Skip to main content
Nyheder

Wolfenstein-udvikler forklarer hvorfor singleplayer-spil dør

For nylig lukkede EA Viscaral Games, og derigennem bliver deres dedikerede singleplayer-spil lavet om til noget bredere og mere multiplayer-orienteret. Dette bliver anset som endnu et dødsstød for den store, ambitiøse, lineære singleplayer-oplevelser, der…
Magnus Groth-Andersen 21 oktober 2017

For nylig lukkede EA Viscaral Games, og derigennem bliver deres dedikerede singleplayer-spil lavet om til noget bredere og mere multiplayer-orienteret. Dette bliver anset som endnu et dødsstød for den store, ambitiøse, lineære singleplayer-oplevelser, der stadig bliver færre i antal blandt de største udviklingsstudier i verden.

Men hvorfor sker dette? Det er der en række faktorer til grund for, og dem har forklarer en udvikler bag Wolfenstein II: The New Colossus lidt om.

For nylig talte Game Watcher lidt med Machine Games' Senior Game Designer, Arcade Berg, og han sagde følgende:

"Personal standpoint? A lot of it is probably money. A good solid multiplayer game will yield great revenue, and people will tell their friends to get a game to play it with them. A multiplayer game on console will require people to keep the disc, whereas a single-player game some people will return it or trade it once they've finished with it, and of course developers and publishers don't see any money from trade-ins. That's not the consumer's fault, but there are a lot of aspects like that that get accounted for business-wise."

Dog pointerer Berg, at udviklere stadig har lige så meget lyst til at udvikle singleplayer-spil:

"A lot of developers still creatively love to do single-player campaigns just as much as ever, because that's how you can really tell the story. I'm sure that the developers also want to .MachineGames just works on single-player games, but multiplayer's just as fun and exciting!"

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.