Fællesskabet gør deres stemmer hørt: de ønsker mere Destiny.
"Hej alle sammen og velkommen tilbage til endnu et afsnit af GRTV News.
I dag sagde jeg, at vi skulle tale om Nintendo Direct, men jeg vil faktisk vende manuskriptet lidt på hovedet og tale om noget, der endte med at være ret overraskende."
"Så i går var, lad os sige, dødsdagen for Destiny 2, den dag, hvor den sidste opdatering til spillet skulle ankomme, og Destiny-fællesskabet havde inden da alle truffet besluttet, at de ville gå ind i spillet, de ville spille spillet, de ville logge ind og vise deres støtte til spillet og give Bungie en lærestreg og det til Sony og sige: "Hør her, I kan lave Marathon alt det, I vil, men vi vil have Destiny 3, vi vil have mere Destiny-indhold."
"Og når man ser den slags oprør i fællesskabet, ved man aldrig, hvordan de vil ende.
Nogle gange er det som om man ser en bølge, og måske forventer man, at 50.000 mennesker logger på eller noget i den stil."
"Men hvad der er sket med denne her, er ret tydeligt, for når man sammenligner den med Marathon, er det klart, at publikummet til Destiny er betydeligt større.
Nå, men lad os dykke ned i det.
Så ja, Destiny 2-fællesskabet samler sig, Steam-spilkontoen nærmer sig det dobbelte af Marathons rekord rekord, da Bungie sender Destiny 2 af sted med et brag, er communityet strømmet til og har vist deres støtte til spillet."
"Så ja, uanset om du kan lide, at Marathon ofte bruges som et stridspunkt for Destiny 2's og til en vis grad Bungie 2's undergang, er der tegn på, at fællesskabet er langt mere interesseret i at se Destiny-franchisen leve videre og trives sammenlignet med Marathon."
"Lige siden Marathon blev lanceret, har spillet toppet med et samlet antal samtidige spillere på 88.337 på Steam ifølge SteamDB, hvilket faktisk er ret lavt for et stort AAA-ekstraktionsskydespil.
Det er også et ret bekymrende tal, da det efter lanceringsperioden blev rapporteret, at Marathon havde solgt 1,2 millioner eksemplarer, blev det også bemærket, at spillet overvejende var solgt på PC, hvor omkring to tredjedele af alle eksemplarer kunne tilskrives denne platform."
"I bund og grund, hvis Steam toppede på under 90.000 spillere, vil Xbox Series XS og PS5 ikke have været nær så høje.
På samme måde er spillerantallet faldet siden lanceringen, som det sker for alle spil, men nu ligger Marathon på et fast antal spillere på Steam på omkring 26.000, og dette er på trods af, at sæson 2 først blev lanceret i sidste uge."
"Pointen er, at Marathon ikke har været en kæmpe succes, og alligevel har Bungie allerede besluttet, at spillet er deres fremtid, da Destiny 2 fra i dag, den 9. juni, ikke vil få yderligere opdateringer eller support.
Naturligvis har dette vakt stor vrede blandt det enorme Destiny 2-fællesskab, som har håbet, at Bungie ville få styr på tingene og finde ud af, hvordan man igen kunne støtte Destiny ordentligt, og fællesskabet viser denne frustration over de seneste valg og støtten til spillet ved at strømme tilbage i takt med denne "dødsdato", om man vil."
"I skrivende stund, hvor dette tal nu er forældet, men det vender vi tilbage til, er spiller-toppen på Steam, igen uden at medregne PlayStation- og Xbox-spillere, oppe på 152.855.
Nu tror jeg, at det er 167.000, ja 167.000, så det har fordoblet Marathons højeste antal nogensinde på dette tidspunkt, hvilket er dobbelt så meget, som Marathon nogensinde har opnået, en imponerende bedrift for et spil, der debuterede for 9 år siden."
"Beviserne er klare, fællesskabet lader sin stemme høre, og nu er det op til Bungie at træffe en beslutning.
