Vi talte med spildirektør Gareth Hughes, alt sammen for at lære mere om den kommende simulationsefterfølger og hvordan udviklingsteamet udvider og udvikler den formel, som så mange fans er kommet til at elske.
"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor. I dag har vi et rigtig spændende interview til jer for jeg har besøg af Gareth Hughes fra Frontier Developments, også kendt som spildirektøren bag det netop annoncerede Planet Zoo 2."
"Og det er naturligvis det spil, vi kommer til at tale om i lange baner i dag.
Så Gareth, først og fremmest tusind tak for at du har taget dig tid til at tale med mig.
Jeg går ud fra, at midt i denne Summer Game Fest-uge og alle de andre nyheder, du skal dele om Planet Zoo 2, har du meget, meget travlt."
"Så tak, fordi I har taget jer tid til at tale med mig.
Jeg vil gerne starte med at tale lidt om spillet, fordi vi sådan set allerede har nævnt det for et øjeblik siden i en kort samtale, før vi begyndte.
Planet Zoo 1 udkom for en del år siden nu."
"Jeg tror, det er omkring syv år siden, at Planet Zoo 1 officielt blev lanceret.
Så hvorfor er det nu det rigtige tidspunkt for Planet Zoo 2?
Og hvad betyder det for den fortsatte support af Planet Zoo 1?
Så hej, alle sammen, først og fremmest."
"Ja, vi føler, at det nu er det perfekte tidspunkt at annoncere og til sidst udgive Planet Zoo 2.
Virkelig, for der har været flere ting, flere ting er på en måde faldet på plads, faktisk.
Vi har ivrigt fulgt al feedback fra Planet Zoo-fællesskabet og set, hvad folk kan lide, hvad de ikke kan lide, og hvad de gerne vil have tilføjet til spillet."
"Og, du ved, når vi ser på alle de teknologiske fremskridt, vi har gjort her hos Frontier på tværs af vores spektrum af forskellige spil.
Og selvfølgelig har vi vores egne interne ideer om, hvordan vi gerne ville have det, hvad vi gerne ville gøre i en efterfølger.
Og at være i stand til at samle alle disse tråde og få det til at fungere, fedt, vi har denne teknologi, der vil give os mulighed for at gøre dette."
"Vi kan se, at fællesskabet virkelig ønsker, at dette aspekt bliver leveret. Fantastisk.
Og at kunne samle det hele var virkelig som om, ja, nu er det tid.
Og selvfølgelig taler jeg ikke om nu, da vi startede, for arbejdet med efterfølgeren begyndte for ganske lang tid siden.
Så vi har kigget på og planlagt dette i lang tid."
"Men ja, så dette er virkelig kulminationen på alt det arbejde.
Fantastisk. Og Planet Games, selvfølgelig, Frontier, det er ikke kun Planet Zoo, det er også Planet Coaster.
Og jeg ved, at I har forskellige teams, der står for de forskellige spil.
Men jeg nævner det, fordi Planet Coaster for nylig fik en efterfølger."
"Så når man ser på den udvikling, Coaster gennemgik fra del et til to, hvordan så I på den udvikling og sagde: med det, vi laver med Planet Zoo, kan vi potentielt lære af noget, de har gjort.
Måske kan vi gøre det lidt bedre, eller måske bør vi, du ved, gentage det på en anden måde.
Hvad var det for nogle erfaringer, du tog med dig fra den måde, de løftede spillet fra Planet Coaster 1 til Planet Coaster 2?
Det er et rigtig godt spørgsmål. Jeg synes, at gutterne på Planet Coaster-teamet gjorde et fantastisk stykke arbejde."
"Og de har virkelig skubbet til mange af aspekterne i Planet Coaster.
De har jo tilføjet bassinerne og fornyet stisystemet. Det skal man forresten ikke undervurdere.
Så vi har på en måde haft fordelen ved at kunne se, hvordan Planet Coaster 2 udviklede sig.
Du ved, de ting, der fungerer, og de ting, der måske ikke fungerede helt så godt."
"Og vi har været i stand til at overføre den viden til Planet Zoo 2.
