Snyd har altid været et problem for konkurrencespil og påvirker både brugeroplevelsen og forretningen for spiludviklere. Her gennemgår medstifteren og CTO af Anybrain os deres værktøjer og hvordan de arbejder på tværs af forskellige typer spil og uærlige tricks.
"Hej, venner fra Gamereactor. Det er min anden dag på Madeira i forbindelse med Games Summit her.
Det er et smukt sted, men desværre regner det i dag.
Men vi er herinde, og vi kan snakke, og jeg møder nogle meget interessante personer, som dig, Serafim, og folk som dig."
"Det, I laver, vidste jeg ikke noget om før; I bekæmper snyd.
Det handler ikke om at være utro mod sin partner eller noget i den retning.
Det handler om snyd i spil, og jeg synes, det er et meget interessant emne.
Mange virksomheder forsøger at håndtere dette, at bekæmpe dette, og nogle af dem kæmper med det."
"Og I har et produkt, en slags middleware, som I kan implementere i spil, og det er det, I har gjort.
Men fortæl mig lidt om jeres virksomheds historie, hvordan I gik fra software til andre formål og derefter besluttede at gå ind i gaming.
Ja, først vil jeg gerne sige, at Anybrain er et anti-snydesystem baseret på spilleradfærd.
Så vi bruger adfærd som et signal til at finde de dårlige aktører, der ødelægger oplevelsen for andre."
"Og ødelægger matchmaking og gør spil uretfærdige for nogle mennesker.
Men ja, hvordan vi startede: Vi grundlagde virksomheden for næsten 11 år siden.
Det udsprang af vores CEO's ph.d., hvor han studerede interaktion mellem mennesker og computere.
Han studerede, hvordan et menneske præsterer ved brug af en enhed, en computer, en touchscreen, en mus, et tastatur."
"På det tidspunkt analyserede vi endda stress ved hjælp af disse signaler og mental træthed.
Vi begyndte at arbejde med de professionelle e-sportshold.
Så trænere og analytikere fra e-sportshold brugte Anybrain som et signal til de professionelle spillere.
Som i: du er ved at miste besindelsen, du er træt, du skal holde en pause lige nu, du skal omlægge dine træningssessioner."
"Du bør ikke spille 10 timer i træk eller noget i den stil.
Sådan kom vi ind på gaming-området, ikke ved specifikt at arbejde med spilstudier.
Men fordi vi kom ind på scenen, gik det ret hurtigt op for os, at Anybrain-teknologien naturligvis ville være perfekt til at beskytte spillere i videospil.
Da adfærd er det ultimative signal, man kan se."
"For man kan hacke eller bruge snydekoder i et spil på forskellige måder.
Anybrain er ligeglad med det.
Anybrain er interesseret i resultatet.
Så det hack, du bruger, hvilken type signal ændrer din menneskelige adfærd."
"Så i sidste ende opdager vi flere typer hacks og snydekoder, som spillere bruger til skydespil som Valorant eller Counter-Strike og den slags spil.
Vi opdager for det meste aimbots og folk, der bare udnytter ændringer i sigtningen til at ramme hovedet hver gang og den slags.
Jeg tror, vi skiftede fokus til gaming i begyndelsen af 2020, og indtil videre har det været en fantastisk rejse, og vi arbejder også med forskellige typer spil."
"Så det er noget, hvor Anybrain er en platform på tværs af platforme.
Så vi arbejder med MMO'er, mobilspil, casual-spil, fordi der er meget botting-aktivitet der, samt konsol- og pc-spil.
Nu hvor du nævnte platforme, ville jeg gerne spørge dig, hvordan softwaren fungerer.
Hvordan samarbejder I med studier, så de kan implementere jeres software som middleware?
Og om I også samarbejder med platformsejere og hardwareproducenter."
"Men først, studiernes software, hvordan implementerer de den?
Hvis de ser dette, hvordan implementerer de det så i deres spil?
Faktisk er det en meget enkel fremgangsmåde.
Anybrain har altså et plugin, et SDK, der integreres i spillets klientkode."
"Vi understøtter også en server-side integration.
