Skip to main content
Nyheder

Warhammer 40,000: Space Marine II udgiver "troede ikke" på, at spillet ville blive så succesfuldt

Ideen om at nå syv millioner unikke spillere var ikke en, som Pullup Entertainment troede ville blive til virkelighed.
Alex Hopley Editor UK 3 august 2025

Warhammer 40,000: Space Marine II var en af de større succeshistorier for branchen sidste år. Actiontitlen fra Saber Interactive er en efterfølger til et spil, der er over ti år gammelt, og fungerede ikke kun som en fantastisk introduktion til Warhammer-verdenen, men den fungerede også som et kæmpe hit med hensyn til salg.

I en samtale med The Game Business talte Focus Entertainment-ejer Pullup Entertainments administrerende direktør Geoffrey Sardin om, hvordan virksomheden aldrig troede, at Space Marine II ville blive så populær, som den var.

>em>"To be very frank, we didn't believe before we launched that we could hit seven million unique players. It was incredible for us. The word of mouth, combined with the perfect execution done by our partner Saber Interactive, meant we managed to expand the audience from the passionate Warhammer people, to people who can enjoy all the features of Space Marine II,"</em>

Sardin talte om, hvordan mange af studierne under Pullup Entertainment arbejder med et specifikt publikum i tankerne. "We do not design and produce games for everyone. We design and produce games for someone. We remain true to what we believe in: uncompromising gameplay. The road to success for us is based on a simple idea: players are looking for niche and very targeted, impactful experiences."

Som vi har set siden, ser det ud til, at break-out-hits er dem, der virkelig forstår deres niche og det publikum, de stræber efter at imponere. Clair Obscur og Kingdom Come: Deliverance II er to andre nylige eksempler, og vi er sikre på, at vi vil se flere, efterhånden som spilindustrien bevæger sig gennem denne turbulente periode.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 2.280 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.