Vi fangede udvikleren Cloth Cat Games, specifikt både den kreative producer Ben Cawthorne og produceren Tara Naz, alt sammen for at lære mere om det kommende partyspil, der kombinerer harvest-simulationselementer med sportsmekanik.
"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor. Jeg er stadig på London Games Fest, vi er stadig på New Game Plus, som I kan se på den smukke kulisse, vi har her.
Og jeg er her i øjeblikket sammen med et par af holdet fra Cloth Cat Games. Jeg er her med Tara, og jeg er her med Ben.
Og vi er her for at tale lidt om Planted! Så det er næsten, ja, stort set helt nyt på dette tidspunkt."
"I har først annonceret spillet for offentligheden for nylig, så giv mig bare lidt af den elevatorpitch, fortæl mig, hvad jeg kan forvente af Planted! Ja, så Planted! er et kampspil om havebrug, det er sådan, vi har besluttet at beskrive det. Så det er halvt havesimulator, halvt sportsspil.
Og så konkurrerer du i en række arenaer, som er haver, om ressourcer for at forbedre dine modstandere og score flest point."
"Så det er et partyspil, men det har tydeligvis den der kombination af, tror jeg, overcooked møder gardening på en måde, i mange forskellige aspekter.
Så fortæl mig, hvordan du griber det an og forsøger at gøre Planted! til noget, der føles specielt og unikt i denne stadig mere overfyldte genre?
Ja, jeg tror, at det, vi har givet os selv, er en række værktøjer og spil inden for vores spiludvikling til at kaste uventede kurvebolde efter spilleren."
"Så vi har styr på det centrale loop, hvor man sår, vokser og kaster. Men hvad kan man ellers gøre for at forstærke og forstyrre det gameplay?
Og jeg tror, det er det, vi har gjort, siden vi fik det grundlæggende loop på plads.
Men ja, firevejskampe er helt sikkert der, hvor det passer perfekt, du ved, når kaoset er helt rigtigt.
Så det handler bare om at finde den rette balance, og hver gang vi tilføjer noget nyt, du ved."
"Og Tara, fortæl mig så lidt om, hvad vi kan forvente af det kaotiske gameplay.
Hvordan har du designet, eller hvordan har du implementeret handlingen i Planted!, så den føles helt ny?
Alt ved det føles naturligt med kontrollen, for at være ærlig.
Og når man spiller det, især når vi tester det, er vi konstant i totterne på hinanden."
"Vi tager det meget alvorligt. Så det faktum, at vi kan have det sjovt med at spille det, gør bare, at vi virkelig nyder det og gerne vil bringe det ud til alle andre.
Jeg talte for et øjeblik siden med et af de andre medlemmer af jeres team, og de fortalte mig, at det, I har i spillet lige nu, er et par modes, et par maps.
Så der er tydeligvis store planer for det her. Så hvordan ser du på Planted! som en ramme til at bygge noget stadig mere specielt med?
Ja, jeg mener, det er sådan set det, vi bliver begejstrede for, men vi er nødt til at sige: Nej, lad os få det her gjort."
"Jeg tror, det er en af de ting, det er som en svamp for alle vores dumme ideer.
Så hvis der er noget, så er det bare at forsøge at bevare omfanget i forhold til den kvalitet, vi ønsker at give det.
Vi er både et animationsstudie og et studie for spil, så personlighed og karakterdesign er virkelig vigtigt for os.
Så hver gang vi introducerer noget nyt, tænker vi på, hvordan vi kan forbedre det og gøre det endnu bedre."
"Så ja, der er mange flere muligheder for at udvide, du ved, det er bare som at skulle trække grænsen, tror jeg, på et tidspunkt, du ved.
Og den her slags spil, den her slags festtitel, den er lavet til alle.
Så hvad er din filosofi i forhold til det, til sværhedsgraden, til at sikre, at Planted! føles tilgængeligt for nye spillere, for yngre spillere?
men også for dem, der gerne vil have noget virkelig kaotisk, lokal action?
Ja, jeg tror, det er noget, vi har forsøgt at udvide, efter at vi byggede kerneløkken, er, at på overfladen er der en enkel proces, hvor man spiller det, som alle burde kunne samle op og spille."
"Men så er der ligesom et meta-lag under det, som at vide, hvornår man skal høste, og hvad der er flere point værd end andet, at vide, hvornår man skal bruge en bestemt power-up for at få mest muligt ud af den.
