Der er en masse samleobjekter og godbidder at finde i Astro Bot s mange niveauer, men normalt drejer den mest hemmelige af flokken sig om de ekstra Lost Levels, der findes i den skjulte Lost Galaxy. Dette sjette ekstra sted at besøge er spækket med en masse bots at redde og puslespilsbrikker at finde, og for at sikre, at du ikke går glip af nogen, har vi lavet denne guide for at hjælpe dig med at finde hver af de (eneste?) 10 Lost Levels og fuldføre dem 100%.
Sådan finder du hvert tabt niveau: Hvor er Gorillatågens tabte niveauer?
Az-Tech Trail
Halvvejs gennem banen vil du befinde dig i et mørkt rum og matchet op mod en russisk dukkelignende bot. Besejr denne bot og brug derefter din Twin-Frog Gloves til at sprede de fire tændte fyrfade på væggen bagved, ved at bruge mariehøne-hoppepuden til at nå de høje. Dette vil låse op for Fan Club -niveauet.
Cremet kløft
Mens du arbejder dig gennem niveauet, vil en UFO stjæle et af dine redningsbot-mål og tage det til toppen af et bjerg. Du kan bruge en mariehøne-hoppepude til at besejre UFO'et og redde robotten og måske også til at beundre en usædvanlig sælisskulptur... Lige foran dig finder du en vildsvinefjende, der angriber dig og slider sig selv op, så du kan løbe bag den, tage fat i dens hale, dreje den rundt og kaste den mod et mål. Kast vildsvinet mod isskulpturen, og brug derefter Astro 's roterende bevægelse til at spiralere ind i det glødende hul, der er skjult under skulpturen, for at opdage portalen til Funky Fungi -niveauet.
Sådan finder du hvert tabt niveau: Hvor er tentakelsystemets tabte niveauer?
Go-Go Øgruppen
Denne er let at finde. I slutningen af niveauet, efter at du har besejret Captain Pincher, skal du kigge dig omkring efter en af bossens kløer, og under den vil du finde et sted, hvor Astro kan dreje og spiralere ned i jorden. Portalen til Light Bulb Limbo vil være at finde i den skattehorde dette fører til.
Downsize Overraskelse
Denne er meget mere kompleks. Mod slutningen af niveauet, hvor du skal bruge Mouse -dragten til at krympe ind i en lås og udvide sig for at smadre den op, skal du vende dig om og se den anden vej. Du vil se et glasgulv, som du kan bruge Astro 's svævelasere til at smadre, åbne en luftventil, du kan krympe og derefter glide op for at nå et nyt område, der er beboet af en frø. Blæs på din DualSense-controller, mens du står bag frøen for at aktivere den og få den til at generere bobler, du kan stå på, mens den er krympet. Disse vil bære dig op for at smadre en kasse og redde en bot, og hvis du bliver ved med at gå op, for at finde en gren, du kan stå på og bruge til at gå rundt for at finde en lille diskokugle og knap gemt i trætoppen. Tryk på knappen, og platformen for at få adgang til Boxel Bust-Up vil spawne.
Sådan finder du hvert tabt niveau: Hvor er Serpent Starways tabte niveauer?
Slaget ved badehuset
Midt i banen, i det område, hvor du finder en tjæreslim, der skæmmer et japansk vægmaleri, lige efter at du har pustet svampene op og er ved at slukke tre flammende fjender og fortsætte din rejse, kan du nyde badet på taget og glide over et hul til Torii-porten til venstre. Platform derefter op på kirsebærtræet, slip dit vand ud på den betændte skorsten, og glid derefter ind i toppen og fald ind i et hemmeligt rum med en udtrækkelig ledning, der vil afføde Furnace Fever portalplatformen.
Gratis Big Brother!
Denne er super nem! I starten af niveauet skal du se dig omkring efter et isoleret område i havet, der mistænkeligt ligner en stor dør. Gå derover og brug den elektriske UFO-fjende til at oplade de to elektriske paneler og åbn døren for at afsløre diskokuglen og podiet for at få adgang til Ghouls & Bots.
Sådan finder du hvert tabt niveau: Hvor er Camo Cosmos' tabte niveauer?
