Compulsion, Arkane, Double Fine og Ninja Theory ser ud til at være på vej ud.
"Hej alle sammen og velkommen tilbage til endnu et afsnit af GeoTV News i dag.
Nå, vi skal tale om Xbox igen.
Det er ved at blive utroligt trættende, vil jeg sige, at tale om Xbox, fordi det føles som om der hver eneste dag, hver eneste uge, er et øjeblik, der enten er virkelig spændende eller virkelig skuffende, og sidste, du ved, sidste uge var den slags ikke-E3-periode eller slutningen af den, og Xbox havde lige haft deres spilpræsentation søndagen før ugen startede, og det hele, det hele så lidt lysere ud for Xbox."
"Og så, ret kort tid efter at denne rapport eller dette blogindlæg kom ud, hvor der stod, at de ville gennemgå en større omstrukturering, sagde de ikke, hvor mange der at blive afskediget, men de sagde bare, at det ville blive en større omstrukturering, sandsynligvis, du ved, omkostningsbesparelser og alt det der."
"Nu begynder vi at se, hvordan det udvikler sig.
Der har cirkuleret et par forskellige rapporter og rygter, igen, rapporter og rygter, men mange af de udviklere, der er, alle disse rapporter og rygter, de kommer fra udviklere der henvender sig til pressen og siger, at de er bekymrede for deres job, eller de kommer fra udviklere der aktivt antyder, hvad der sker, i form af små vink på sociale medier."
"Og grundlæggende ser det ud til, at der er flere store studier hos Xbox Game Studios, der kunne enten udskilles for at blive uafhængige, som Toys for Bob, og købe deres uafhængighed tilbage hvis de har kapitalen til det, eller blot blive lukket ned.
Og de pågældende studier er Ninja Theory, Double Fine, Arkane og også Compulsion."
"Nå, men lad os dykke ned i det og se nærmere på det.
Så ja, ifølge rapporter kan Ninja Theory, Double Fine og Arkane stå over for lukning.
Der er en indledende historie om South of Midnights udvikler Compulsion, som vi vil komme ind på, fordi den kom først."
"Nå, men Microsofts Xbox-division står over for fornyet usikkerhed, da rapporter hævder, at flere af dens mest anerkendte studier kan være i fare.
Så ja, det er ikke kun South of Midnight-teamet hos Compulsion Games, der står over for lukning.
Nye rapporter fra Bloomberg tyder på, at Ninja Theory, Double Fine og Arkane også er i fare for at lide samme skæbne."
"Dette til trods for, at nogle af dem netop har annonceret et nyt projekt.
Der har cirkuleret rygter om nedskæringer inden for Xbox-divisionen i løbet af den sidste uge.
Rapporterne antydede også, at divisionen overvejes udskilt som et separat selskab, svarende til GitHub."
"Officielle kilder hævder også, at de kommende besparelsesforanstaltninger og ændringer er massive og at ingen er sikre.
Hverken Microsoft eller nogen af de nævnte teams har kommenteret rapporterne.
Double Fine har på en måde kommenteret dette ved at indsætte en emoji, jeg ved ikke helt, hvordan at beskrive det, lidt ligesom den svedende emoji med ansigtet, der ser lidt anstrengt ud med en enkelt dråbe vand, hvilket ret tydeligt viser, at det er i lidt problemer."
"Men uanset hvad er South of Midnight Studio angiveligt også på vej til at blive nedlagt.
Omstruktureringen fortsætter hos Xbox, og ifølge nye rapporter er der planer om at lukke Compulsion Games, et team bag South of Midnight, Contrast og We Happy Few.
Microsoft har endnu ikke udsendt en officiel erklæring, men forhandlingerne er angiveligt i gang bag lukkede døre."
"I alt berører dette omkring 100 medarbejdere og kommer desværre kort tid efter, at studiet aktivt søgte nye talenter til et helt nyt projekt.
Xbox-chef Sasha Sharma har personligt rost Compulsion for deres arbejde med South of Midnight blandt andre titler og fremhævet, hvordan spillet er et perfekt eksempel på de fantastiske oplevelser, Xbox ønsker at fremvise."
"De store ting, vi tænker på, er, at vi vil lave fantastiske spil, ligesom jeg bare føler, at der hver dag er noget vidunderligt der.
Nyheden kommer i kølvandet på rygter om nye omfattende fyringer, som nogle beskriver som et forestående blodbad, hvor intet studie eller team er helt sikkert."
"Nu er der nogle her, som jeg ser på og ikke forstår.
Jeg forstår ikke Ninja Theory af den simple grund, at de bogstaveligt talt lige har annonceret Senua til 2027 på Xbox Game Showcase.
Så det giver ingen mening for mig, at Ninja Theory er på vej ud."
"Hvorfor gør man det nu, efter man netop har annonceret et spil, der tilsyneladende er relativt tæt på at være færdigt?
Man må gå ud fra, at Senua har været under udvikling i et par år, altså fuld udvikling i et par år nu."
"Så ville du ikke vente på, at spillet kom ud, før du tog en beslutning om studiet?
Så det giver ikke mening for mig.
Arcane har ikke været særlig effektivt i lang tid.
Mange af Arcanes studier er for nylig blevet lukket, og de tilbageværende inkluderer Jeg tror, det er Arcane Paris, det der angiveligt arbejdede på Blade-spillet, som vi ikke har set noget til i omkring fem år."
"Så når Arcane er i fare, ser man på det og tænker, at man ikke kan lide det, men de har ikke været særlig effektive eller produktive i lang tid.
Så jeg forstår godt, hvorfor de er på vej ud.
Compulsion, altså, du ved, problemet med Compulsion eller det problem, som Compulsion vil have i kampen for deres overlevelse, er dybest set, eller i hvert fald i mine øjne, dybest set, at de ikke ligefrem har haft et hit i kommerciel eller kritisk forstand."
"Jeg kan godt lide South of Midnight af mange grunde, men jeg tror ikke, det er helt den slags trafikmagnet, som mange af de andre Xbox-spilstudier og store franchises er.
Og jeg ser på Compulsion, og de er et talentfuldt team med en god vision.
Men igen, vi taler her om et studie, der laver et rigtigt AAA-spil."
"Det sælger ikke som varmt brød, og det er, okay, kritisk.
Så jeg kan godt forstå, hvorfor de også er på vej ud.
Jeg kan ikke lide at se det, men jeg kan også på en måde forstå det ud fra et forretningsmæssigt synspunkt.
Og så er der Double Fine, som også er lidt mærkelig, fordi de er en indie-udvikler."
"Jeg ved godt, at de ejes af Xbox, men de er reelt en indie-udvikler, hvad angår de projekter, de udgiver.
Det er flere år siden, vi fik Psychonauts 2.
Og siden da har vi haft, jeg mener, for nylig havde vi Kiln i april og derefter Keeper i oktober.
Ingen af dem kommer til at sælge godt, men det er heller ikke formålet med dem."
"De er ment som en slags billigere spil, som de kan pumpe ud, fylde Xbox og Game Pass med, faktisk udfylde porteføljen lidt og ja, bare tilbyde dem.
Men det med Double Fine gør det ikke rigtig, jeg forstår det dog ikke, fordi jeg synes, de kunne bruge lidt overvågning med hensyn til de projekter, de laver, for jeg tror, at enhver, der, da alle så annonceringen af Kiln, man kigger på det og tænker: "Jeg er ikke sikker på, at det her virkelig bliver et hit." Det virker bare ikke som et spil, der ligefrem vil tage fart."
"Så jeg tror, jeg mener, måske fik de at vide, at de skulle lave det til et livstjeneste-spil.
Man ved bare ikke noget om nogle af disse ting.
Men når jeg ser på det, tror jeg måske, de har brug for lidt vision, for Psychonauts 2 var en kæmpe succes.
Og siden da har vi haft, igen, Keeper og Kiln og projekter, der ikke rigtig kommer til at indbringe mange penge."
"Det er altid det problem, vi taler om, når vi diskuterer det her, for på den ene side taler man om udviklere, der er populære, og som har lavet fantastiske ting tidligere.
Men på den anden side er det stadig en forretning.
Og hvis forretningen ikke lykkes, skal der foretages ændringer."
"Så, du ved, Microsoft har masser og masser og masser af penge at smide efter lige hvad de vil.
Men de har kun så mange penge at smide rundt med, fordi de kun satser på succesfulde projekter.
Og indtil videre er Xbox ikke det.
Jeg tror, de er ved at løbe væk. Det giver ingen mening."
"Jeg synes, det er en meget oppustet virksomhed som helhed.
Der er mange virksomheder, der udgør Xbox Game Studios.
Du ved, lige i går talte vi om Gears of War E-Day.
Det kostede 400 millioner at lave et Gears of War-spil."
"Hvis jeg ser alle disse nyheder nu, og hvis jeg var hos Coalition, ville jeg nok være lidt bekymret, fordi jeg ikke tror, at Gears of War E-Day vil skabe så meget trafik, at det retfærdiggør et budget på 400 millioner.
Så pointen er, at jeg tror, der skal træffes beslutninger hos Xbox om at gøre tingene lidt anderledes.
Jeg håber virkelig, at nogle af disse studier får deres uafhængighed tilbage."
"Du ved, at de ikke bliver lukket ned, og at de i stedet kan gå deres egne veje og lave deres egne ting.
Når det er sagt. Hvis de gør det, er jeg ikke helt sikker på, hvad det i sidste ende vil betyde for deres fremtid.
Du ved, igen, Arkane tilsyneladende.
Jeg ved ikke, hvad de laver i øjeblikket, fordi det er uklart, hvad der sker med Blade-spillet."
"Hvis Compulsion blev uafhængige, ville de så være i stand til at sælge et spil, der genererede nok indtægter til at finansiere udviklingen af et nyt spil over en periode på tre, fire, fem år?
Det ved jeg ikke. Så der er mange spørgsmålstegn her.
Det er en virkelig hård tid at følge med i det her."
"Og man frygter jo for alle de mennesker, der kommer til at blive ramt af disse hensynsløse ændringer.
Men samtidig er det en forretning, og jeg kan til en vis grad, forstå nogle af disse ting, uanset hvor brutale de end måtte være.
Men igen, når vi hører mere om dette, vil vi sørge for at holde jer orienteret og opdateret."
"Jeg er tilbage i morgen med den næste udgave af GOTV News of the Week.
Hvis alt går vel, kommer vi ikke til at tale om Xbox.
Men at dømme ud fra, hvordan tingene har udviklet sig på det seneste, kan man aldrig vide sig sikker.
Indtil da. Ja, tak fordi I var med."