordi du har de 30 dage og nætter til at gennemføre historien.
Men som du siger, kan du tage det i dit eget tempo.
Hvor lang tid regner du med at bruge på There Are No Ghosts of the Grand?
Så vi forventer, at spillet, hovedkampagnen, bliver omkring 8 til 10 timer lang."
"Og så et par ekstra timer til at udføre alle de sideaktiviteter og sideopgaver, du har.
Men du har helt ret.
Fra et historiesynspunkt har spillet 30 dage.
Og ret tidligt ved du, at du har et tikkende ur."
"Men tiden går ikke, før spilleren selv vælger.
Så hvis du vil spendere timer og atter timer på at renovere og dekorere og gøre hotellet så smukt og så malerisk, som du gerne vil.
Det er fantastisk, det kan du gøre.
Men det er først, når du vælger at skifte til nat, og du vælger at gå videre til næste dag, at historien skrider frem."
"Så du er i stand til at afbalancere spændingen ved et tikkende ur i historien.
Men også give spillerne mulighed for at tage deres egen tid til at udforske den.
Så derfor er det lidt af et hyggeligt, mørkt spil.
Dette spil er tydeligvis blevet håndlavet fra bunden, og det hele er sat sammen af jer, af udviklingsteamet."
"Men som med alt andet i denne tid er AI altid et emne og altid et samtaleemne.
Så hvad er Friday Sundays holdning til kunstig intelligens og spil?
I vores spil bruger vi slet ikke kunstig intelligens.
Det er måske det rigtige til andres spil og projekter."
"For os passer det bare ikke så godt.
Så alle illustrationerne er skabt af os, fordi vi også har en ret karakteristisk kunststil.
Hele historien er skrevet af os, og al programmering er lavet af os.
Vi har et lille internt team, der arbejder sammen i vores studie i Bristol."
"Vi er kun omkring 10 personer, og det er vores allerførste spil.
Så for os tror jeg, at AI måske er et større problem end en hindring.
Desuden er jeg i en alder, hvor jeg alligevel ikke er helt sikker på, hvordan det fungerer.
Så vi kan godt lide at udvikle vores spil på den gammeldags måde."
"Vi bruger bare vores hænder og hjerner og tager imod feedback fra fællesskabet for at sikre, at vi gør spillet så sjovt som muligt.
Og hvad synes du, at folk burde tale mere om, når det gælder There Are No Ghosts in the Grand?
Jeg tror, at det, vi gerne vil have folk til at tale om, er, at det er en interessant og unik oplevelse.
Det er meningen, at det skal lyde lidt mærkeligt, det er meningen, at det skal lyde lidt underligt med alle disse genrer."
"Og vi vil virkelig gerne have, at folk kommer og tjekker demoen og det fulde spil ud, når det udkommer mod slutningen af året.
For at se, om vi har klaret det?
Har vi klaret dette mærkelige genremix, denne mærkelige blanding af spil?
Og fungerer det som en sammenhængende, interessant og unik historie?
Det gør det, som indie-spil bør gøre, nemlig at fortælle en unik stemme fra et unikt studie."
"Og så som et sidste spørgsmål, spillet, vi spurgte lidt til det tidligere, men det er stadig planlagt til 2026.
Hvordan ser det ud med lanceringen?
Ja, vi regner med at lancere mod slutningen af dette år.
Så vi kommer til at lancere på PC, på Steam."
"Vi lancerer også på Xbox.
Og det vil også kunne understøttes på Steam Deck og Xbox-håndholdte.
Andre platforme vil blive annonceret lidt senere, men vi vil forsøge at få dem ud af døren mod slutningen af dette år.
Nå, men fantastisk. Hvis du vil vide mere om There Are No Ghosts of the Grand, skal du holde øje med din lokale Game Retro-region."
"Og som altid tak, fordi du var med.
Tak til jer alle sammen."