Hieroglyf-pyramiden
Lige i slutningen af niveauet, før du hopper op på det sidste podium og går, skal du kigge til højre, når du kommer ind i det store gravkammer. Du vil se et par platforme gemt under bjerge af ædelstene. Klatre over og på den sidste platform vil der være en brudbar overflade, som du kan knække ved at tabe på den ved hjælp af din Hamster -form. Du kan derefter bruge formularen igen til at blive sendt til et skjult område, der kræver Astro for at finde den rigtige firkant til at bevæge sig på en af de aztekiske grønne lydvægge. Når du har gjort dette, vil du falde ned til et nyt område, hvor du bliver nødt til at gøre det samme igen, to gange og under pres af at blive klemt, hvis du fejler. Hvis det lykkes, vil du finde podiet, der låser op for Rocket Pull Power! Lost Level.
Ballon brise
Denne er lidt kræsen, omend hurtig at nå. Arbejd dig gennem niveauet, indtil du får Astro 's ballonkraft. Vend derefter om og gå den anden vej, den vej, du kom. Brug mariehøne-hoppepuden til at få adgang til en flydende potteø på himlen i den retning, hvor du kom ind i niveauet, og hop, løb og ballon op til nævnte ø for at finde en roterende interagerbar, som Astro kan bruge til at gyde en helt ny ø. Ballon op til denne ø for at finde noget, der er blokeret af tårnhøj bambus. Brug knappen foran dig til at skabe en DualSense-enhed, der styres af gyromekanik, og brug den til at skære bambussen ned foran dig for at afsløre en usædvanlig platform. På denne platform skal du bruge Astro 's svævende lasere til at spore en sti rundt om platformen, hvor et blåt lys vil blive fyldt op, der viser, hvor du har og ikke har været. Når det er gjort, vil diskokuglen dukke op, og du vil være i stand til at trække i ledningerne og spawne podiet for at få adgang til Danger Dojo Lost Level.
Sådan finder du hvert tabt niveau: Hvor er fjerklyngens tabte niveauer?
Djinny af lampen
Lige i slutningen af niveauet, efter at du har besejret Djinny og kan se endepodiet foran dig, skal du vende dig om og klatre op ad klippeformationen. Smadr vasen, og du vil se noget, du ikke vil tro på, lerskår, der svæver i den blå luft! Læg også mærke til, hvordan stenene lyser, når du træder på dem, og hvordan kameraet ændrer sig. Det, du skal gøre, er at kigge nedenunder og hoppe over områder, hvor der er glødende sten i gulvet. Astro vil være i stand til at stå på usynlige platforme ved at gøre dette og kan bane sig vej over hullet for at nå et magisk tæppe på den anden side, der vil tage dig op til et skjult område, hvor diskokuglen, der låser op for High-Suction Hero Lost Level kan findes.
Frosset måltid
I slutningen af niveauet, før du tager rutsjebanen for at stå ansigt til ansigt med den enorme snemand, vil du se to pingviner, der laver en stor snebold. Kapre bolden, og brug den omkringliggende sne til at gøre bolden større og større, indtil den er stor nok til at fungere som en platform til at nå afsatsen til venstre for rutsjebanen. På denne afsats finder du en knap, der vil afføde et DualSense hoover-system, som du kan bruge til at fjerne isblokvæggen foran dig og til at afsløre diskokuglens åbningsadgang til Turtles in Trash Lost Level.
Sådan gennemfører du hvert tabt niveau: Få 100 % i den tabte galakse
Fanklub
Når du klatrer op ad tårnet, når du ser rindende vand, skal du følge det ind i et skjult hulrum for at finde den første bot i niveauet.
Lidt senere befinder du dig i et rum med masser af fans og fem fjender. Besejr fjenderne og deaktiver derefter fansene for at afsløre et skjult rum, hvor en slimbot gemmer sig. Besejr også denne bot og hop derefter på den blæser, den sad på, aktiver blæseren og bliv lanceret for at finde den anden bot på niveauet.
Bliv ved, indtil du er udenfor. Umiddelbart efter at have forladt og set sollys, skal du kigge fremad, og du vil finde den tredje bot, der gemmer sig i en bunke blade.
Bliv der, hvor du er, kig til højre for at se det første puslespilsstykke. Hop over, og en UFO vil stjæle stykket og tage det op i himlen. Flyt bladene for at finde ledninger at trække i, som derefter vil afføde en blæser, du kan deaktivere og derefter aktivere for at sende Astro op i himlen for at smadre UFO'en og gøre krav på brikken.
Fortsæt fremad, indtil du finder en platform med en masse store fans, der alle er forbundet med hinanden. Den fjerde bot kan findes her på himlen, der bliver taget af en UFO. Start dig selv for at gemme botten.
