Det er naturligvis tydeligt at se på den første gameplay teaser fra Kingdom Hearts IV, at der er skruet op for den grafiske detaljegrad, og de bruger også Unreal Engine 5 (selvom traileren er bygget i en tidligere udgave af grafikmotoren) til at realisere den her forøgede detaljegrad.
Men det har faktisk konsekvenser for spillets bredde, for netop fordi at holdet bag fokusere på at skabe dybere mere visuelt detaljerede verdener, så kommer der åbenbart ikke til at være helt lige så mange.
I et interview med Game Informer fortæller instruktør Tetsuya Nomura, at de ikke kommer til at have lige så mange som før, fordi fokusset er andetsteds:
"As far as the graphic qualities ... since with each new title, the specs have been really increasing and there's so much more we can do in terms of graphics, it kind of limits the number of worlds that we can create in a sense. At this time we're considering how to approach that, but there will be Disney worlds in Kingdom Hearts 4."
Hvilke verdener der er vides ikke.