Der har været rapporter om, at Destiny 3 ikke er under udvikling hos Bungie, men måske vil dette få nogle til at skifte mening, især hos Sony, der desperat har været på jagt efter en ny succes inden for live-tjenester."
"Men Destiny har så meget større potentiale, og folk elsker Destiny, og at det ikke har nogen fremtid er på en måde næsten kriminelt. Jeg synes, de er nødt til at træffe en beslutning her, for jeg er ikke helt sikker på, at Bungie vil være den udvikler, vi kender, om 3-4 år, hvis fremtiden er Marathon."
"Extraction-shooters er svære spil at komme ind i, og jeg ved, at de laver alle disse ændringer med hensyn til at bringe PvE-elementer ind i spillet, og de vil hjælpe med at tiltrække et publikum, men vi taler ikke om et fuldt PvE-setup som Destiny, eller i det mindste ikke et i de næste par år, fordi Marathon blev udviklet til at være et extraction-shooter, ikke til at være en Destiny klon."
"Så der er meget arbejde, de skal udføre for at få spillet i den kampform, som du ønsker, at det skal være for et Destiny-spil, og det er under forudsætning af, at det virker. Igen, Marathon er et extraction shooter, det er ikke en af disse PvE-looter-shooter-situationer, så vil det at omdanne det til en Destiny-klon, vil det så faktisk fungere, vil det faktisk være det, som fans af Marathon ønsker?
For mig har der været mange beslutninger taget hos Bungie, der ikke giver mening for nylig, , og at der ikke er nogen planer for fremtiden for Destiny-franchisen er for mig en af dem."
"Den store frustration med denne Destiny-situation er også, at der er en stor overlapning mellem Destiny-spillere og Marathon-spillere; der er mange Bungie-spillere, der spiller disse to spil, i det væsentlige, og det, man skal huske i denne sammenhæng, og det er en ganske afgørende ting, er, at når antallet af Destiny-spillere, eller når spillere toppede, førte det til et ret markant fald for Marathon, faktisk hvis jeg bare hurtigt vende tilbage til dette her, så er dette Marathon-diagrammet fra sidste uge eller deromkring, det var i går aftes, så da alle disse spillere strømmede tilbage til Destiny, faldt Marathon faldt til måske det laveste niveau nogensinde på Steam, men nu er det stabiliseret sig igen, da folk vendte tilbage til spillet, men selv bortset fra dette dyk her, er der en tendens, og du kan gå en måned tilbage, Marathon lanceres, det topper ved, ja, faktisk er det sæson 2, det topper ved 40.000, det falder, men går man 3 måneder tilbage, er der en tendens her, og der er en markant, Marathon tiltrækker ikke de spillere, som man nok ville håbe på hvis man var en Bungie-udvikler. Så ja, jeg tror, der skal træffes en beslutning her om, hvad Bungie vil gøre med sin fremtid. Jeg tror, de ville få en masse goodwill hvis de kom ud og sagde, bare i en erklæring, at vi udforsker fremtiden for Destiny franchisen, noget så simpelt som det, ville det betyde meget for folk, fordi forbrugerne er kloge, de ved, at et spil ikke bliver lavet på et par år, Destiny 3 er sandsynligvis 4 år væk, hvis det skal udkomme, hvis de begyndte at arbejde på det nu, men bare ville en vis retning for, hvor fremtiden går hen, være enormt gavnlig for disse mennesker, men igen, vi vil fortsætte med at poste, se hvordan det udvikler sig, hvad I sandsynligvis kan forvente nu er, at Destiny-spillerne sandsynligvis vil strømme tilbage til spillet i aften, måske resten af denne uge, men til sidst vil antallet af spillere falde støt, især da der ikke kommer mere nyt indhold til spillet i den nærmeste fremtid, for evigt, så ja, bliv på for mere om hele denne sag, ellers er jeg tilbage i morgen med næste års ugens holdnyheder, men indtil da håber jeg, I nyder resten af jeres onsdag, og vi ses alle sammen i den næste."