Brug samtidig blæserne til at sende Astro op på en platform til venstre og træk i nogle ledninger for at finde den anden puslespilsbrik.
Til sidst skal du fortsætte, indtil du når slutningen af niveauet. Den sidste bot vil være her, hvor han bliver jagtet af en fjende. Smadr fjenden, red botten, og det er enden på Fan Club.
Funky svampe
Den første bot vil være på din vej gennem niveauet. Nemt.
Det første puslespil kan også findes tidligt, selvom det er lidt skjult. Når du bruger dynamitten til at sprænge klippen med slim på, skal du få en anden dynamit, vende dig om, springe op ad trappen og ødelægge en mur med et advarselssymbol på. Puslespilsbrikken vil være bag væggen.
Den anden bot kræver Astro ved hjælp af en propelventilator og derefter hans spin-bevægelse for at skalere de platforme, der findes umiddelbart efter at være faldet ned i hulen. Botten vil være oven på den glødende svamp.
Den anden puslespilsbrik kan findes næsten lige efter den første. Når du er faldet ned i hulen, skal du samle et af propelbladene og hoppe op på den højre platform. Derfra skal du besejre det orange slim og bruge Astro 's spin-bevægelse til at spiralere ned i jorden. Lyt til brummen fra blokkene på jorden, og brug Astro 's glidebevægelse til at målrette mod den højre blok og find puslespilsbrikken nedenunder med flere mønter.
Når du bor i dette hovedrum, skal du gå til platformen bagerst i rummet og bruge Astro 's spin-teknik til igen at spiralere ned i jorden. Besejr de to fjender, og den tredje bot vil falde ned og vente på at blive reddet.
Fortsæt med at arbejde dig gennem niveauet, indtil du falder længere ned i hulen. Når du gør det, skal du bruge Astro 's spin-bevægelse til at rydde stenbunken, der blev fundet umiddelbart efter landing. Drej derefter igen og spiral ned i jorden for at låse op for et nyt miniområde, hvor du skal bruge DualSenses gyrostyring til at fjerne slam ved hjælp af vand. Når du når bunden, vil du opdage den fjerde bot på dette niveau.
Bliv ved med at arbejde dig gennem niveauet, indtil du kommer til et åbent rum med en stor fjende, der svinger en pigget kugle på en kæde. Besejr denne fjende, og brug derefter det propelblad, du kan få under det, til at vende om og klatre op ad vandfaldet fra den retning, du kom ind i rummet. Besejr fjenden på toppen af vandfaldet, og den sidste bot på niveauet vil falde ned og vente på at blive reddet.

Pære Limbo
Den første bot er på din vej gennem niveauet. Du bliver dog nødt til at være hurtig, da du ikke kan gemme botten, mens du bærer en pære for at holde den oplyste platform, du står på, synlig. Så kast pæren mod en fjende, red botten, og spring hurtigt i sikkerhed.
Den anden bot er en lignende aftale, bortset fra meget mindre stressende. Brug pæren til at besejre spøgelset, der stjæler den platform, du har tænkt dig at bruge, få en anden pære til at besejre fjenden på den anden side af sprækken, og brug derefter en tredje til at lyse din vej til botten, der nu hænger på en afsats for livet.
Den tredje bot er en vanskelig bot. Når du når et område med udtrækkelige ledninger og et kontrolpunkt lige ved siden af, skal du trække i ledningerne for at skabe en pære, men i stedet for at fortsætte fremad, skal du kigge til venstre for at oplyse nogle bevægelige platforme, der fører dig op for at finde en skjult bot øverst.
Det første puslespil er i det samme område. Du kan se det svæve ildevarslende over absolut ingenting. Brug blot en pære til at oplyse platforme og gå over til den.
Den fjerde bot er tæt på. Når du har krydset hullet (hvis du har brug for det, skal du trække i ledningerne foran dig for at få en frisk pære) og derefter vende dig om og kaste den mod den sammenkrøbne gargoyle. Det vil få en søjle til at rejse sig, og en skjult kiste vises, som du kan slå op og finde den fjerde bot.
Fortsæt, indtil du ser den sidste bot foran dig. Gider ikke gemme det endnu (ikke at du kan endnu...). Bevæg dig rundt i rummet og find nogle ledninger at trække i for at afføde en pære, og bær den derefter til højre for rummet for at finde nogle oplyste platforme, der fører dig op til et område med en sammenkrøbet gargoyle. Ødelæg gargoylen med en pære, og den anden puslespilsbrik vil gyde.
Nu kan du gemme den sidste bot og fuldføre niveauet. Brug en pære til at afføde oplyste platforme, indtil du finder en måde at få adgang til og nå botten for at frigøre den.
Boxel Bust-Up
Den første bot er foran dig og gemmer sig bag en voxel slim-bot. Besejr slimet og red botten.
Den anden bot er lidt længere fremme. Du vil se en del af niveauet, hvor den vil have dig til at følge med til venstre. Gå til højre, og du vil se nogle ledninger, der stikker ud fra en platform, træk dem for at skabe en magnetisk sti, så du kan gå op ad væggen. På toppen er et par fjender og en sten. Stenen er den bot, du leder efter. Ja, virkelig.
Det første puslespil er på din vej videre gennem niveauet. Du må ikke gå glip af det, men husk, at det er på en spinkel voxel-platform, som hvis du glider over, vil ødelægge!
Lidt senere gennem niveauet, efter væggene, der forsøger at knuse dig, bruger du en hoppepude til at nå en platform med et træ, der er omkranset af et par mønter. Smadr træet for at afføde trækbare ledninger, der, når de rykkes, spawner dynamit, som du kan kaste mod træet på en ensom platform til venstre for dig, for at se botten fanget oven på det, der sendes over til dig.
På det åbne område med kisten med en opgradering til Astro, vil du se en mistænkelig blå flise indlejret i væggen. Smadr den, og find nogle ledninger bagved, som du kan trække i for at finde den anden puslespilsbrik.
Du vil gerne bruge din jetpack til at gå op ad hoppepuden foran dig. Gør ikke. Se til højre, spræng over hullet, besejr fjenderne foran dig, stil dig i den grønne græsflise for at undgå at blive klemt af væggen, og brug derefter bounce pad til at finde den fjerde bot på niveauet.
Den sidste bot er i slutningen af niveauet, lige foran slutniveauplatformen. Du skal undgå nogle klemte vægge for at komme dertil, men det er nemt at finde botten, som det kommer.

Ovnfeber
Mens du arbejder dig gennem niveauet, når du krydser de første Hungry Hippo-lignende fjender og finder den første boltfjende, hænger den første bot i det nærliggende træ.
Lidt længere fremme, efter du har besejret den nye dykkende fjende, skal du kigge til højre for at finde to vulkanske formationer. Hop på den mindre og derefter op på platformen bag den større for at finde den første puslespilsbrik.
Lidt længere fremme, når du finder den anden boltfjende, er der til venstre en lille platform med en knap, der er beskyttet af tre roterende flammestrømme. Tryk på knappen for at åbne en skjult dør og portal, der kan tilgås via en grind-skinne. I dette næste område skal du hoppe mellem grind-skinnerne for at undgå farer og nå den anden bot på niveauet.
Når du når den tredje boltfjende på niveauet, vil det være på en platform, du kan bevæge dig ved at stå ved kanterne. Vinkle den, så du kan trykke på knappen på en af væggene for at åbne en ny sti, der fører til toppen af en nærliggende vulkansk formation, og find den tredje bot på niveauet.
Fortsæt, indtil du finder en udtrækkelig tråd, der gyder en gummiand, der sprøjter vand ud. Brug vandet til at rydde en sti over det farlige brændende gulv og samtidig skabe en rute til at opfange den anden puslespilsbrik.
Den fjerde bot kan findes efter grind rail. Du skal navigere over et par flere Hungry-Hippo-fjender for at nå den.
Den sidste bot kan nås ved hjælp af en gummiand igen. Når du har anden, skal du gå til højre for det næste brændende kammer for at finde botten, der slapper af i en sauna med et par aber.
Ghouls & Bots
Mens du arbejder dig gennem niveauet, vil du støde på en brønd med et sted Astro kan dreje og spiralere under jorden for at finde den første bot.
Efter de flydende broplatforme finder du en trækbar ledning til at afføde en pære, der kan kastes mod et nærliggende træ for at befri den anden bot på niveauet indeni.
Når du træder ind i det mørke rum, er der overfor dig en gargoyle i væggen. Brug pæren til at navigere på lysende platforme, og kast derefter pæren mod gargoylen for at finde den tredje bot på niveauet.
Efter at have besejret alle spøgelserne og vendt tilbage til ydersiden, når du når platformen med en flydende pære, skal du gøre krav på pæren og kaste den mod kedlen yderst til venstre. Anskaf en anden pære, og gå derover ved hjælp af de lysende platforme for at finde den fjerde bot på niveauet.