Samtidig med, selvfølgelig, al den teknologi, som det giver mening for os at overføre.
Jeg har lige nævnt stisystemet. Jeg synes, det er et godt eksempel.
Det er en betydelig forbedring i forhold til det oprindelige stisystem i Planet Zoo."
"Det har langt flere funktioner og muligheder.
Men igen, jeg henviser lidt til, at vi har været meget fokuserede på fællesskabet, når det gælder de funktioner og det indhold, vi ønsker at indarbejde i Planet Zoo 2.
Jeg tror, at et andet område, der har været rigtig vigtigt for os, er spillerens interaktion med spillet.
Så vi vil gerne gøre det så smidigt, problemfrit og underholdende som muligt."
"Så jeg taler egentlig om ting som de kreative værktøjer, brugergrænsefladen, hvordan det føles at spille.
Vi har lært utroligt meget af de andre spil om, hvad der har fungeret, og hvad der ikke har.
Så det har virkelig været lærerigt for os, mens vi har udviklet Planet Zoo 2.
En af de ting, jeg lagde mærke til, da jeg fik set gameplay-præsentationen, og, du ved, alle disse ekstra gameplay-elementer, som mange mennesker sikkert selv kommer til at se senere på ugen, er bare, hvor smukt det er."
"Det ser ud til, at I virkelig har satset på realismen og grafikken i spillet.
Og det omfatter naturligvis dyrene.
Så da I gik i gang med at forbedre disse dyr, hvordan så processen ud for at få dem til at se endnu mere realistiske og livagtige ud, end de gjorde før?
Hvilke teknikker brugte I der? Scannede I dem bare?
Fik du dyr ind på studiet og scannede dem på land?
Hvordan var situationen?
Nej, jeg tror ikke, jeg er ikke sikker på, at det ville være acceptabelt at bringe levende dyr ind i studiet."
"Men ja, du har ret. Rigtigt. Generelt har der været, tror jeg, et utroligt spring i troværdighed, er en god måde at sige det på.
Så, du ved, vores overgang til en ny version af vores interne Cobra-motor har virkelig gjort det lettere for os at se på alle mulige ting.
Så det er ikke kun dyrene. Det er den kontekst, de befinder sig i. Det er forbedringerne af miljøet."
"Det er forbedringerne af belysningen. Der er så mange faktorer, der spiller ind i at få spillet til at se ud, som det gør.
Hvad angår dyrene specifikt, har de over hele linjen fået, du ved, forbedret modellering, forbedret shader-arbejde og teksturering.
Jeg mener, noget af det arbejde, som det team har udført, karakterteamet er utroligt, synes jeg."
"Vi er skiftet over til et nyt animationssystem.
Det giver os meget mere frihed og får bevægelserne til at se meget mere naturlige ud.
Og vi har kigget på dyret, det vi kalder dyrehjernen, som er måden, de fortolker verden omkring sig på.
De beslutninger, de træffer, og hvordan det kommer til udtryk i deres adfærd."
"Og det er virkelig kulminationen. Igen, det er mit yndlingsord i dag.
Det er disse ting, der smelter sammen, som jeg tror får de dyr, I så i traileren, til at se så fantastiske ud.
Det er ikke én ting. En ting, som I ikke rigtig fik så meget af i traileren, men som også er utrolig, er lyden.
Jeg tror, det altid har været en rigtig stærk side her hos Frontier, især i Planet Zoo."
"Og det har vi virkelig også satset på.
Og når det kommer til dyr, er to af de områder, I også virkelig har udvidet i Planet Zoo, naturligvis inkluderingen af akvarier og volierer.
Og det medfører naturligvis forskellige slags dyr, som folk måske ikke var bekendt med.
Og de opfører sig helt anderledes i forskellige miljøer, vand, luft, alle disse forskellige ting."
"Når man tilføjer disse dyr og disse indhegninger, hvilke ekstra udfordringer medførte det, da I introducerede dem?
Hvordan gjorde det egentlig opgaven med at lave Planet Zoo endnu større?
