Hvad er planen med betaen af Battlefield: Hardline? Hvorfor laver Visceral et Battlefield-spil? Hvad gør studiet for at sikre, at Hardline bliver "det tighteste Battlefield nogensinde"? Det er nogle af de spørgsmål, vi får svar på, i dette interview med Ian Milham, creative director på Battlefield: Hardline.
Om hvad de kommende måneder skal bruges på, siger han blandt andet:
"En masse arbejde. Vi har jo hele resten af spillet, der skal gøres færdigt, og det er et rigtig ambitiøst spil, så der har vi en masse at lave. Men en af grundene til at vi gør det her med den åbne beta, og lader folk spille det helt vildt her på E3, i stedet for bare at vise nogle trailere, det er for at høre folks feedback. De kan svare online, vi følger alle forummerne, vi får en masse telemetri, vi kommer til at få en masse bug reports, vi får en masse ting, der vil gøre det til det tighteste Battlefield nogensinde".
Battlefield 4 er blevet berygtet for at have været plaget af alskens nye og gamle fejl siden lanceringen, i en grad så det er gået ud over seriens ry. Lad os håbe at Visceral kan undgå de problemer og levere et mere robust og solidt spil til efteråret.