I samme område kan du se den første puslespilsbrik svæve over kløften. Brug pæren til at oplyse platforme for at nå den.
Når du har blæst stearinlysene ud, skal du klatre helt op til toppen af rebet. Den anden puslespilsbrik er gemt i et rum bag dig.
Efter at have besejret alle spøgelserne ved hjælp af DualSense-gyromekanikken, venter den femte og sidste bot på brogelænderet foran dig på din venstre side.
Rakettrækkraft!
Mod starten af banen finder du to trækbare reb. Brug den venstre til at låse op for et skjult område nedenfor, hvor den første bot venter på at blive gemt.
Et øjeblik senere, efter at du har brugt det rigtige reb og klatret op ad klippevæggen, finder du et andet trækbart reb lige foran ulvene. Træk den og affød en snemand, hvor den anden bot er fanget i.
På samme sted skal du trække i det andet reb (i nærheden af snemanden, der kan ødelægges for at afsløre et fotosted). Dette vil tage dig ind i et andet skjult område. Gå ned, træk endnu et reb og find den første puslespilsbrik.
Den tredje bot kan findes i det vulkanske område. Når du støder på en blokfjende, der konstant følger dine bevægelser, skal du rette den på en sådan måde, at du kan nå og interagere med det trækkelige reb på hovedet for at afdække et lusket område under denne platform, hvor den tredje bot venter på at blive fundet.
Den fjerde bot er i nærheden. Niveauet vil have dig til at gå mod venstre, gå til højre, hvor en blokfjende ruller i lavaen. Vent på det rigtige øjeblik, og træk i dens reb for at skabe en platform, der vil gøre dig i stand til at skyde til et nyt område ovenfor, hvor botten vil klamre sig til en væg og skal reddes fra tre fjender.
Du vil sandsynligvis se den anden puslespilsbrik, mens du arbejder dig gennem niveauet. Som det er temaet for dette niveau, skal du fjerne de to blokfjender ved at trække i deres reb og sikkert gribe brikken. Eller bare snuppe stykket, når der er en åbning... hvis du er modig nok...
Den sidste bot er også på din vej, men for at få adgang til den skal du besejre en virkelig stor blokfjende ved at trække i dens reb og gå ind i dens krop for at antænde dynamit og flygte, før den detonerer. Når det er gjort, er botten sikker at redde.
Danger Dojo
Den første bot er på din vej gennem niveauet. Efter at have brugt den første magnetiske væg, vil du se den hænge for livet, og når du nærmer dig, vil en drage dukke op og forsøge at spise den. Smæk dragen og red botten.
Den anden bot er også foran dig. Det er i det område, hvor du kan bruge DualSense-gyrobladsenheden til at skære gennem bambus. Bliv ikke for trigger glad, og brug enheden til at skære bambussen i skiver på en sådan måde, at du kan platforme op til botten.
I det område, hvor fjenderne springer ud af bygningen med gardindøre, skal du bruge den højre dør til at finde en springpude, der fører dig til en balkon, hvor den første puslespilsbrik kan findes.
Når du falder og ender inde i bygningen, vil en fjendtlig bot kort efter angribe bag en hemmelig mur. Smæk på væggen og find et skjult område, hvor en magnetisk væg fører dig op til en balkon, hvor den tredje bot kan findes.
Den fjerde bot er i nærheden og meget indlysende. Det er i vægmalerisektionen med et par fjender, hvor det er begravet op til taljen.
I sektionen kort efter, hvor du springer over trommer og undgår flammestrømme, finder du en stor tromme med en trækbar wire over hovedet. Når du har trukket i ledningen, skal du gå til venstre og finde en platform med glødende grønne puslespilsgulve som de aztekiske gulve. Løs tre puslespil i træk, og find den anden puslespilsbrik.
Den femte og sidste bot er på din vej. Brug DualSense-gyroenheden til at lave en klingesti op til botten som en del af dine bestræbelser på at fortsætte fremad og fuldføre banen kort efter.

Helt med høj sugeevne
Den første robot er på din vej. Brug Astro 's sugekraft til at skabe en platform, der sikkert kan redde den.
Når du har besejret den store blomst, skal du bruge sugekraften til at bestige klippevæggen og sørge for, at du har nok materiale tilovers til at gyde en ekstra platform eller to, når du når toppen. Den første puslespilsbrik vil være i nærheden, hvilket blot kræver, at du opretter en platform eller to for at nå den.