Så i sidste ende er der nogle anvendelsestilfælde, hvor vi har kunder, der ikke engang har brug for, at SDK'en er på klienten.
Så vi kan modtage alle dataene på serversiden.
Det er også et meget vigtigt skridt."
"Og stort set skal vi indsamle data om enheden.
Så uanset om du bruger et gamepad, et tastatur, en mus, en touchscreen eller endda bare et hjul eller hvad som helst.
Så vi skal indsamle den type data i detaljer.
Vi ser på pixelniveau, millisekundniveau, nanosekundniveau."
"Så vi indsamler de data.
Og med det har vi i vores infrastruktur og backend vores maskinlæringsmodeller.
De er skabt forskelligt til forskellige formål, til et skydespil eller til MMO eller hvad det nu måtte være.
For at opdage forskellige typer af ting."
"Så det er stort set sådan, det fungerer.
Det ville være svært at implementere på systemniveau, ikke?
Det skal være spil for spil.
Ikke rigtig."
"Det kunne det også have været.
Det er uafhængigt af platformen og uafhængigt af spillet.
Så det betyder, at vores modeller kan opdage snydere i dette spil og også i det andet spil.
Det er den samme model."
"Den type data, vi indsamler, kalder vi et biometrisk fingeraftryk.
Så fordi vi indsamler flere forskellige biometriske data.
Altså menneskelige biometriske data.
Vi kan oprette et fingeraftryk i vores database, der repræsenterer din måde at spille på."
"Så vi kan også opdage smurfing.
Så folk, der opretter tre, fire konti for at komme ind i spillet, og som ødelægger andres oplevelse.
Også hvis din konto bliver boostet, fordi du deltager i en turnering.
Og du beder din fætter om at spille i stedet for dig."
"Det opdager vi, fordi hver profil er så unik.
At vi kan repræsentere dig i vores spillerbase som et unikt biometrisk fingeraftryk.
Så det er også meget nyttigt, når vi har snydere, der bliver udelukket fra spil.
Og de opretter en ny konto for at snyde igen."
"Så det har også været nyttigt i den henseende.
Så vi samarbejder ikke med hardwareproducenterne som Xbox eller Sony.
Det er dem, der producerer hardwaren.
Vi er kun på softwaresiden."
"Det spørgsmål kunne også gælde producenterne af mus og tastaturer.
For det er dem, der styrer indtastningen.
Men nej, vi behøver ikke at være på det område.
Og det ville også være mere kompliceret for virksomheden, som du sikkert kan forstå."
"Så vi befinder os kun på softwaresiden.
Og nu hvor du nævnte dette biometriske fodaftryk eller signal, eller hvad du nu kalder det.
Hvordan håndterer I databeskyttelse og tilladelser?
Jeg går ud fra, at i det øjeblik spillerne accepterer vilkårene for disse spil."
"Accepterer de, at disse data kan deles og bruges til dette formål.
Og det er ikke noget, du skal forholde dig til. Det ligger bare hos spillet, ikke?
Ja, så Anybrain fungerer som databehandler.
Så spilstudiet ejer dataene."
"Så det er stort set det.
Og fordi vi er under sikkerhedsparaplyen.
Spilstudiet bruger forskellige sikkerhedslag.
De bruger Anybrain eller EasyAntiCheat eller en anden tjeneste."
"Det er der for at beskytte spillerne.
Og den biometri, jeg taler om.
Det er ikke et billede eller noget, der er private brugeroplysninger.
Det er bare nogle statistikker, der viser, at din profil er unik."
"Fordi du spiller på den ene og den anden måde.
Og det er ligesom det mønster, som en M-Bot genererer.
Det er et andet mønster, men det er dig.
Så det er dit mønster."
"Så i sidste ende er det okay at bruge, og der er ikke noget problem.
Er der noget spil, du gerne vil nævne?
Du gav mig flere eksempler.
Men er der noget spil, du har arbejdet på, hvor du kan give os et konkret eksempel på, hvordan det fungerer?
Og hvad opdager I?
Så vi arbejder med flere spil på forskellige platforme."
"Så vi arbejder på konsoller, PC og mobil.
Og som jeg sagde før.
Så for nogle af spillene er det offentligt, at AnyBrain arbejder med dem.
Fordi vores binære fil på en eller anden måde er på spilklienten."
"Men der er en anden del, der er helt skjult.
Så kunderne arbejder med os fra server til server.
Og spillerne ser ikke AnyBrain på klienten.
Så nogle af dem er offentlige."
"Det er derfor, jeg bare siger det.
Så vi arbejder sammen med Embark fra Stockholm.
Så de har to fantastiske spil.
The Finals og Arc Raiders."
"Vi gjorde et rigtig godt stykke arbejde med The Finals.
Og så var det naturligt også at bruge AnyBrain på Arc Raiders.
Det har været et stort hit i den sidste måned siden udgivelsen.
Vi er meget stolte af at arbejde sammen med dem."
"For de er et fantastisk team.
De producerer fantastiske spil.
Og på den front, hovedsageligt på konsoller.
Der er en voksende trussel."
"Folk bruger en masse manipulation på input.
For et par år siden var folk kun på konsoller.
Vi er stort set beskyttet.
Men det er ikke rigtig tilfældet."
"Folk bruger en masse inputmanipulation og -injektion.
Og AnyBrain gør et rigtig godt stykke arbejde på den front.
Og på PC.
Hvis det er et skydespil."
"Alle former for manipulation af sigtningen.
Som f.eks. ingen rekyl, en trigger-bot eller en aim-bot.
Bliver opdaget af AnyBrain.
Så vi bekæmper mange snydere på daglig basis."
"Hjælper dem.
Og gør spillet fair for alle.
Også racer- og kampspil?
Vi har ikke noget kampspil.
Vi har et kampspil til mobil."
"Racerspil, nej.
Vi har ikke noget racerspil.
Okay, og så det sidste.
I går ved middagen.
Alle, der deltog i arrangementet, blev stillet ét spørgsmål."
"Om fem år.
Når du ser tilbage.
Hvad var den eneste ting, du gerne ville have rettet.
I spilbranchen denne uge?
Jeg ved, det er et ret komplekst spørgsmål."
"Jeg elskede det.
Hvad svarede du?
Kan du dele det?
Hvad ville du rette?
Jeg går ud fra, at du ikke ville rette snyd lige nu."
"Du ville ikke gerne rette dem.
Alt sammen.
Der findes ingen mirakelkur.
Til at løse dette store problem.
Snyd har eksisteret her."
"I mere end 20 år.
Det er altid en kamp.
Kattens leg med musen.
Vi forsøger at hjælpe branchen.
For at komme videre."
"Vi arbejder med mange indie-udviklere.
Og Double A-spil.
Spil, der endnu ikke er udgivet.
Men vi er der.
Hej, venner."
"I kan bruge Anybrain.
Det er endda gratis i starten.
Da de bare er.
De skal bekymre sig om, at spillet er fedt.
Og en anden type budget."
"Hvis spillet bliver en succes.
Fantastisk.
Vi kan godt lide at være til stede.
Det er en af grundene til, at vi er på alle platforme."
"For normalt.
Virksomheder.
Tror, at vi kun arbejder med konkurrencedygtige skytter.
Når man taler om snyd.
Men der er langt flere problemer."
"For eksempel.
Scripting og botting-farmere.
På mobilområdet.
Som ødelægger spillets indtægter.
Fordi du betaler for annoncer."
"Eller engagement.
Men på den anden side.
Har du bot-aktivitet.
Du har brug for et signal.
Jeg har bot-aktivitet."
"Jeg skal have en refusion.
Fra min engagement-platform.
Der er forskellige anvendelsestilfælde.
Men én ting.
Som jeg ville have rettet for fem år siden."
"Det er meget svært.
Jeg ville prøve.
Jeg tror, det er COVID.
Og der var.
Mange fyringer."
"De sidste tre år i branchen.
Jeg tror, det er ved at blive lidt bedre nu.
Men hvis der var.
En måde at løse det på.
Ville jeg løse det."
"For det er aldrig fedt.
Når folk mister deres job ud af det blå.
Så jeg ville ordne det.
Det er endnu vigtigere end snyd."
"Mange tak for din tid.
Nyd resten af arrangementet.
Rart at møde dig."