Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
HQ
Gamereactor
Videos
There Are No Ghosts at the Grand

Dekoratør om dagen, spøgelsesjæger om natten - There Are No Ghosts at the Grand Interview med Anil Glendinning

Vi talte med udvikleren Friday Sundaes kreative direktør, Anil Glendinning, for at høre mere om det kommende hyggelige eventyr, som forventes at blive lanceret på PC og Xbox Series X/S senere i år.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage. I dag befinder vi os i arena-standen på Gamescom, og ja, er I måske bekendt med den person, jeg taler med i dag, for Anil og jeg har talt meget sammen, i hvert fald på det seneste. Du er altså fra Friday Sundae, udvikleren af *There Are No Ghosts at The Grand*, og ja, spillet er tilbage i alles tankerne igen, fordi det netop blev vist på Opening Night Live. Så hvordan var det?
Surreelt? Det var surrealistisk, det var spændende, og det var nervepirrende. Du ved, vi har set "Opening Night Live", ligesom alle andre, via livestreams, men det kan slet ikke sammenlignes med at være der i virkeligheden og være her på Gamescom i egen person og virkelig se spillernes reaktioner på den nye trailer, vi har udgivet. Sidste gang du og jeg talte sammen, var det til London Games Festival tilbage i maj, april, i foråret. Hvordan har spillet udviklet sig i den periode, der er gået siden da? Hvordan har *There Are No Ghosts at The Grand* fortsat udviklet sig? Tja, en af de ting, vi annoncerede ved Opening Night Live var, at vi kommer i early access i december. Og det er netop det, det, vi virkelig har arbejdet hen imod. Spillet er opbygget omkring en slags episode – hver mission er som en episode. Den har en begyndelse, en midte og en slutning. Og det er på nogle måder selvstændigt. Så når vi udgiver det i Early Access, vil spillerne få adgang til 22 missioner, 22 episoder, hvor de kan udforske byen Kingswood-on-Sea, det hjemsøgte Grand og alle karaktererne deri. Så vi har arbejdet rigtig hårdt på det, siden vi sidst talte sammen i London, og vi glæder os til at præsentere det for spillerne i december i år. Hvordan griber I så den tidlige adgang til spillet an, for I vil jo gerne have, at folk kan opleve så så meget af spillet som muligt, men når I så udgiver nyt indhold, skal det føles som et lidt af et nødvendigt næste skridt. Så hvordan griber I det an, og sikrer I, at folk føler sig trygge ved at vende tilbage til spillet?
Hvorfor er *No Ghosts at The Grand* opbygget som en tv-serie?
Den første sæson af serien, som afklarer mange mysterier, mange spørgsmål og mange svar. Og når den er slut, vil du opdage, hvorfor der ikke er spøgelser på The Grand, men den vil også føre jer videre til den næste serie, som kommer ud allerede et par måneder senere det følgende år. Hvordan fungerer det set fra et gameplay-perspektiv?
Med Early Access vil spillerne kunne gennemspille historien på en lineær måde. Så vi vil få kapitel 1 i december, og så i første kvartal, formoder jeg, af 2027, kapitel 2, og så mod slutningen af næste år, det sidste kapitel, kapitel 3."

"Så spillerne vil kunne opleve det på den måde. Men inden for early... Og alt det vil være yderst gennemarbejdet og yderst spilbart, og vi glæder os virkelig til at høre folks feedback. Men vi vil også komme med overraskelser undervejs, som påvirker vores åbne verden. Ud over historiemissionerne er der sideaktiviteter, aktiviteter, som du vil kunne udføre i byen i den åbne verden. Og de vil blive udgivet cirka hver anden måned. Så spillerne vil kunne gå på opdagelse med metaldetektorer på stranden, eller udgrave skatte med deres fiskerbåd, eller løse nogle af af de der åbne verdens-mysterier. Og de vil komme til Early Access for på en måde at lokke folk tilbage og overraske dem, når de logger ind på spillet igen. Så du nævnte tre centrale serier, der udgør Early Access-rejsen."