Godt spørgsmål. Så inddragelsen af fugle og fuldt akvatiske arter har faktisk været en virkelig betydelig udfordring.
En udfordring, som jeg føler, vi har klaret. Men jeg tror, det, vi virkelig har været nødt til at forstå, er, hvordan disse dyr bevæger sig."
"De er ikke landdyr. De bevæger sig i et 3D-rum, hvad enten det er i vandet eller i luften.
Og en del af det er selvfølgelig, hvordan de navigerer i det rum?
Den anden og supplerende del af det er, hvordan ser de ud, mens de gør det?
Bevægelsens acceleration og deceleration. Hvordan ser de ud, når de lander eller svømmer hurtigt væk?
Det er virkelig svært at få det til at se rigtigt ud."
"Og jeg tror, det er derfor, at når man ser på vores dyr i traileren, ser de så virkelige og troværdige ud.
Det er fordi vi ikke snyder, ikke? Det er fuld 3D-navigation.
Og ja, når man kombinerer det med adfærden og det smukke karakterarbejde, tror jeg, det er det, der virkelig bringer disse dyr til live.
Og lad os tale lidt om det, lad os blive ved dyreemnet et øjeblik."
"En anden del af området, som I også virkelig fokuserer på i Planet Zoo, er bevarelse.
At skabe disse naturreservater, hvor folk kan give disse dyr et nyt hjem og sætte dem fri i naturen igen.
Hvorfor er det vigtigt at have sådan et fokus på naturbevarelse?
Og hvorfor er det vigtigt at bringe disse naturreservater med i Planet Zoo?
Tja, jeg kan godt lide at tænke, at Planet Zoo og nu også Planet Zoo primært underholder, men også bidrager til at uddanne en smule."
"At have ting som Zoopedia i spillet, hvor folk kan finde ud af en masse detaljer om dyrene, hvor de lever i verden, og de økosystemer, de kan lide, samt de arter, de lever sammen med.
Jeg synes, det er rigtig fedt, at vi kan give vores publikum den information.
Og for mig er naturreservaterne virkelig en udvidelse af det centrale tema, der allerede fandtes i Planet Zoo."
"Vi havde aldrig rigtig chancen i det spil for fuldt ud at omsætte det til en reel spiloplevelse.
Der er selvfølgelig dyrevelfærden i zoologiske haver, og det vedligeholder og bygger vi videre på.
Men naturreservaterne tilbyder en helt ny oplevelse for spilleren med hensyn til, hvordan de ser bevarelse fungere i den virkelige verden, og hvordan det fungerer i spillet."
"Så for eksempel handler disse naturreservater ikke kun om at sætte dyr ud.
Dehandler om at skabe et ægte naturligt hjem og levested, hvor disse dyr kan leve.
Så der er genindførelsen i naturen, de miljømæssige genopretningsaspekter, der så gør det muligt at sætte disse dyr fra jeres zoologiske haver ud i naturen.
Og jeg synes, igen, at det at hjælpe folk med at se sammenhængen mellem bevarelse og økologi, om hvordan disse indviklede netværk fungerer mellem dyr og miljø, er, ja, for mig finder jeg det virkelig, virkelig interessant."
"Og vi vil gerne dele den passion og være i stand til at levere den i denne smukke pakke af naturreservater i spillet, jeg synes, det er fantastisk.
Og jeg lagde mærke til i den slags preview-session, I tilbød, at vi fik lov at se, jeg tror, det var Great Basin i Afrika, men der var en hel verden.
Så hvordan beslutter I, hvilke naturreservater I vil have med i Planet Zoo 2?
Hvilke kriterier lægger I til grund?
Ja, virkelig interessant spørgsmål."
"Så jeg tror, vi ser på det fra flere forskellige vinkler.
For det første skal der jo være nok dyr, der kan leve sammen, for at det kan fungere.
Så når vi identificerer et område, der vil være et godt naturreservat for os i Planet Zoo 2, skal det kunne rumme en bred vifte af forskellige dyr.
Vi vil virkelig gerne kunne sætte vanddyr, fugle og landdyr ud sammen i disse områder."
"Så det er så at sige et af de kriterier, vi bruger, når vi vælger.