Den anden bot er også på din vej. En UFO vil stjæle den, blot følge efter og befri den.
Du vil sandsynligvis se den anden puslespilsbrik. Det kan være lidt af en udfordring at få adgang til, men brug de sugbare materialer, som du foretrækker at platforme over til det, og få fat i det.
Den tredje bot er i det samme område. På en af de roterende platforme vil du se botten stå på en sugbar terning af materiale. Igen, gå over på den måde, der passer dig for at redde den.
Den fjerde bot er også i nærheden. Når du er kommet i sikkerhed og har fundet raketten, vil botten blive fanget i rakettens thrustere.
Når du bestiger raketten, vil den femte og sidste bot være tæt på toppen og vente på, at du redder den på din vej mod det sidste podium.
Skildpadder i skraldespanden
Den første bot er på åbningsøen. Ved siden af fodboldfjenden vil der være noget, der kæmper i en skraldespand. Det er botten. Jep, virkelig.
Efter at have brugt DualSense hoover-systemet til at rydde noget affald op, vil en flok skildpadder dukke op med den til venstre med en fanget bot, der rider på sin skal.
På den næste ø, efter grind rails, skal du bruge gummianden til at fjerne tjærefjenderne og al den resterende tjære, og den første puslespilsbrik vil dukke op bagefter.
I samme område kan den tredje bot findes klamrende til et træ nær den roterende kronbladsenhed.
Halvvejs gennem den næste grind rail-sektion finder du den anden puslespilsbrik. Du kan nå den ved at bruge den anden bounce pad for at få noget seriøs luft.
Efter at have ryddet de målsøgende missilfrøer ved hjælp af DualSense-støvsugeren, i stedet for at fortsætte fremad, skal du bruge en hoppepude til venstre for at bestige sandslottets DualSense-model, og følg mønterne for nemt at nå toppen. Den fjerde bot findes øverst.
På den sidste grind rail bliver den femte og sidste bot bortført af en måge. Brug hoppepuden til at nå den og redde den.
Final Encore - Denne bane låses først op, når du har gennemført alle de andre tabte niveauer
Når du har din bækken-abekraft, mens du bruger den til at skalere det første sæt platforme, er den første bot placeret hængende på en ekstra platform ovenover. Nå kontrolpunktet, vend dig om og gem botten.
Når du møder trommefjenden, skal du vælte den ved hjælp af bækkenaben og bruge den som en bounce pad for at få adgang til et område til venstre, der kræver, at bækkenerne ringes for at skabe en platform. Når du har gjort det og nået denne hemmelige sektion, skal du ringe til bækkenerne igen for at åbne dørene med øjnene og finde en aztekisk grøn væg, der når den åbnes, vil afsløre den anden bot.
Falder ned igen herfra. Før du bruger trommefjenden til at klatre op til kanonen og fortsætte niveauet, skal du i stedet følge platformen rundt til højre og finde et lusket område gemt væk. Håndter de klæbrige fjender ved at bruge Astros roterende bevægelse, og brug derefter bækkenaben til at flytte væggen tilbage, før du trækker i de fremspringende ledninger for at finde den første puslespilsbrik.
Når du har krydset grind-skinnerne og nået området med de elektriske platforme, kan den tredje bot findes til højre. Ring med bækkenerne på en sådan måde, at du kan nå de rigtige platforme, og tag endda et propelblad op undervejs ved at trække i de fremspringende ledninger. Denne bot vil køre hele sit liv på en roterende platform. Ja, det er en Fall Guy.
Efter klaveret, der spiller tangenter gennem din DualSense-controllerhøjttaler, når du et område med et par snurrende fjender. Når du har håndteret dem, skal du gå til venstre og bruge bækkenaben til at åbne en vej over, besejre fjenden med pigge, bruge aben igen til hurtigt at udrydde de elektriske fjender og derefter til sidst ringe til bækkenerne foran kanonen for at finde bot nummer fire.
I det samme område, efter at have slebet tilbage, skal du bruge bækkenerne til at åbne en sti til højre, hvor den anden puslespilsbrik venter.
Den sidste bot er i slutningen af niveauet. Brug bækkenerne til at besejre den snurrende fjende tre gange, og det sidste podium vil dukke op, ligesom den femte og sidste bot.

Og det er det. Det er alle de tabte niveauer, og hvordan man gennemfører hver eneste af dem! Tillykke!