Skip to main content
Nyheder

Battlefield 6 vender tilbage til sin Open Beta aim assist tuning

Som en del af den seneste opdatering, der kommer i dag.
Ben Lyons Senior Editor 18 november 2025

I dag er endnu en stor dag for Battlefield 6-fans, da det markerer lanceringsdatoen for anden runde af indhold i den første sæson af spillet. Et nyt map ankommer, som vi allerede har haft fornøjelsen af at opleve (se vores forhåndsvisning her og se noget gameplay nedenfor), og det samme gælder en række andre nye genstande og godbidder. Men med en patch af denne skala implementerer Battlefield Studios også nogle balanceændringer i spillet, og én vil sandsynligvis fange opmærksomheden hos controller- og konsolfans.

I en patch notes-artikel afsløres det, at opdateringen vil bringe aim assist tilbage til, hvordan den fungerede under Open Beta for spillet. Årsagen til dette er et forsøg på at gøre sigtningen mere glat og responsiv, eller som Battlefield Studios udtrykker det:

"At launch, we increased slowdown at longer ranges, but once the game went live, we saw that this made high-zoom aiming feel less smooth and harder to control.

"After reviewing player feedback and gameplay data, we're reverting aim assist back to the values some of you experienced during Open Beta and Battlefield Labs. This will now serve as the default, whilst still providing you with the ability to alter the aim assist to your preference and playstyle via settings."

Forhåbentlig vil det gøre det lettere at tilpasse sig sigteteknikken og give en mere stabil fornemmelse af spillets fremtid. Hvad angår de andre ændringer, der bliver lavet, kan du forvente forbedret latencyinput og stickrespons på controllere, en løsning på våbenpræcision og spredning, bedre klarhed i udfordringer og progression, en poleret opdatering af deployerbare gadgets, og også at mappet Fort Lyndon tilføjes til Portal-tilstanden.

Se de fulde patch-noter nedenfor.

https://x.com/BattlefieldComm/status/1990487906683621510

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden October 2020 · 7.401 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.