En af de vigtigste funktioner i det kommende Dragon's Dogma er muligheden for at træffe sine egne valg, siger spillets scenario writer Haruo Murata på Capcom Unity.
"I Dragon's Dogma er der adskillige områder at træffe store og små valg på (nogle gange vil du måske slet ikke opdage, at du har truffet et valg)", siger Murata.
"Spilleren går gennem historien som en bues bevægelser. Det største valg, du kan træffe i dette spil, er et meget svært et. Det store klimax i den sidste halvdel af spillet kredser omkring spillerens handlinger op til det punkt (hvordan de har brugt deres tid, hvilke beslutninger de har truffet), og tvinger ham eller hende til at tænke over hvordan de lever videre".
"Når du når dertil, føler du ikke bare en forudbestemt histories gang, du svælger i ideen om at nogen vil opleve denne beslutning", afslutter Murata.
Du kan se den seneste trailer for Dragon's Dogma nedenfor, der passende nok hedder Chosse Your Path.