Moon Studios ' næste spil forbliver i early access lidt endnu.
"Hej, velkommen tilbage til GLTV News. Jeg hedder Alex, og som altid gennemgår jeg eftermiddagens nyeste og bedste inden for gaming, teknologi, underholdning – hvad end du kan lide, og ja, hvad end du elsker – har vi det altid her til dig på GLTV News og i hele det bredere Gamereactor-netværk, så hvis du kan lide det, du ser, og gerne vil se mere, så sørg for at tjekke Gamereactor ud, uanset hvor du får det fra, for at få flere spilanmeldelser, spilforhåndsvisninger, filmanmeldelser, serier anmeldelser, eksklusive artikler, interviews, verdensnyheder, sportsnyheder og selvfølgelig meget mere. Men uden yderligere omsvøb skal vi i dag tale om No Rest for the Wicked, 1.0 version, der skulle have været udgivet i oktober, blot en måned før udgivelsen af Grand Theft Auto 6, men er nu blevet udskudt til marts 2027. Så udviklerne hos Moon Studio, dem der har lavet Ori-spillene, havde oprindeligt planlagt, at dette spil skulle komme ud, som de siger, inden for den næste Context Hej Wicked-fans, vi har nogle vigtige nyheder, og vi vil gerne være ærlige over for jer. Ingen del af lanceringen af Wicked 1.0 flyttes fra oktober 2026 til marts 2027. Vi deler jeres begejstring for lanceringen i oktober, og vi har mærket opmuntringen fra alle hjørner af verden. Tusind tak for det. Sandheden er, at vi er et lille team, og vi holder vores spil på et niveau, hvor vi ikke vil konkurrere. Eller gå på kompromis."
"Undskyld, endnu en gang, meget lille tekst. Vi er tæt på, men tæt på er ikke godt nok til vores 1.0 lancering. Den ekstra tid vil hjælpe os med at forbedre ydeevnen, stramme klassesystemet op, og... finpudse hele spillet, så det lever op til den standard, I alle fortjener. Vi vil hellere bruge et par måneder mere end at udgive noget, som vi ved ikke er helt perfekt. Jeg vil holde op med at læse det, for jeg kommer bare til at lave rod i det. Uanset hvad, øh... Vi ved, at teams ofte når frem til eller tæt på en udgivelsesdato og indser, at spillet ikke helt lever op til de standarder, de gerne vil have, når de udgiver et spil. Især med Early Access, hvor der kommer masser af feedback, og der er mange ting, der skal finjusteres."
"før en 1.0-lancering, fordi man forventer, at mange spillere vil strømme til på det tidspunkt, og forventer et virkelig poleret, virkelig færdigt spil, især dem, der allerede har har brugt tid på det i Early Access-versionen af spillet. Nu er det faktisk sandsynligvis en god ting på mange måder, at »No Rest for the Wicked« ikke udkommer i oktober, fordi resten af året er fuldstændig proppet. September er en travl måned, oktober er en ekstremt travl måned, november er en måned, der hovedsageligt domineres af ét stort spil, men det spil i sig selv bliver så stort, at det er virkelig svært at tale om noget andet, der udkommer omkring den tid. Når vi ser frem mod 2027, er problemet, at mange spil også har bemærket det og nu flytter sig udenfor, for at komme ud af vejen. Vi så det på Gamescom, og nu er der mange spil, der udkommer i marts, april og februar 2027."
"Tomb Raider, Fable – listen er lang. Metro, du ved, alle disse spil presser sig ind i lanceringen i begyndelsen af 2027, hvilket betyder, at der bliver en hård kamp om opmærksomheden. Men da Moon Studios er et så velkendt indiestudie, og hvor »No Rest for the Wicked« allerede har fået en del opmærksomhed online med omkring 1,7 millioner solgte eksemplarer, tror jeg, ifølge de seneste oplysninger, kan man forvente, at der i det mindste vil være en vis interesse, når det også lanceres i version 1.0 med sine konsolversioner. Glæder I jer til resten af spillet i version 1.0? Bliver I skuffede over, at det ikke udkommer næste måned?
Fortæl mig alt det og mere, og vi ses i morgen med flere GRTV-nyheder."
"Farvel"