Med en meget, stor margin.
"Hej alle sammen og velkommen tilbage til endnu et afsnit af JRTV News. I dag skal vi se lidt nærmere på nogle salgstal, der er blevet delt – eller rettere sagt rapporteret – om PlayStation. Og grunden til, at vi vil tale om det, er, at selve tallene er ret overraskende. Der er mange tendenser i videospil i disse dage, som er lidt... jo mere man ser dem, jo mere ubehagelige bliver de på en måde. I ved, at hardwarepriserne stiger på grund af AI- krisen, eller efterspørgslen efter RAM på grund af AI-situationen. Det kan have noget at gøre med det faktum, at Netflix nu betaler Rockstar for at markedsføre Rockstars spil, så de kan vise gameplay fra Grand Theft Auto på Netflix. En forvirrende situation. Men vi ser også ser mange porteringer, mange genindspilninger, mange gamle oplevelser, der vender tilbage, og Man kunne argumentere for, at det er for at udnytte nostalgien. Man kunne sige, at det er, du ved, i stedet for at satse en masse penge på et usikkert væddemål og lave et originalt projekt som folk måske ikke kan relatere til, så laver man bare en genindspilning af noget, der allerede er afprøvet og testet. Man kunne sige, at det er dovent og lidt for forudsigeligt."
"Men det virker helt klart, og det siger jeg, fordi disse tal, synes jeg, er nogle af de mest alarmerende tal, jeg har set i lang tid, hvad angår den aktuelle situation, som videospil spilindustrien befinder sig i. Men lad os alligevel tage et kig. Så ja, juli måneds to bedst sælgende PlayStation-spil var angiveligt Call of Duty-projekter fra begyndelsen af 2010'erne. Ud af de ni bedst sælgende spil var størstedelen enten porteringer, genudgivelser eller spil der udkom for over et årti siden. Så ja, forbrugerdata er den mest afslørende del af information, vi har, når det gælder videospil, for i sidste ende træffer udgivere og producenter beslutninger baseret på, hvad der sælger, og hvad der falder i god jord hos publikum. I den forbindelse, hvis du troede, at den seneste tendens til at producere flere og flere remakes og også at porte ældre titler til den nuværende generations hardware blot er en måde at udnytte nostalgien på, viser de seneste data fra Alenia Analytics, at det tilsyneladende også det, fansene ønsker. Dataanalysefirmaet har offentliggjort en ny rapport, der ser på de bedst sælgende spil til PlayStation 4 og 5 i juli måned, og resultatet er lidt chokerende. Oplysningerne viser, at den nylige port af Call of Duty Black Ops 2, som for øvrigt oprindeligt udkom i 2012, toppede hitlisterne og solgte 8,2 millioner eksemplarer. Til sammenligning vil det sige, at det næsten 14 år gamle spil solgte 250.000 færre eksemplarer på PlayStation 4 og 5 i løbet af juli alene, end Donkey Kong, Bonanza og Pokémon Pokopia har solgt på Switch 2 siden de hver især udkom. Til sammen. Hertil kommer, at Call of Duty Black Ops er det det næstbedst sælgende spil i juli med 3 millioner solgte eksemplarer, hvilket placerer det foran Assassin’s Creed Black Flag Resync med 1,6 millioner. Den lige så fascinerende nyhed er, at at blandt de 9 bedst sælgende spil er størstedelen enten oprindeligt udgivet for mere end 10 år siden, er et remake af en port eller en port af et etableret spil, eller er den seneste udgave af en årlig sportsserie. Den eneste undtagelse fra denne regel er Palworld."
"som kom ind på 8. pladsen med 479.000 solgte eksemplarer, og selv det spil er ikke nyt, da dets tidlige early access-fase startede i januar 2024. Du kan se hele top 9 ifølge Alinea Analytics nedenfor. Så ja, vi har Call of Duty Black Ops 2 med 8,2 millioner, Black Ops 1 på 3 millioner, Black Flag Resynced på 1,6, EA FC 26 på 1,3, EA Sports College Football 27 på 1,1, og så GTA V på 846.000. Det er forbløffende at tænke på, at det spil næsten solgte million eksemplarer i juli 2026 på PS4 og PS5. Hvem ejer ikke et eksemplar af GTA V på dette tidspunkt?