Det andet er at se på virkelige bevaringsprojekter og forsøge at afspejle nogle af dem i spillet, så folk kan få det med.
Åh, ja, det har jeg set i tv, ikke? I den fantastiske dokumentar, jeg så for nylig.
Jeg kan på en måde genskabe noget af det."
"Så ja, jeg tror virkelig, at de to ting er det, der driver vores valg.
Og Planet Zoo 1, en af de ting, der var så fascinerende ved det, er, at Frontier har støttet det i så mange år, og der er så meget indhold, så meget DLC-indhold tilgængeligt til det spil.
Hvad er din filosofi med hensyn til den form for support efter lanceringen, du har i tankerne for Planet Zoo 2?
Er I på udkig efter en lignende længde af support?
Så jeg bliver nødt til at skuffe dig, for vi er 100 procent fokuserede på at lave Planet Zoo 2 og få det klar til lancering."
"Vi er ikke rigtig i en situation, hvor vi kan diskutere DLC-planer i øjeblikket.
Naturligvis. Okay. Lad os så tale hurtigt om det.
Det er selvfølgelig et buzzword, men jeg tænkte, at det er ret interessant, fordi I har mange dyr, der opfører sig dynamisk i disse dage.
Så jeg går ud fra, at I bruger teknologien i et eller andet omfang."
"Men hvad er Frontiers holdning til brugen af kunstig intelligens?
Og hvordan har I, hvis overhovedet, indarbejdet det i Planet Zoo 2?
Så det korte svar er, at vi ikke har gjort det. Der er slet ikke noget AI-genereret indhold i spillet.
Det er ikke noget, vi overvejer til Planet Zoo 2."
"Det er simpelthen ikke en del af vores planer eller det spil, vi vil udgive.
Dejligt. Dejligt. Endnu et hurtigt spørgsmål, tror jeg.
Planet Zoo 1 kom selvfølgelig til en hel del forskellige platforme, og Planet Zoo 2 udkommer til PC, PS5 og Xbox Series X og S i oktober.
Har I overhovedet kigget på Nintendo Switch?
Og jeg nævner det, fordi Switch 2 selvfølgelig er her nu, og den er lidt mere kraftfuld end Switch 1."
"Så, igen, du ved, i øjeblikket har vi annonceret de platforme, vi vil udgive på, og vi har ikke yderligere nyheder om det lige nu.
Nå, som et sidste spørgsmål, Gareth, et lidt åbent et, men folk vil selvfølgelig ikke kunne få fat i spillet før om et stykke tid.
Så det her er nok lidt spekulativt på en måde.
Men hvad er den del af Planet Zoo 2, som du er særlig spændt på, at fansene selv får lov at opleve?
Det må nok være naturreservaterne."
"Jeg synes, de føles så friske, så nye og anderledes, men samtidig så godt integreret i spillet.
Og de er bare... Lad mig give dig et eksempel.
Vi spillede et spil i en gennemgang forleden, og miljøet og mængden af dyr, vi havde derinde, det var næsten en følelsesladet... ja, det var det."
"Det var et følelsesladet øjeblik for teamet at se alle disse ting falde på plads.
Så ud over selve gameplay-loopene og hvordan det føles som en spilfunktion, er der et følelsesmæssigt element i det.
Og jeg tror, at spillerne virkelig vil elske at se de dyr, som de allerede har et forhold til, i dette nye naturlige miljø.
Det føles anderledes. Det rammer anderledes."
"Og jeg synes, det er superfedt.
Dejligt. Nå, for mere om Planet Zoo 2, ved I, hvor I kan finde det hele på jeres lokale Game Reactor-region.
Selve spillet nærmer sig.
Det udkommer i den meget travle oktober-periode, den 13. oktober på PC, PS5 og Xbox Series X og S."
"Og jeg er sikker på, Gareth, at du har meget mere at fortælle om spillet, efterhånden som vi nærmer os den dato.
Men indtil da, tusind tak for at tale med mig, og tak fordi I er med og ser dette interview.
Vi ses alle sammen i det næste afsnit."