Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Ace Combat 8: Wings of Theve

Ind i farezonen - Ace Combat 8: Wings of Theve Interview med Bandai Namco

Vi talte med Ace Combat-seriens branddirektør Kazutoki Koni og Ace Combat 8: Wings of Theve producer Manabu Shimomoto, alt sammen for at lære mere om den kommende actiontitel og hvordan den ser ud til at føre franchisen til nye højder.

Audio transcriptions

"Hej venner, det er dag 2 på Gamescom ved Bandai Namco-standen, og som I kan se, skal vi skal tale om Ace Combat 8, Wings of Theve, og jeg har her selskab af Connor-san og Shimomoto-san, der er henholdsvis branddirektør og producent for spillet."

"Vi har set en præsentation af den nye onlinetilstand, som virker ekstremt ambitiøs denne gang. Og vi vil kunne spille PvE, PvPvE og møde venner online og mødes med op til 100 venner. Så hvad vil du sige er den vigtigste funktion i den nye onlinetilstand her, som du er rigtig stolt af, og som du glæder dig til, at fansene får få fingrene i meget snart? Først vil jeg gerne tale om den visuelle lobby i online tilstand, hvor man kan oprette sine avatarer og mødes med andre fans. På grund af succesen med Ace Combat 7 er der opstået mange fællesskaber over hele verden, så i onlinelobbyen kan alle fællesskaber og alle fans mødes og kommunikere med hinanden og have det sjovt sammen."

"I har præsenteret flere spiltilstande inden for onlinetilstanden og flere måder at spille på med hinanden, at spille alene, alle mod alle eller i hold, missioner og igen PvPvE. Hvordan forventer I, at spillerne begynder at spille online og derefter bevæger sig igennem alle de fremskridtssystemer, I har? Tror I, at de vil begynde med blot at spille den meget enkle alle-mod-alle-tilstand og derefter arbejde sig igennem den og mødes i lobbyen for derefter at låse op? Hvad er dine forventninger til de forskellige spiltilstande, de kommer til at spille? Så selvfølgelig kan onlinetilstanden spilles med det samme, så snart man har købt spillet. Men det, vi opfordrer spillerne til, er at spille kampagnemodus først. Og når man har gennemført kampagnemodus og er blevet fortrolig med, hvordan spillet fungerer, vil man sandsynligvis få lyst til at begynde at spille onlinetilstanden. For onlinetilstanden introduceres faktisk i slutningen af kampagnemodus. I onlinetilstanden møder du så en masse Ace-piloter, der samles fra hele verden. Blandt spillerne er der både nybegyndere, som , der spiller Ace Combat 8 for første gang i serien, eller de erfarne, der har spillet Ace Combat i lang tid. Så der kan være store forskelle i færdigheder. Derfor har vi en intern mekanisme, der omhyggeligt matcher Spørgsmålet er, om I planlægger på en eller anden måde at fremhæve de allerbedste piloter online? Vil I, du ved, identificere dem, give dem et mærke eller noget, så vi kan genkende, at dette er en rigtig god pilot og denne frygtindgydende pilot, når serverne har været åbne i et stykke tid? Så efter missionen, når du kommer tilbage fra missionen, får du lov til at se alles resultater, og baseret på resultaterne får du en slags evaluering, men så vi ønsker ikke, at det bare skal være et meget konkurrencepræget miljø og en konkurrencepræget atmosfære, vi ønsker, at fællesskaberne virkelig nyder det faktum, at man spiller sammen med andre, og det er derfor, at uanset hvem der spiller, får man alligevel belønningen, men hvis man gør en indsats, hvis du er bedre end andre, så tjener du ekstra belønninger ud over de almindelige belønninger, så man får mulighed for at vise respekt for de gode spillere, de meget dygtige spillere. Du nævnte kampagnemodus før, og for mig Ace Combat handler for mig – ud over at nyde de tempofyldte kampe og actionen – også om Combat også handler om dramaet og historien. Så her kommer et dobbelt spørgsmål: Hvad kan vi forvente med hensyn til det følelsesmæssige aspekt af spillet? Drama i kampagnen, og er der nogen form for baggrundshistorie eller, du ved, dele af historien, som vi på en eller anden måde kan kan forvente at finde i onlinetilstanden på en eller anden måde? I onlinetilstanden er der ikke en historie som den, der findes i kampagnetilstanden. Det, vi gerne vil fremhæve ved onlinetilstanden, er, at man får lov til at spille og nyde at tjene belønningerne, og at man bliver ved med at samle belønninger. Samtidig samme tid samarbejder du også med andre wingmen. Så wingmen i onlinetilstanden er ikke bare NPC'er, men rigtige spillere. Den største styrke ved onlinetilstanden er ikke den lineære historie i kampagnemodus, som man kender fra en kampagnemodus, men i stedet den glæde, man deler med fællesskabet. Der er også et følelsesmæssigt aspekt i onlinetilstanden. I kampagnen er det følelsesmæssige... Det bliver forstærket eller fremhævet af det givne eller skabte drama i kampagnen tilstand, såvel som selve oplevelsen. Man bliver begejstret, og så skabes følelsen skabt gennem oplevelsen. Det samme gælder altså også for online-tilstanden, hvor man udnytter mekanikkerne gennem hele spilforløbet. For eksempel var du næsten ved at blive besejret, men så blev du reddet af dine holdkammerater, og det skaber den følelsesmæssige virkning, de følelsesmæssige oplevelser. Så hvad det følelsesmæssige aspekt angår, kan du opleves på en anden måde i onlinetilstand. Endelig tror jeg, at dette også gælder for Konosan også. En ting, jeg altid har elsket ved Ace Combat, er styringen, den måde, man styrer flyene og jagerflyene på. Det har aldrig været meningen, at det skulle være en flyvesimulator, men det er en meget underholdende flyveoplevelse på en arkadeagtig måde. Så hvordan vil du sige, at I har udviklet eller forbedret styringen i forhold til Ace Combat 7, som jeg virkelig kunne lide? Det overordnede koncept med at kunne flyve frit gennem himlen er blevet bevaret og videreført, og der er sket ændringer mellem Ace Combat 7 og 8, men hvad er så blevet ændret? Vi har ændret parametrene, hovedsageligt Instruktør Isaki arbejdede også som instruktør på Ace Combat 7."

"Spørgsmål om ændringer i parametrene Okay, Ace Combat 8, Wings of Theve udkommer den 2. oktober til PC, PS5 og Xbox Series X. Der er lige én ting mere, jeg må spørge dig om. Vi fik lidt luftkamp i år på Nintendo Switch 2 med Star Fox. Det her er noget helt andet. Tror du, der er et publikum der? Ville du gerne, ville du elske at bringe denne oplevelse til Nintendo Switch 2 i den nærmeste fremtid? Det var helt klart for Shimomoto-san. Mange tak for din tid. Nyd resten af showet og held og lykke med opsendelsen."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Below - Official Trailer

Below - Official Trailer

Digger - Official Final Trailer

Digger - Official Final Trailer

Remain - Official Teaser Trailer

Remain - Official Teaser Trailer

Artificial - Official Teaser Trailer

Artificial - Official Teaser Trailer

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Resident Evil - Exclusive Clip

Resident Evil - Exclusive Clip

Ink - Official Teaser Trailer

Ink - Official Teaser Trailer

Tulsa King: Season 4 - Official Teaser Trailer

Tulsa King: Season 4 - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere