Xcom: Enemy Unknown er en intens affære. Der er umådeligt mange ting, der skal holdes styr på. En base, der skal administreres og udvides, ingeniører og forskere der skal have opgaver, og en balancegang, når man skal vælge hvilke meldinger om rumvæsen-aktivitet, man vil forfølge, og hvilke lande der aktuelt skal lades i stikken. Lead designer Jake Solomon fortæller os mere om Firaxis' Xcom: Enemy Unknown.
Husk du kan læse om Rasmus' grundige prøvetur i spillet ved at klikke her.