Rhythm Paradise Groove Guide: Sådan perfektionerer du alle 30 grundlæggende solo-minispil
Der er mange kerneaktiviteter i 'singleplayer'-delen, og vi er her for at hjælpe dig med at mestre dem alle.
Når det gælder Nintendos Rhythm Paradise Groove, er der masser af minispil at mestre og overvinde. Den pågældende tilstand afgør, hvilke minispil du kommer til at møde, da tingene ændrer sig en smule, når du skifter mellem de forskellige kerne-tilstande. For 'historietilstanden's skyld, her beskrevet som "Solo", er der i alt 30 minispil at prøve sig på, men de er fordelt på to 'baner' kaldet "Frontside" og "Flipside", og hver kommer med en lidt mere krævende udviklet udgave, som du skal overvinde, før du kan opleve de rigtige credits.
Ligeledes er hvert 'kapitel' i Solo-tilstanden delt op i fire minispil og en "Remix", hvor dette reelt er en blanding af de minispil, du har oplevet indtil nu. Der er faktisk 20 Remix-niveauer, men størstedelen findes nær slutningen af Flipside, hvor seks Remix-niveauer sker lige efter hinanden.
At gennemføre et niveau er også ret ligetil, da du blot skal time dine handlinger efter rytmen uden at lave nok fejl til at opnå en "God" vurdering. For Rhythm Paradise Groove svarer God til en bestået karakter, hvilket betyder, at du låser op for næste niveau og kan fortsætte fremad. Hvis du ikke når den grad, og du vil lave fejl indimellem, fordi nogle af minispillene er svære at mestre, skal du spille igen, indtil du lykkes. På samme måde kan du overpræstere ud over God, få karaktererne "Pretty Good" og endda "Amazing", hvor sidstnævnte giver dig en medalje og laver mini-spillet, du opnåede en bedrift, når du er berettiget til at opnå en "Perfect"-karakter. Det kan være lidt besværligt af to grunde; For det første skal du faktisk være perfekt for at fuldføre denne opgave, men for det andet skal du have en Perfekt-mulighed for at dukke op til et minispil, som sker tilfældigt, mens du ellers arbejder lidt på handlingen. Hvis du lykkes og får en Perfect-karakter, låser du endda et nyt ekstra minispil op.
Så under alle omstændigheder, for et spil, der er ret grundlæggende i kontrolforstand, er der meget at forstå i Rhythm Paradise Groove, og derfor har vi lavet denne praktiske guide, der hjælper dig med at mestre hvert eneste minispil.
Frontside
Hoop Trundling
Tricket her er at ignorere det visuelle og hvad de andre cirkulære figurer laver. Fokuser på din karakter og lyt til lydsignalerne "pa pi pu pe po", og bemærk at du altid hopper på sidstnævnte, hvilket passer ind i minispillets underliggende beat, hvilket betyder, at det hjælper at tromme med fødderne og nikke til rytmen for at holde takten.
Brolly Good Show
Igen, lad dig ikke distrahere af soundtracket eller de visuelle elementer, der bruges. Hold dig blot i rytme med det underliggende slag, vist ved de fire karakterers hoveder, og timer derefter dine input til dette slag, mens du husker lydene for at afgøre, om du skal åbne eller lukke din paraply.
Disc Dog
Dette er et minispil, du uden tvivl vil komme til virkelig at hade, simpelthen fordi det lægger størst pres på din evne til at holde rytmen. At din hund, den nærliggende hvalp og ejeren bevæger sig på hovedet, hjælper dig med at holde takten, men intet af dette ændrer på, at du skal være præcis og præcis med at hoppe syv slag efter en frisbee er kastet. Øvelse gør virkelig mester med Disc Dog.
Fodring af Udyret
Selvom mange af disse minispil handler om at holde rytmen, vil dem med gode reaktionstider kunne udnytte Feeding the Beast fuldt ud, da du blot kan være opmærksom på plantens form, huske på projektilet den affyrer, og så reagere, når du ved, den er på vej ned til jorden igen. Den største udfordring ved at mestre dette minispil bliver at forhindre fejl, da der er mange projektiler i spil med Feeding the Beast.
Ribbit Rocket
Endnu et minispil, der er ret let at mestre. Ribbit Rocket handler om at være opmærksom på rytmen og så kaste frøer hver gang en lander på din åkande. Igen, hold øje med de bobbende baggrundselementer og time dine affyringer med disse bobs for at have den bedste chance for succes.