"Ofte, når udviklere, lad os sige, afslutter deres historie, falder det som regel sammen med en 1.0-udgivelse. Så betragter du den tredje store serie som afslutningen på jeres Early Access-rejse? Ja, det tror jeg nok, man kan sige. Så, du ved, det er lidt som om, man kan se alle tre sæsoner i ét stræk. Og jeg tror, at amerikanerne kalder dem sæsoner, mens vi i Storbritannien kalder dem serier. Man kan se alle tre sæsoner i ét stræk. Resumé Og vi vil gennemgå nogle af de tidsspring, der er sket. Og det er et godt tidspunkt at komme i gang, for vi har designet dette spil til travle mennesker, travle arbejdstagere, travle forældre. Så I kan dykke ind og nyde et afsnit, der kan vare mellem 10 og 20 minutter. Og du kan nyde det sæson for sæson, hvor du sådan set kan springe ind og ud, fordi vi ved, at folk har utroligt travlt, og vi vil gerne respektere folks tid. Der er ingen spøgelser på The Grand, Friday Sundae, Anil Glendinning, Gamescom Der er ingen spøgelser på The Grand, Friday Sundae, Anil Glendinning, Gamescom."

"I den live-trailer, I viste frem på åbningsaftenen, forpligtede I jer til lanceringsvinduet i december lanceringsvinduet i december. Hvornår får vi mere konkrete oplysninger om en præcis dato?
Når vi taler om en præcis dato, vil det sandsynligvis være i den første uge eller deromkring. Men det er virkelig vigtigt, synes jeg, især for indie-udviklere, at være meget opmærksomme på, hvad der ellers udkommer i den periode, så man kan finde et godt tidsvindue. Så lidt tættere på det tidspunkt, hvor vi kan finde et godt tidspunkt for spillet, det er når vi sådan set vil udgive det i december. Men vi ved, at folk kommer til at have super travlt i december med den lille ting, der hedder jul, og den anden lille ting, der hedder Grand Theft Auto. Ja, man kan godt sige, at du er en modig mand, Anil, fordi du går op imod Grand Theft Auto, men nogen skal jo gøre det, så jeg respekterer det. Så tager vi det sidste spørgsmål. Det er klart, at folk har set There Are No Ghosts at The Grand udvikle sig gennem årene. De har set det ændre sig meget, og de har set dig vise mere og mere gameplay, herunder faktisk for nylig at bekræfte, at Billy Boyd som en central rolle. For at runde af: Hvad er den ene ting, I virkelig glæder jer til, at folk skal opleve ved spillet, når de snart om et par måneder? Jeg tror, det, vi glæder os mest til, er, at alle overraskelserne i spillet – på trods af alt det, vi har vist, rollebesætningen, gameplayet, mekanikkerne – det er kun en lille smule af, hvor historien udspiller sig. Vi kan ikke understrege dette nok. Ikke alt, hvad I ser, er virkeligt. Ikke alt, hvad I hører, kan man tro på. Spillerfiguren træder ind i dette miljø som en fuldstændig ukendt, men han ved ikke, hvad han er trådt ind i."

"Så jeg tror, at spillerne vil blive virkelig overraskede over alle de mærkelige og usædvanlige steder, som historien fører hen. Og det vil begynde at give mening, hvorfor vi har truffet nogle af de rollebesætningsvalg, vi har truffet. Så vi glæder os til, at spillerne www.gamescom.com"

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Below - Official Trailer

Below - Official Trailer

Digger - Official Final Trailer

Digger - Official Final Trailer

Remain - Official Teaser Trailer

Remain - Official Teaser Trailer

Artificial - Official Teaser Trailer

Artificial - Official Teaser Trailer

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Resident Evil - Exclusive Clip

Resident Evil - Exclusive Clip

Ink - Official Teaser Trailer

Ink - Official Teaser Trailer

Tulsa King: Season 4 - Official Teaser Trailer

Tulsa King: Season 4 - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere