Skip to main content
Nyheder

Will Smith-spillet Undawn har ikke engang indtjent 1% af budgettet

Skuespilleren har både promoveret spillet og medvirker som en central karakter.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 25 marts 2024

Det er er ikke synderligt bizart at en spiludvikler benytter et stort Hollywood-navn til at promovere et spil, og det forekommer sågar hyppigere på iOS og Android. Eksempelvis spillede Will Smith en ret central rolle i både udviklingen og promoveringen af mobilspillet Undawn, som er udviklet af Tencent Games.

Men ligesom mange andre Tencent-projekter i øjeblikket, så har denne iOS/Android/PC-baserede zombie shooter ikke ligefrem fået succes - tværtimod. Reuters kan faktisk rapportere at spillet er et flop på en hidtil uset skala for Tencent her otte måneder efter lanceringen.

Spillet havde et budget på godt og vel $140 millioner, altså godt og vel det dobbelte af hvad Sucker Punch brugte til at give os Ghost of Tsushima, og det er estimeret at spillet har genereret bag $287.000 siden lanceringen, altså 0.2% af det det har kostet at udvikle.

Spillet har et peak på Steam på bare 8500 (via Steam), og derfra er det gået totalt i glemmebogen. Tencents CSO, James Mitchell, har fortalt Tencents investorer at de som resultat vil fokusere mere på etablerede IP'er, party-spil og Genshin Impact-lignende anime RPG'er.

We're focusing on fewer bigger budget games, [...] Typically, we're seeking to make the biggest bets around games that either iterate on a successful IP...or games that are iterating around proven gameplay success within a niche and taking those to a more mass market."

Fuld profil 44.261 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.