Stop N Gå N Stop
Det smukke ved dette minispil er, at du næsten kan ignorere baggrunden og beatet og bare lytte efter lydsignaler. 'Bip bip' betyder, at man stopper ét bip senere, mens nedtællingen 'dink, dink, 3, 2, 1' refererer til at øge hastigheden, så snart timeren rammer '1' for at lykkes. Lyt til lydene, tryk på de rigtige knapper, og du vil klare denne aktivitet.
Hop N Slide
Ligesom Stop N Go N Stop ovenfor handler Hop N Slide primært om at lytte efter det rigtige lydsignal. Selvom beatet hjælper med at holde tiden og justere korrekte input, vil for meget afhængighed af beatet også snuble dig senere i aktiviteten, når 'glitchen' opstår, og alt bliver alt for hurtigt. Tricket er at ignorere kaosset og bare lytte til lydsignalerne, hvor du trykker på dine input på det rigtige tidspunkt.
Pop, lad være med at tabe
Visuals er faktisk virkelig hjælpsomme her, da det at se, hvordan kuglerne er justeret, hjælper dig med at vide, hvordan du forventer at sprænge dem. Ligeledes, når kuglerne er oppustede over bunsenbrænderen, bestemmer lydene den samme rytme, du skal poppe dem – dvs. pop, pop, vent, pop, langt pop.
Slice N Dice Køkken
Som de fleste minispil gælder de samme tricks her. For det første, hold dig til rytmen, der er visualiseret i kokkens bobben, og match derefter dette ved at lytte efter lydsignaler, der viser, hvilken grøntsag der bliver kastet din vej. For det meste er de alle ens, uanset om det er tomat eller peber, men broccoli-trioerne har en anden signal, da du skal reagere på en unik måde for at fange alle tre, når de kommer hurtigt.
Nysmåne
Personligt er dette måske mit mindst yndede minispil, da det konstant forsøger at snuble dig med lidt uventede hurtige nys. Det handler om, at øvelse gør mester her, da den bedste måde at opnå topkarakterer på er at spille og blive ved med at spille, indtil du genkender nyslyde og mønstre og kan reagere hurtigt, når du ved, hvilken der kommer. Hvis du opnår en fantastisk eller perfekt karakter på denne, har du min respekt.
Krabbesnacks
Et af de bedste tricks her er simpelthen altid at bruge dobbeltkløer, medmindre du får kastet en javabønne i den udviklede version af aktiviteten. Læg mærke til, hvordan en genstand bliver hoppet, lyt til lydsignalet af, hvordan de andre krabber hopper den, og reflekter det så i takt, på takt, og du vil klare Crab Snacks med topkarakter.
Hop, Stop N Roll
Forvent en lignende metode til succes her som med Sweeper Star nedenfor, da den bedste måde at få succes på er simpelthen at antage, at du konstant vil springe fremad, medmindre lydbeatet spiller for at signalere en pause i optrædenen. Ellers skal du konstant trykke på A for at springe frem til hvert slag, og kun skifte et spring ud med et fremad-rul (og varer også ét slag), når den relevante lyd spilles.
Fruit Flex
For at holde rytmen skal du blot lægge mærke til mågen i baggrunden eller vægtløfterens skuldre, da denne hoppende effekt direkte stemmer overens med, hvordan og hvornår du skal time bøjnings- og hoppeteknikken.
Alien Alphabet
Dette er lidt usædvanligt, for selvom det hjælper at holde sig til rytmen, vil du kun rigtig få succes med dette minispil, når du genkender de forskellige fremmede kald og hvordan du reagerer på dem. Det kan virke mærkeligt i starten, men snart vil opkaldene give mening og skille sig ud, og når de bliver anden natur for dig, skal du bare fokusere og sørge for at svare til tiden og korrekt.
Kan gøre
At notere beatet kan være nyttigt her, men efter min erfaring er det bedste, du kan gøre for at mestre Can Do, at lære den forskellige timing mellem de to forskellige typer can. De røde dåser fungerer som regel i takt med slaget, hvilket betyder, at du hører 'bip, bip' og så begynder slaget på et hypotetisk tredje bip, hvor handlingen tager et sekund længere, men er til tiden. De blå dåser fungerer på hvert andet slag-princip, hvilket betyder, at det på en måde opstår som en 'bip, vent, bip, vent'-tidslinje, så du skal holde det til det sekund ventetiden er slut, før du holder A nede og begynder dåseknusningsbevægelsen. På grund af forsinkelsen vil det føles mærkeligt og forkert, men når du først får timingen, bliver denne en leg.