Altså helt seriøst. Minecraft 501.000 Power World 479.000 Halo-kampagnen Evolved kom ind på sidstepladsen med 351.000. Det eneste spil, hvor man nok kan give lidt lidt spillerum med hensyn til disse tal, er Halo, af den simple grund, at det blev lanceret lige i slutningen af juli. Så man ser på det og tænker: »Åh, 350.000, det er ikke særlig godt for en ny lancering, især når man tænker på, at Halo på PlayStation. Men, ja, men Halo blev jo officielt lanceret den 28. juli, den 28., så tallene dækker nok kun et par dage, for der vil ikke være mange, der har købt Premium Edition, eller der vil ikke være, altså, du ved, horder af folk, der har købt Premium Edition for at få adgang til Early Access-indholdet. Kontekst fordi i stedet for at støtte nye ting, der kommer ud, og folk, der tager en risiko på nye projekter og siger: »Jeg vil, du ved, jeg vil snuppe en eksemplar af det her.” Folk gør bare det, de kender, og det, de anser for sikkert. Ellers ville Call of Duty Black Ops 2 ikke have solgt 8,2 millioner eksemplarer. Hvis det solgte en million, hvis det solgte et par millioner, ville jeg endda sige, at Black Ops-tallet giver lidt mere mening. Men 8,2 millioner eksemplarer på en måned for et spil, der er 14 år gammelt, er forbløffende tal. Og, du ved, jeg ser bare på disse data, og de viser bare, hvor forudsigeligt spilmarkedet er blevet. For af en eller anden grund, af en eller anden grund kan spil ikke længere få folk til at begejstre sig for ting, der ligger uden for mainstream. Det må være de mennesker, der virkelig er dedikerede til netop dette segment i branchen, der har lyst til at spille den slags spil. Hvis spilverdenen af en eller anden grund ikke kan få folk til at begejstre sig for tingene, eller ikke kan få disse mainstream-fans til at begejstre sig for disse nye projekter på anden vis, for hvis de kunne, ville du ikke se denne liste. Nu ved jeg godt, at juli ikke har været den travleste måned, det ved jeg godt, men det, vi har her, er altså stort set de mest sikre spil, man kan forestille sig. Der er intet her, som man ser på og tænker: »Det er en overraskelse.« Selv Black Frag er et af de nyeste spil på den liste, og det har solgt 1,6 millioner eksemplarer, hvilket jo er fint nok. Men samtidig er det stadig nok det mest berømte Assassin’s Creed-spil, der er blevet genudgivet. Så jeg ser på det, og det bekymrer mig lidt, for når man ser data som disse, bekræfter andre data. Når vi ser, at PlayStation bevæger sig væk fra fysiske medier, og man ser på det og tænker: »Det er en forfærdelig beslutning, den er så forbrugerfjendtlig«, og det er den også, den er forbrugerfjendtlig af så mange forskellige grunde. Men man skal huske, at flertallet af folk spiller videospil og køber videospil på denne måde, og de er egentlig ligeglade med alt det andet. Altså, hvis man vil støtte fysiske udgaver, er det fantastisk. Black Ops Vi taler ikke om folk her, der ønsker at bevare branchen og forsøger at lede den i en mere bæredygtig retning. Folk vil bare spille det, de har lyst til at spille. Igen, der er intet galt i det. Man ser på det og man tænker: »Nå, vi går denne vej, fordi det er det, forbrugerne gør.« Og forbrugerne ved, hvad de vil have, og de støtter gerne det, de vil have. Og det er derfor, at de bedst sælgende spil på PlayStation i juli 2026 består af to Call of Duty-spil, to EA Sports-spil, Grand Theft Auto, Minecraft, to moderne remakes samt 1.0-udgaven af Powerworld. Så tolk det, som I vil."
"Ellers er det alt, hvad jeg har tid til i dagens afsnit af GRTV News, men jeg vil faktisk være tilbage på mandag til det næste afsnit. Så tak, fordi I fulgte med, og så ses vi alle sammen til den tid. Jeg håber, I alle får en dejlig weekend."