Og jeg tror, at det, og også, du ved, når vi kommer videre i udfordringerne, at der er sådan noget som, okay, du kan komme igennem dette spil, for jeg hader spil, hvor man går helt i stå, men hvis man går ind igen, kan man virkelig opnå den højest mulige præstation i det."
"Så det er bare at få de to, du ved, du kan nyde det på et grundlæggende niveau, men der er noget andet for dig, hvis du virkelig dykker ned i det og lærer alle de små detaljer, vi har lagt ind.
Jeg ved, at det stadig er tidligt, og at man ikke kan tale om ret mange ting endnu, men jeg fik også fortalt lidt om et vulkan-niveau, der potentielt er med i stykket."
"Så Tara, fortæl mig lidt om det.
Der er en vulkan.
Det er alt, hvad du får ud.
Nå, men det er i traileren, og det viser bare, at man kan anlægge haver på meget latterlige steder, synes jeg."
"Du ved, okay, man kan starte i en kolonihave, som er det, vi har i demoen, men man kommer til nogle meget mærkelige steder.
Ja, man tager på en rejse.
Så selvfølgelig vil du gerne gøre Planted tilgængelig for så mange mennesker som muligt, fordi det er den slags spil, der vil udmærke sig hos et bredere publikum."
"Så hvilke platforme kigger du på? Hvad er ideen med lanceringen?
Ja, med alle platforme, så alt, hvad vi tror, vil passe godt til det.
Så det er PC, Xbox, PlayStation, Switch.
Alle disse vil gavne spillet på en eller anden måde, fordi de alle har interessante funktioner med hensyn til den måde, man spiller med venner på."
"Du ved, tilgængelighedsmuligheder som PC, som, du ved, vi vil også have præstationer på alle disse platforme.
Og også cross-play.
Vi er virkelig opsatte på, at hvis nogen spiller på pc, og deres ven er på Xbox, så kan de stadig spille sammen.
Det er ikke let at udvikle, må jeg indrømme, men vi er meget opsatte på det, for som jeg sagde, det kommer virkelig til sin ret, når du har fire venner, der spiller det sammen."
"Så det er derfor, vi virkelig vil bide i det sure æble og få det til at fungere på tværs af de platforme, du ved.
Og du nævnte tidligere, at spillet på en måde har dette fundament, så du kan gøre, hvad du vil med det.
Så er lanceringen enden på vejen for jer, eller er det bare begyndelsen?
Nej, det håber jeg ikke. Jeg tror, at vi vil reagere på, hvordan spillerne spiller spillet."
"Og så vil vi bare bringe mere af det indhold, du ved, vi vil se, hvor folk synes, det er sjovest.
Jeg tror, det er derfor, jeg gerne vil gøre det som en tilgang.
Så ja, hvis vi kan se, at folk spiller på en bestemt måde, eller der er bestemte arenaer, som de nyder, så vil vi meget gerne udvide det, tror jeg."
"Og vi sørger for, at vi kan gøre det, du ved, at det ikke bare er en engangsforestilling.
Ja, ja, absolut.
Ja, okay. Så er det et sidste spørgsmål.
Så lanceringen er planlagt til i år, tror jeg, senere i forløbet."
"Ingen bekræftet dato endnu.
Før GTA.
Før GTA. Men alle ser ud til at håbe på før GTA på dette tidspunkt.
Hvad er en ting, du gerne vil fremhæve ved Planted, som du synes, folk virkelig bør fremhæve?
Folk burde virkelig tale om denne del af spillet."
"Ja, jeg mener, der er én ting.
Jeg mener, jeg tror, at den umiddelbare tilgængelighed til, hvordan du spiller, hvordan vi inddrager spillere med vores livlige visuelle tilgang, og hvor sjovt man kan have det, når man først er kommet i gang og har lært alle detaljerne."
"og bruger alle de dumme power-ups.
Ja, det er bare rigtig sjovt at spille med alle.
Jeg mener, jeg synes, vi har sådan et fantastisk hold, der har gjort et fantastisk stykke arbejde.
med at føre Bens vision ud i livet."
"Så ja, jeg vil bare gerne have, at alle spiller det.
Hold øje med mere fra Planted.
Naturligvis senere i forløbet, før GTA, så det giver os næsten en deadline den 15. november eller noget i den stil."
"Og selvfølgelig alle platforme, cross-play, alle de gode ting.
Så hold øje med mere.
Og ja, hvis du vil have mere om Planted, ved du, hvor du kan finde det i din lokale spil-region.
Pas på jer selv, venner."