Skip to main content
Gamereactor Nyheder Nier: Automata
Nyheder

Yoko Taro om Nier-fortsættelse: "Hvis Square Enix ønsker det, så gør jeg det"

Nier: Automata - Gamereactors Game of the Year 2017. Et år med en uhyggelig høj kvalitet spredt ud over diverse platforme, men det skulle vise sig at være fortsættelsen til en - for mange…
Anders Baad Mai 20 april 2018

Nier: Automata - Gamereactors Game of the Year 2017. Et år med en uhyggelig høj kvalitet spredt ud over diverse platforme, men det skulle vise sig at være fortsættelsen til en - for mange spilleres vedkommende - glemt serie, der skulle gå med guldet. Vi fik en samtale med Yoko Taro, det maskerede geni der står bag det vidunderlige spil og Keichi Okabe, der fortjener mindst lige så meget ros for soundtracket.

Vi får spurgt Okabe ind til spillets forunderlige soundtrack, der åbenbart blev lavet i et tæt samarbejde mellem de to herrer: "Taro sent me pieces of music - or just small clips - that he would like to see in the game, then we talk about what he would like to see in the game, and then I create the music based on that information."

Hvad der sikkert vil være interessant for mange fans af spillet, så kom spillets meget specielle historie - der bliver fortalt over flere gennemspilninger med flere slutninger - faktisk gennem begrænsninger i budgettet: "We wanted players to play for a long time, so we used multiple playthroughs. That way we could create an environment, where you would want to play multiple times, but still limit the amount of places that we had to create.". Nogle gange kan begrænsninger virkelig skubbe til kreativiteten ser det ud til.

Vi blev selvfølgelig nødt til at spørge, om spillet havde set anderledes ud, hvis de havde haft flere penge, hvortil Taro - ganske åbent - svarer: "Yeah, it would have been completely different.".

Afslutningsvis spørger vi ind til en fortsættelse, og her er Taro igen åben: "If Square Enix gives me money, then I'll create anything, so if Square ENix wants it, then I'll do it". Okay, Square. Bolden er på jeres halvdel.

Du kan tjekke hele interviewet ud herunder.

Fuld profil 1.027 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.