Backup-spotlight
Når du først starter Backup Spotlight, vil det virke utroligt komplekst, næsten unødvendigt. Faktisk, efter Can Do og Alien Alphabet, begynder du måske at spekulere på, om alle de følgende minispil vil være så uventet komplicerede. Det er de ikke. Den samme logik som de tidligere aktiviteter gælder, dvs. man genkender blot kernebevægelsesteknikken med at tappe A med takten og så ændrer tingene, når det relevante lydsignal lyder, nemlig at tilføje retningsændringen og skulderpumpen, der følger. Dette er en øvelse, der gør perfekt, aktivitet.
Flutter-hastighed
Den nemmeste måde at overvinde denne aktivitet på er at genkende det dyr, der kommer imod dig, og derefter svinge nettet på det relevante tidspunkt. For de lyserøde sommerfugle vil du gerne svinge nettet ved den tredje 'meep'-lyd (eller når sommerfuglen nærmer sig toppen af sin tredje flutter-bevægelse). Græshopperne derimod ligner hinanden, men på fjerde slag i stedet, hvor dit sving justeres som når græshoppen forsøger at springe over dit hoved. Så er der guldsmede på den udviklede version, som kan fanges på fjerde slag, efter de stopper foran dig. Så vent på, at de zoomer ind og stopper, tæl så fire slag og sving mens det fjerde sker. Simpelt!
Lynbolt
For det meste handler denne aktivitet bare om at presse sig i takt med takten for at undgå lynnedslag. Du vil vide, hvornår et slag kommer, takket være lydsignalet og den visuelle feedback, og så handler det om at trykke A for hvert slag efter et slag er signaleret. Den største udfordring bliver at gøre det hvert halve slag i den udviklede udgave, og det kan være svært, da det vil ødelægge hele din timingsans.
Yum-Bot Simulator
Ligesom mange af de ovennævnte aktiviteter er det lige så ligetil at overvinde Yum-Bot Simulator som at mestre timingen for de to input. Når det relevante cue afspilles for at signalere, at en jiggly cake bliver droppet, vent på de to bip og gør dig klar til at gribe kagen cirka to takter senere, når kagen er halvvejs gennem sit fald. Ligeledes, når lyden afspilles for at signalere en grim kage, vent på de to bip og gør dig klar til at aktivere laserøjne et slag senere, da den grimme kage næsten er lige ved starten af sit fald.
Wiper Bosses
Dette er et simpelt spørgsmål om gentagelse i dette minispil. Der vil blive kastet mange visuelle tricks i din retning med at skifte baggrunde og også vild lyd, der kører i baggrunden, men intet af det betyder noget. Fokuser på lydene, indikatorerne spiller, og tiden mellem lydene, for hvis du afspejler det perfekt et par slag senere, når viskerne begynder at feje, vil du med succes springe over dem og smadre denne udfordring.
Fodbolddrømme
Dette ligner mange af ovenstående opgaver, hvor du skal huske på den underliggende rytme, da den afgør, hvornår du skal slå bolden. Men hvordan du rammer, bestemmes af det lydsignal, der spilles før, hvor de fleste lyde gælder for almindelige volleys, nogle lyde for brystberøring til en volley, og i den udviklede udgave er et tredje cue, der tilskrives et hovedstød, et cykelspark og derefter faktisk at slå bolden i tre på hinanden følgende beat-bevægelser. For Football Dreams kan boldens farve også hjælpe, da en almindelig sort-hvid fodbold er basisvolley, en pink og sort bold først til brystberøringer, og de gule og sorte bolde er til hovedstød i starten.
Sweeper Star
Vi drillede Sweeper Star tidligere i Hop, Stop N Roll, og grunden er, at meget af den samme logik gælder. I størstedelen af denne aktivitet vil du blot feje fremad til takten, med enkelte cue, der signalerer stop i bevægelsen, før du fortsætter med at feje et slag senere. Den ene betingelse er at holde øje med den lyd, der udløses for at antyde en spin ind i en positur, mens den almindelige fejebevægelse tager op igen et slag senere, så mist aldrig fokus på denne aktivitet, ellers bliver du straffet.
