Som anmeldelserne tydeligt viser nu, så har hele verden taget ret godt imod Warhammer 40,000: Space Marine II, og noget tyder på at det kunne blive den største Warhammer 40,000-spillancering til dato. Dette sker også efter adskillige forsinkelser, hvoraf den seneste var på hele ni måneder.
Det talte vi lidt med Saber Interactive Chief Creative Officer Tim Willits om ved Gamescom, og hans svar var ganske enkelt - spillet blev forsinket fordi det skulle være perfekt:
"Yes, the extra time was great... it's a dense game. There's three, almost four modes to play, and all that has to be perfect. And our fans expect that to be perfect, and the technology is so advanced that the team just needed time to make it right, and it was well worth it. Trust me, it was well worth it."
Det reflekteres også i anmeldelserne at ventetiden var det værd. Du kan se hele interview med Willits herunder.