Hovedforfatter Carol-Ann Banuils og lead level designer Valerian Robert fra Asobo Studio deltager i denne sidste korte opdatering, nu hvor du kan læse vores Resonance-anmeldelse på Gamereactor, hvor vi berører Sophia, den forskellige blanding af genrer, forløberrollen for denne spin-off og franchisens karakteristiske følelsesmæssige gennemslagskraft.
"Hej venner, jeg har i dag selskab af Valerian og Carol-Ann, hvor vi skal tale om Sophia og tale om Resonance. Det er et spil, som I, mens I ser dette, kan læse vores anmeldelse af på jeres lokale Gamereactor-side. Og derovre står Ben. Hej! Så vi ville gerne give en hurtig opdatering, fordi spillet er lige om hjørnet, og anmeldelsen er ude, og min kollega Alberto har nydt spillet, han har elsket det. Og det er en stilændring, det er et spin-off, men først ville jeg gerne spørge dig om Sophia og hvad du ønsker at formidle med denne anderledes type karakter denne gang. Så..."
"Jeg holder den, ingen problem. Åh, undskyld. Så ja, Sophia var virkelig en forandring i karakter, som du sagde, og det var et valg, vi traf for at udvide historien i vores univers og ændre spillets rytme, for med hende kunne vi kæmpe og bruge kamp i spillet, hvilket er en stor ændring, men stadig bevare DNA’et fra A Plague Tale. Det er derfor, det fungerede for os. Okay, tror du, det er et godt tidspunkt for nye spillere at starte med serien og universet? Eller er det bedre for dem at begynde med de mere snigorienterede eventyr? Nej, det er helt klart et selvstændigt spil. Så man kan spille dette spil uden at have spillet de andre, for det foregår 15 år før Requiem. Så man behøver ikke at vide noget om Plague Tale. Dette er endnu et kapitel i vores univers. Vi byder alle typer spillere velkommen, for selvfølgelig kan de, der har spillet Plague Tale Requiem, møde Sophia igen, men nye spillere kan nyde en ny Plague Tale-oplevelse. Okay, og du nævnte selvfølgelig action – det er actionorienteret i starten, og du får disse kampsekvenser, du kan parere, du har alle de finter, vi kan udføre i actionspil. Min kollega Alberto fortalte mig så, at man under spillet bevæger sig lidt mere i retning af snigspil, endda overlevelse, og endda en smule gys. Så hvad kan du fortælle mig om denne overgang, og hvad kan du afsløre for spillerne om, hvad der vil ske her, uden at afsløre for meget? Jeg kan sige, at når man ankommer til øen, føles den som et paradis ved første øjekast, men man ved helt sikkert, at der er noget under overfladen. Skjult, men jeg kan ikke sige så meget fordi vi gerne vil have, at spillerne selv finder ud af det. Det handler i høj grad om Sophia. Når hun dykker dybere ned i sig selv, vil hun støde på nogle mørkere ting. Hun vil lære sig selv bedre at kende, men selvfølgelig vil det være lidt mørkere. Okay, bare det som en smagsprøve: der venter noget mørkere på jer. Okay, og så det sidste spørgsmål. Hvad synes du om udgivelsen? Og hvad kan vi forvente med hensyn til den følelsesmæssige virkning?
For det er jo en slags kendetegn ved serien. Så hvordan vil du ændre eller forbedre det, eller få det til at ramme os dybere i hjertet? Jeg går ud fra, at vi bevarer arven fra Plague Tale Requiem med en stærk historie og karakterer, der står over for nogle tunge udfordringer, men også nyt gameplay og nye mekanikker, så vi ønsker, at spillerne skal nyde begge dele, så vi glæder os meget til udgivelsen. Ja, jeg tror, den største ændring handler om rytmen, men DNA'et er helt klart der. Fantastisk. Jeg glæder mig til at spille det færdige spil. Når I ser det her, kan I sikkert også spille det. Så tusind tak for jeres tid, og nyd resten af showet. Tak. Mange tak."