Skip to main content
Nyheder

Rapport: Rockstar har brugt $300 millioner alene på at simulere vand i GTA VI

De har før leveret vilde detaljer, der synes insignifikante, og det står de til at gøre igen.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 27 august 2025

Flotte grafiske effekter og gigantiske spilverdener er alt sammen fint. Men de fleste af os kan nok blive enige om, at Rockstars helt store es i ærmet altid har været deres næsten absurde evne til at fange selv de mindste detaljer.

Med Grand Theft Auto VI sigter de tydeligvis efter et helt nyt niveau af detaljer, et niveau der kan redefinere, hvad vi overhovedet mener med "open world" og "interaktion". Det handler ikke bare om små visuelle forbedringer. Tænk på alle de systemer, vi så i Red Dead Redemption II - alt fra hestens testikler, der reagerede på kulden, til hvordan sneen formede sig under fødderne.

Ifølge insidere er det præcis den slags detaljer, vi kan forvente i GTA VI - bare skruet helt op til elleve i klassisk Spinal Tap-stil. VGTech rapportere, at spillets vand- og dynamiske effekter vil være på et niveau, vi aldrig har set før. Fra oversvømmelser til storme og orkaner, der aktivt påvirker gameplayet, til muligheden for rent faktisk at surfe i spillet.

Og det mest vilde? VGTech hævder, at Rockstar har brugt mellem 200 og 300 millioner dollars alene på at simulere vand. Det er kun en brøkdel af spillets samlede, påståede budget, men stadig en fuldstændig vanvittig sum. Hvis det passer, er det helt mindblowing - og med under et år til lancering kan nedtællingen officielt begynde.

https://x.com/GAMERNEWSonX/status/1959924545315381664

Fuld profil 44.261 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.