A for indsats
Der er et par tricks til at mestre dette, men det kræver også en del øvelse. I bund og grund skal du bare være opmærksom på det ord, der staves, og så trykke på A-knappen for at svare til det relevante A i det respektive ord, afhængigt af hvordan bogstaverne suser forbi. "TE" er langsom, "SODA" er i mellemtempo, og "COCOA" er i højt tempo, så lær timingen og tryk så blot på knappen på det relevante tidspunkt.
Spirit Slasher
Ud fra min erfaring med Spirit Slasher er der en enorm mængde reaktionsleg involveret i denne aktivitet. Beatet kan uden tvivl hjælpe, men hvis du kan huske lydsignalerne og hvordan dine slag skal ændres afhængigt af, om almindelige lyserøde ånder angriber, eller et par af en lyserød og en blå, vil du kunne klare opgaven, da det simpelthen handler om at høre lyden og derefter slå efter situationen.
Bagside
Hurtige hænder
Dette er en anden aktivitet, hvor reaktionstid kombineret med at identificere lydsignaler betyder meget. Ofte kan cues komme lidt skævt, så at være klar til en kastet stav, reagere afhængigt af hvilket cue der spilles, så du ved, om der bliver kastet én eller flere stave, denne forståelse af dette minispil betyder meget.
Soda Hop
Dette er et af de simpleste minispil i hele Rhythm Paradise Groove, men det kan også være et af de sværeste at mestre. Den simple grund er, hvor ofte du skal være præcis for at få succes. Alt du skal gøre er at følge takten. Det er det. Men sjippetov cirkulerer utroligt ofte, og der er næsten ingen pause, så hold fokus på rytmen, ignorer alle forstyrrelser, og fortsæt med at tappe løs, dobbelttryk når den relevante cue spilles. Denne kan stresse dig en smule, og hvis du bare ønsker at få en bestået karakter, er den gode nyhed, at du kan misse en del spring og få succes. Så hvis du snubler, så gå ikke i panik, tag bare et par slag og kom tilbage i form. Gentag det igen og igen, indtil du mestrer aktiviteten.
Rumvagt
Ignorer alt i dette minispil undtagen lydsignalerne, der indikerer en indkommende asteroide. En praktisk løsning til at time dine boomerangkast er at lære signalerne og svare lydmæssigt på dem. Når du hører "oy, oy"- råbet, så svar faktisk højt med "ay, yah" og sende en boomerang i linje med "ay" -delen. Og gør dette for de forskellige chants, som også er inkluderet i den udviklede udgave af aktiviteten. Du vil føle dig som en del af en kult, der råber disse råb tilbage ud i det tomme rum, men du burde nemt opnå topkarakterer, hvis du bruger denne strategi.
High-Five Feber
Dette er Hop, Stop N Roll, Backup Spotlight og Sweeper Star om igen. Hold dig bare til takten og antag, at hvert slag stemmer overens med et high-five med begge hænder, medmindre en lydcue spilles, og du får at vide noget andet. Hvis du skal stoppe, så stop på næste slag. Hvis du skal lave tre high-fives, så gør det inden for et slag og vend så tilbage til almindelige high-fives på ét slag lige bagefter. Hold fokus, og du burde til sidst få succes.
Germ Aerobics
Og det minder også om High-Five Fever ovenfor, omend med lidt mindre mekanisk dybde. Både dette og High-Five Fever er designet til at være ret ligetil fra et gameplay-perspektiv, men til at forvirre dig med prangende baggrunde og kaotiske visuelle præsentationer. Ignorer. Det. Alt. Intet af det betyder noget. Fokuser bare på lyden og beatet, hold dig i stemning og konsistent, og når du skal skifte ting i takt med et lydsignal, så gør det uden at gøre opgaven for kompliceret.
Synkrovinger
Kan du huske Wiper Bosses? Den samme logik gælder her. Grundlæggende ignorer alt undtagen den førende and og hvordan de svinger vingerne, og noter flaphastigheden, bremserne, start- og sluttidspunkter samt positioner. Memorér dette for hver kommando og udfør det så handling for handling fra næste slag, når det kommer, og du vil suse igennem opgaven med glans.
Og det er alle 30 af de grundlæggende mini-spil til Solo-tilstanden. Igen har hver tilstand en udviklet "2"-version, plus der er 20 Remixes, hvilket giver 80 mini-spil, hvor man kan tjene en medalje og derefter mestre i blot den grundlæggende version af tilstanden. Der er så ekstra bonusser at tjene ud over dette for dem, der jagter Perfect-titlen for udfordringerne, hvilket fører til endnu mere rytmebaseret mani at mestre.











