Det rapporterede budget er omkring 400 millioner dollars.
"Hej alle sammen og velkommen tilbage til endnu et afsnit af GRTV News. I dag skal vi se nærmere på en rapport, der begyndte at cirkulere i slutningen af sidste uge. Den handler specifikt om Gears of War E-Day. Det er en rapport, der er kommet frem, og som omhandler spillets budget og grundlæggende er Gears of War E-Day angiveligt et af de dyreste spil, der nogensinde er lavet eller er i færd med at blive lavet; det aktuelle rygte går på, at det kommer til at koste Coalition og Xbox over 400 millioner dollars at lave, og det er kun produktionen, for vi har ikke rigtig set det blive markedsført endnu, hvilket naturligvis lægger et enormt pres på spillet at blive en kommerciel succes, fordi det skal tjene pengene ind igen, hvilket nu gør det lidt mere udfordrende at gøre det, fordi det selvfølgelig er en eksklusiv titel til PC og Xbox-konsoller , men lad os alligevel tage et kig, og så snakker vi bagefter."
"Så ja, rygtet siger, at Gears of War E-Day ser ud til at blive et af de dyreste spil nogensinde ifølge en meget pålidelig kilde. Spillet har et budget på over 400 millioner dollars, så nu har de fleste nok bemærket, at det kommende Gears of War E-Day ser spektakulært ud. Det canadiske studie, The Coalition, står sammen med den britiske udvikler Playground Games, Forza Horizon 6, som nok er de absolut bedste til at producere spektakulær grafik inden for Xbox-spilstudiet, så gode at Epic Games har bedt dem om hjælp til at levere den næsten fotorealistiske Unreal Engine 5-teknologidemo, The Matrix Awakens, deres seneste fuldt udviklede spil er Gears 5 fra 2019, så The Coalition har virkelig haft masser tid til at arbejde på Gears of War E-Day, den 6. oktober er endelig lanceringsdagen, og så skal vi tage rollen som den unge Marcus Fenix og hans venner, mens helvede bryder løs på planeten Serra. Læs vores omfattende forhåndsvisning her, men kvalitet har sin pris, journalist Tom Henderson er kendt for sine gode kilder, og i den seneste episode af Insider Gaming podcasten siger Henderson, at budgettet for Gears of War er vanvittigt. Jeg har hørt tal 400 millioner dollars. Hvis dette er sandt, betyder det, at Gears of War E-Day sandsynligvis er et af de 5 dyreste spil nogensinde at udvikle, og husk, at markedsføringen af det knap nok er begyndt endnu. Om det vil være i stand til at tjene omkostningerne ind, må tiden vise. Microsoft annoncerede under deres Xbox Game Showcase i sidste uge, at det udelukkende vil blive udgivet til PC og Xbox Series S og X og præciserede, at det ikke vil være en tidsbegrænset eksklusiv udgivelse, hvis det viser sig at være godt nok, men det bør stadig føre til stærke salgstal uanset hvad samt et løft i Game Pass-abonnementer."
"For mig taler vi ofte om, at AAA-spil er for dyre, og at de koster for mange penge at lave, og at det tager for lang tid at lave dem; det er simpelthen ikke en god økonomisk investering, når man ser på en titel, der skal sælge 10 millioner eksemplarer eller noget i den størrelsesorden for at gå i plus overhovedet, jeg er lidt bekymret over dette, fordi Gears of War er en populær franchise, men det er ikke, jeg ville ikke nødvendigvis placere Gears of War i den øverste del af, eller i det mindste i dag i hvert fald, det er på en måde, du ved, Gears of War er et helt andet dyr i dag end det var for et årti siden, for 15 år siden, og jeg ville ikke placere det i samme kategori som de andre store navne, som Xbox Game Studios har, så at investere så mange penge i et Gears of War-projekt er for mig lidt farligt, især et, hvor man virkelig desperat begrænser de steder, hvor folk kan spille det, ved ikke at sælge det på PlayStation 5."
"Jeg er bekymret for, at det vil blive svært at tjene pengene ind igen, og problemet, når man tager en økonomisk beslutning som denne, er, at hvis det ikke tjener sig selv ind, så er der konsekvenser, og man ønsker ikke at se koalitionen påvirket, men sådan er det nu engang i erhvervslivet , især i denne branche, så det er lidt bekymrende."
"Jeg tror dog også, at dette fremhæver et problem, som Microsoft har stået over for med i forbindelse med deres Xbox Game Studios-initiativ i lang tid, nemlig at det tager for lang tid at udvikle spil og at de koster for mange penge.
Der gik et rygte om, at før de besluttede at aflyse Perfect Dark og stort set lukke initiativet, havde de brugt omkring 800 millioner på det projekt, på alle de forskellige måder, de forsøgte at udvikle det på."
"Igen, det er for mange penge, det er for mange penge, det er et enormt beløb, det er et enormt spild af kommercielle ressourcer, og jeg er lidt bekymret for, om denne rapport fra Henderson er sand, at det samme i nogen grad vil gælde for Gears of War E-Day og koalitionen.
Personligt mener jeg, at et Gears of War-spil skal laves for 200 millioner eller mindre, og selv da er det stadig mange penge, det er et enormt beløb, vi taler om her, for selvom de vil understøtte multiplayer, og der vil blive tilføjet ting til multiplayer-delen, tror jeg ikke, at Gears of War helt ses som en franchise, der først og fremmest er en multiplayer-serie på samme måde som for eksempel Halo, hvor Halo altid har fantastiske kampagner men Halo har også altid haft rigtig god multiplayer gennem årene, det er en af de af, man må sige en af de to grundpiller i det, Gears of War er på en måde filmisk singleplayer-fortælling, så har du de andre søjler i horde-tilstandene, og så har du også multiplayer for dem, der er på udkig efter det."
"Så jeg er lidt bekymret over det her, for lad os sige, at de sælger det som et spil til fuld pris, det bliver sandsynligvis et spil til fuld pris, priserne er sandsynligvis allerede ude, hvis man kigger efter forudbestillinger et eller andet sted, jeg kan ikke huske dem lige nu, men lad os sige, at det koster 70 pund, så skal de sandsynligvis sælge 3, ja, sandsynligvis 5 plus millioner som , og igen, det er solgte eksemplarer, vi taler om her; det er svært med Xbox at vide, hvordan de indregner Game Pass-abonnementer i det, uanset om det at få, lad os sige 2 millioner mennesker til at vende tilbage til Game Pass klassificeres som en succes for Xbox Game Studios og deres investering i koalitionen i Gears of War E-Day, er det svært at vurdere dette, man har brug for en langt mere kvalificeret finansiel ekspert end mig for at kunne tale om dette ting, men jeg ser på det store tal på 400 millioner dollars og tænker: "Jeg er slet ikke sikker på det her" for det første er jeg slet ikke sikker på det, så vi må se, hvad der sker, men uanset hvad glæder jeg mig til kampen, jeg synes, det ser fremragende ud set fra et sportsligt perspektiv, men set fra et forretningsmæssigt perspektiv er jeg ikke sikker på, at det er det klogeste valg, men igen, vi må se, hvad der sker, og som vi ved vil jeg holde jer opdateret, men ellers er det alt den tid, jeg har, jeg er tilbage i morgen til den næste GeoTV News of the Week, så indtil da håber jeg, I nyder resten af jeres mandag og vi ses alle sammen i det næste afsnit."