Skip to main content
Nyheder

Wolfenstein II er bygget fra bunden af i ny grafikmotor

Vi fik muligheden for at snakke med Wolfenstein II: The New Colossus-instruktøren, Jens Matthies, under årets QuakeCon-messe, og her talte vi om alt der har med den kommende efterfølger at gøre. Blandt andet fortalte…
Magnus Groth-Andersen 18 september 2017

Vi fik muligheden for at snakke med Wolfenstein II: The New Colossus-instruktøren, Jens Matthies, under årets QuakeCon-messe, og her talte vi om alt der har med den kommende efterfølger at gøre. Blandt andet fortalte han os om spillets grafikmotor, der åbenbart nu kører på id Softwares idtech 6.

"We changed engines, we are now on idtech 6. The first game was on idtech 5. So we've basically rebuilt the whole game from the ground up, including the combat and stuff, so it's heavily iterated upon."

"We were very happy with how the combat felt in the first game. We felt like we captured a really nice Wolfenstein feeling, so we definitely wanted to retain that, but within those parameters, we've iterated a lot." fortæller Matthies.

Du kan se hele interviewet herunder, hvor vi også berør B.J. Blazkowicz som karakter.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.